Mods

Mods

ErikVi

Breve resumen, sin palabras técnicas, para conocer la utilidad y función de los Mods (modificadores de Portal). Antes de la explicación quiero advertir que cada agente puede poner 2 en cada portal así que hay que elegir muy bien cuál.


Portal shield: Escudos defensivos, a medida que sea extraño o muy extraño más potentes son y más tiempo aguantan durante un ataque.


Aegis: Los escudos más potentes que hay. Para defender bien un portal que no quieres que te tiren. Sólo son muy extraño.


Heat sink: Enfriadores de portal. Una vez que hackeas no puedes volver a hacerlo hasta pasados 5min. Pero si tras hackear pones uno, puedes volver a hackear de nuevo inmediatamente. También reduce el tiempo de hackeo a menos de 5 min. y medida que sea extraño o muy extraño reduce más ese tiempo. Muy útiles para cuando tienes que sacar varias llaves de un portal si vas con prisas, ya que puedes hacer 3 hacks sin esperar.


Multi hack: Cada portal tiene un máximo de Hackeos. Cuando llega a ese tope (4 hacks) se quema y hay que esperar 4 horas para que vuelva a ser hackeable. Estos mod aumentan el número de hacks al Portal, y a medida que sea extraño (8) o muy extraño (12), más hacks le puedes hacer al portal.


Link Amp: Aumenta el rango de enlace x2 de un portal, o sea, que de ese portal en cuestion los links de salida podrán llegar el doble de lejos.


Ultralinksofbank: Aumenta x2 el máximo de links de salida del portal. Todos los portales tienen un máximo de 8 links de salida, así que por cada uno que pongas +8 links extras de salida. No hay límites para el número de links de entrada que puede recibir un portal


Turret: Aumentar la frecuencia del ataque del portal, o sea, cuando lo atacan éste se defiende emitiendo rayos al agente haciéndole perder energía. Sólo son extraños.


Force amp: Multiplica el daño infligido por el Portal. Cuando este es atacado emite rayos defensivos y este los hace más potentes. Sólo son extraños.


Ito en trasmuter (-): Al ponerlo el portal sólo dará elementos de ataque (dispersores y ultrastrike). Sólo son muy extraños.


Ito en trasmuter (+): Al ponerlo, el portal sólo dará elementos defensivos (Mods y resonadores). Sólo son muy extraños.


🧐No utilizar a lo loco los Mods "muy extraños" y dejarlos para funciones más específicas.


🧐Recordad que los objetos "muy extraños" ya no clonan en las Quantum.


🧐Cualquier pregunta o definición de su utilidad más técnica preguntad.

Report Page