MEMENTO

MEMENTO

ARTGAMESSYS

Будет ласковый дождь, будет запах земли, Щебет юрких стрижей от зари до зари, И ночные рулады лягушек в прудах, И цветение слив в белопенных садах. Огнегрудый комочек слетит на забор, И малиновки трель выткет звонкий узор. И никто, и никто не вспомянет войну — Пережито-забыто, ворошить ни к чему. И ни птица, ни ива слезы не прольёт, Если сгинет с Земли человеческий род. И весна… и весна встретит новый рассвет, Не заметив, что нас уже нет.


Скоро уже и действительно никто не вспомнит войну. Однако островок, куда пребывает наша главная героиня, всячески старается этого не допустить. Он — оставленная людьми вечная память. И к ней нам помогает прикоснуться куратор музея, построенного здесь. Мы впервые найдём её в закрытой зоне, куда запрещено ходить по причине оставленных машин и ещё действующих бомб, а также дикой природы. Природы, которая кажется, готова разрушить все барьеры, но вот для чего они? Ответ в игре https://store.steampowered.com/app/437030/MEMENTO/


Такое впечатляющее начало вполне определяет то, о чём можно думать, когда видишь трейлер, прохождение, или что-нибудь ещё, связанное с тем, что твои руки свободны от управления персонажем. Ужасы войны теперь выражены в алгоритмах, что вечно и слепо правят полуразрушенными машинами. Из-за крайне странного инцидента нам предстоит посетить все "памятники" острова в самых неприступных зонах. В конце не будет никаких наград: возможно, у вас даже не будет хорошей концовки. Всё, что возможно — никогда не отпускать веру, которая в умах немногочисленных персонажей такая же ярко выраженная, как и алгоритмы у машин войны. Именно этим продиктована невероятная система сохранения. Чтобы сохраниться, нужно найти предмет, или его изображение, которое напоминает крест. Только у креста можно сохранится и иногда произнести молитву, которая добавит одну жизнь.


На этом, увы, всё заканчивается. На самом деле этот пост о крайне плохой игре. Игре, в которой уровни заставят узнать о термине "pixel hunt", потому что пройти боссов можно только по паре пикселей верного пути. Пикселей, которые проявят себя только после череды невероятно быстрой смерти, которая, конечно же, игнорирует и молитвы, и количество жизней. Сохранения в этой игре хоть и присутствуют, но их места могут быть незаметны. И вдобавок ко всему идут герои, мотивы и мысли которых растворяются в бесконечном океане, что окружает этот остров войны.


Да, разработчики напишут о том, что последнее сделано специально. Игрок сам прекрасно сможет расставить всё по полочкам. Но только вот даже боссы, кажется, завидуют тому, что дизайн локаций в этой игре убивает куда быстрее их. Какие там мысли о истории и надежде на спасение. Остаётся только петь и молиться.

Оригинальный пост: https://vk.com/artgames_sys?w=wall-139079959_999


Report Page