Математика Шторма: обновление 30.0-30.1

Математика Шторма: обновление 30.0-30.1

HotS Shelter


Обновления 30.0 и 30.1 привнесли улучшения для Робота-защитника Вольской, а также ослабления самых популярных убийц, формируя основу для Западной и Восточной Стычек, которые пройдут 2-4 марта в Катовице и 16-18 марта в Тайбэе соответственно.


Лист с вычислениями


Завод Вольской


Выпадающие предметы

  • Теперь «Заряд исцеления» будет действовать как тотем, после установки исцеляя всех героев в области действия.
  • Турели теперь размещаются мгновенно.

Предыдущий заряд исцеления восстанавливал 35.1% ЕЗ и 23.4% маны каждому герою в радиусе 4.5 м вокруг использующего в течение 15 секунд. Новый Биотический Излучатель восстанавливает 40% ЕЗ и маны в течение 10 секунд каждому герою в области радиусом 6.5 м, её центром является излучатель. Излучатель можно использовать где угодно в радиусе 6.5 м от использующего, у него 650 базовых ЕЗ плюс 5% в минуту, растущие экспоненциально. Значения ЕЗ излучателя можно найти в листе с вычислениями, прикрепленном выше.


Хотя новый Биотический Излучатель уязвим к уничтожению, более быстрое и мощное исцеление дает огромные преимущества при правильном использовании. В конечном счете новый излучатель еще больше подчеркивает силу контроля зон на Вольской и позволяет не только игрокам за Газлоу веселиться, располагая предметы на конвейерных лентах.


Робот-защитник «Триглав»

  • Если занято и место пилота, и место наводчика, робот-защитник получает 10 ед. брони и наносит на 25% больше урона.
  • Базовый запас здоровья увеличен с 9500 до 10450 ед.
  • Прирост здоровья со временем увеличен на 10%.
  • Пилот: реактивный кулак (клавиша W)
  • Длительность действия отрицательного эффекта на строения увеличена с 2 до 4 сек.

  • Наводчик: тактический огонь (клавиша W)
  • «Тактический огонь» начинает действовать немедленно, а не с задержкой.
  • Скорострельность «Тактического огня» увеличена на 50%.


Робот-защитник Триглав наконец получил некоторые из так необходимых улучшений. С 10% увеличением базового запаса здоровья он стал на 22% живучее, когда в нем находятся два персонажа. Улучшение «Нейронной связи» также значительно увеличивает урон наводчика. Хотя новые улучшения не настолько хороши, чтобы базовые атаки пилота по строениям сравнялись с двойным уроном Рыцаря-дракона или четвертным уроном Ужаса Садов по оплетенным строениям, благодаря усилениям теперь базовый потенциал робота вносит разницу при заканчивании игры.


Самое заметное усиление Защитника в его уже мощном сражении герой-против-героя, так как способности наводчика наносят меньше урона по строениям, но полный урон по вражеским героям. Тактический огонь является лучшим примером: защитник на 5:00 наносит 625 УВС, а не 500, как до обновления. На уровне 8 у Седогрива всего 2668 ЕЗ и он наносит 402 УВС базовыми атаками при активных Звере внутри и облике воргена. Тактический огонь пугает еще больше: теперь время полета пуль на максимальной дистанции снизилось с 0.33 с до 0.22 с. Вкупе с ограниченным пространством и постоянным замедлением урон Тактического огня может с легкостью «убедить» врагов отойти подальше.


Обычно я придал бы много значения суммированию брони, но суммирование брони важно лишь в том случае, если резонно пытаться убить цель во время действия усиления брони. В ином случае нужно смоделировать броню как условное количество сниженного урона, и это будет более точно, так как процент сокращения урона отображает компромиссный вариант решения, которое принимают игроки, используя свои способности с временем восстановления. Из-за того, что у Защитника так много здоровья, его практически невозможно убить мгновенным уроном, так что усиление брони больше говорит о снижении любого входящего урона, который он примет в любом случае.


Время появления первой точки для захвата изменилось с 2:20 на 3:00 (упоминания об этом не было в описании обновления, скорее всего произошло вместе с выходом обновления 29.4)


Сдвиг игровой задачи на 40 с вперед теперь смещает приоритет команды с «получить уровень 4» к безопасному получению уровней 5 и 6. Из-за того, что в это время еще не настает уровень талантов, изменение времени появления задачи не слишком повлияет на начало появления игровых задач самих по себе. Однако это откроет путь стратегии противодействия «собирайте опыт до 7», а затем передвижение к точке, чтобы захватить Защитника, и при этом у команды будет преимущество: 7 против 6. Изменения времени появления на основных серверах уже месяц, но все-таки важно учитывать все произошедшие изменения.


Гэндзи


Способности

  • Клинок дракона (клавиша R)
  • Наносимый урон уменьшен с 240 до 220 ед.

Таланты

  • 20-й уровень
  • Воплощение дракона (клавиша R)
  • Бонус к времени действия уменьшен с 0,75 сек. до 0,5 сек. за каждое попадание по герою.

Гэндзи получил вполне заслуженное ослабление своего Клинка дракона. Теперь он не может поддерживать его длительность вечно, даже в сражениях 1 на 1. Точнее говоря, Воплощение дракона все еще будет добавлять время действия Клинку дракона, однако его длительность закончится через вполне приемлемый промежуток времени, если только Гэндзи не умудрился перерезать всю вражескую команду за несколько взмахов. Ослабление урона не позволит Гэндзи расправляться в одиночку с пятью героями, и, возможно, заставит некоторых игроков вернуться к сборкам, основанных на сюрикэнах вместо текущей сборки на E.


Седогрив


Способности

  • Гилнеасский коктейль (клавиша Q)
  • Затраты маны на применение способности уменьшены с 70 до 55 ед.
  • Радиус взрыва увеличен примерно на 15%.

​Таланты

  • 1-й уровень
  • Прицельный бросок (клавиша Q)
  • Количество маны, восполняемое при поражении героя противника, уменьшено с 50 до 35 ед.
  • 4-й уровень
  • Избыточная доза (клавиша Q)
  • Удалено

Прежде всего проясним, что, несмотря на вводящие в заблуждение комментарии к описанию обновления, область действия нового Гилнеасского коктейля и область, которую обеспечивала Избыточная доза, одинаковы, и составляют 6 метров позади цели. Это усиление базовой версии Коктейля уберет необходимость качаться в Q, а значит, позволит извлекать из Коктейля больше пользы и без талантов для него. Не то чтобы Прицельный бросок был теперь бесполезен, но потребность в контроле маны была ощутимо уменьшена.


Способности

  • Гилнеасский коктейль (клавиша Q)
  • Урон по основной цели уменьшен с 59 до 55 ед.
  • Урон в зоне за основной целью уменьшен с 236 до 220 ед.
  • Свежевание (клавиша Q)
  • Наносимый урон уменьшен со 135 до 126 ед.

Хотя уменьшение урона на ~6.5% кажутся ослаблением потенциала Седогрива именно в командных боях, фактически разработчики ослабили потенциал зачистки линий, поскольку урон по области через Q-E-Q был уменьшен с 371 ед. до 346. Уменьшение урона от обеих его Q-способностей сказывается на способности справляться с дальнобойными миньонами и миньонами-магами. Что касается первых, где-то в промежутке между 2:00 и 3:00 Седогриву все ещё нужно 3 атаки в форме воргена, а не 2, и то в зависимости от того, насколько активно команда набирает опыт. Ухудшение зачистки линий Седогрива прямо перед первой игровой задачей довольно важно: если он задержится на линии хотя бы на пару секунд дольше, то у него есть все шансы опоздать на событие. Для подробностей загляните по ссылке выше.


​Таланты

  • 7-й уровень
  • Опытный дуэлянт (пассивный эффект)
  • Принцип действия изменен.
  • Каждые 6 атак по герою противника увеличивают урон от автоатак Седогрива на 1% (максимум — 30%). Прибавка утраивается в облике воргена. При гибели теряется половина накопленного бонуса.

Новый Опытный дуэлянт раскрывает Седогрива с иной стороны, более ориентированной на автоатаки. Талант добавляет до 42 ед. урона каждой базовой атаке. Однако опыт и тесты показывают, что задача довольно трудна в выполнении, и что «зависание» между 10 и 20% дополнительного урона не то что бы делает погоду. Даже на картах, которые предоставляют возможности осуществить большое количество атак, например, на Вольской, эффекты Опытного дуэлянта все ещё сложно накопить. Таким образом, Седогриву придётся делать ставку либо на дальность автоатак, либо на задачу для Q.


Хандзо


Таланты

  • 7-й уровень
  • Непревзойденный (клавиша W)
  • Теперь время восстановления сокращается не на 4, а на 2,5 сек. за каждую автоатаку.

  • Острые наконечники (пассивный эффект)
  • Теперь ослабляет броню не на 4, а на 2 ед.
  • Эффект суммируется не 5, а 10 раз, поэтому при максимальном числе зарядов эффект по-прежнему ослабляет броню на 20 ед.

  • Длительность ослабления брони уменьшена с 4 до 3 сек.

Непревзойденному теперь потребуется 3 секунды, чтобы откатить Кластерную стрелу, хотя раньше для этой цели было достаточно 2 автоатак. Прежде, 8 секунд отката от 2 автоатак предполагали такую схему: Хандзо использовал W → AA → 1.5 сек. задержки → AA → W в течение 2 секунд. Теперь же ему придется ждать 3 секунды, пока Кластерная стрела вновь будет доступна. Изменение Непревзойдённого — это по большей части ослабление Искупления. Без него фактический откат Кластерной стрелы был (и остаётся) 3 секунды, однако с ним он составлял всего 2. Впрочем, благодаря этому изменению Искупление теперь не сильно решает ситуацию, поскольку время восстановления будет не ниже тех же 3 секунд.


Острые наконечники получили ослабление второе обновление подряд, и теперь вам потребуется в два раза больше времени, чтобы накопить эффекты. Комбинация Q-AA-Q-AA-Q, которая использовалась для того, чтобы полностью накопить эффекты, теперь наносит на 3.7% меньше урона. Впрочем, изменение не столь серьёзное, и призвано оно лишь сделать другие таланты на этом уровне чуть более привлекательными для игрока.


Майев


Характеристики

  • Базовый максимальный запас здоровья увеличен с 2150 до 2236 ед.
  • Показатель восстановления здоровья увеличен с 4,48 до 4,66 ед. в сек.

Способности

  • Кульбит стражей (клавиша D)
  • Более не дает пассивной брони.

Майев получила уменьшение ее эффективного количества здоровья на 6.4% (с 2388 до 2236) из-за удаления ее брони. Это также снизило ее эффективность взаимодействия с лекарями, поскольку ранее 9 единиц исцеления нейтрализовали 10 единиц урона. Кроме того, ее таланты на уровне 13 теперь менее эффективны, поскольку каждая следующая единица брони эффективнее предыдущей. Впрочем, нетронутым остался активный эффект Кульбита стражей, который все ещё обеспечивает неуязвимость каждые 8 секунд.


Характеристики

  • Урон от автоатак уменьшен со 162 до 150 ед.


Способности

  • Веер клинков (клавиша Q)
  • Наносимый урон снижен со 180 до 170 ед.

Таланты

  • 1-й уровень
  • Реликвия Наиши (активируемый эффект)
  • Рикошеты больше не наносят дополнительного урона.
  • 16-й уровень
  • Броня крепка (пассивный эффект)
  • Бонус урону от автоатак снижен с 35 до 25%.
  • Теперь действует, если показатель брони Майев больше нуля.

Вдогонку к ослаблению выживаемости, Майев также получила уменьшение урона. Ее Веер клинков наносит на 6.5% меньше урона, ее автоатаки наносят на 7.4% меньше урона, а также были заметно ослаблены таланты, связанные с автоатаками. На 16 уровне с активными Реликвией Наиши и Броня крепка каждая атака наносит 562.5 ед. урона вместо 753.3, то есть на 25% меньше. Согласно тестам, сборка через Темные узы на данный момент самый надёжная, в то время как на сборку через автоатаки стоит полагаться только если у вас есть герой поддержки, который сумеет подстраховать Майев, пока она сражается в ближнем бою. Сборка через Е в 99% случаев является ловушкой, поскольку использование Духа отмщения для нанесения урона, а не для перемещения, менее эффективно, чем перемещение в удобную позицию и спам Веера клинков.


Малтаэль


Характеристики

  • Автоатаки теперь поражают цели в области перед Малтаэлем на дистанции до 3,25.


Способности

  • Пелена смерти (клавиша E)
  • Ширина области действия увеличена с 2,25 до 3.

Первичной целью переработки Малтаэля было снижение зависимости Замученных душ от применения Метки жнеца. Первый набор изменений выполняет свою задачу при помощи урона по области от автоатак. Область представляет собой сектор в 170° перед Малтаэлем, то есть почти полный полукруг. Урон по области – это серьезное усиление Малтаэля в плане зачистки линий, поскольку увеличивается количество целей, попадающих под Метку жнеца: ему будет достаточно один раз взмахнуть серпом, чтобы поразить всю волну.


Ранее Малтаэлю для этих целей приходилось пользоваться Пеленой смерти, что обходилось в 50 единиц маны на волну каждые 30 секунд, или 1.67 единиц маны в секунду, что есть добрая половина от базового восполнения маны у Малтаэля. Экономия этой маны позволит лишние 2.5 раз применить Разрыв души, либо применить Разрыв души и Призрачный удар, либо использовать на линии ту же Пелену смерти, чтобы наложить Метку на вражеского героя, который держится на расстоянии.


Характеристики

  • Наносимый урон от автоатак уменьшен с 117 до 82 ед.


Способности

  • Разрыв души (клавиша Q)
  • Теперь при поражении героя противника Малтаэль восполняет 36 ед. здоровья, а не 44 ед.

  • Метка Жнеца (умение)
  • Урон уменьшен с 2% до 1,75% от максимального запаса здоровья цели.

В качестве компенсации за усиление наложения Метки Малтаэль получил серьезное снижение урона и лечения от Разрыва души. Его автоатаки наносят на 30% меньше урона, что ещё больше уменьшает и так скромный урон по строениям, и его Метка жнеца также теперь наносит на 12.5% меньше урона, что снижает урон по бессмертным и машинам с ~73 по ~64 ед. урона в секунду.


Хотя исцеление было уменьшено на ~18%, исцеление от волн воинов по факту увеличилось. В сравнении с лечением на 44 ЕЗ с 4 целей – итого на 176 ЕЗ за применение, Малтаэль теперь может лечиться на 36 ЕЗ с 7 целей – итого на 252 ЕЗ за применение, то есть на 43% эффективнее. Что касается героев, то от цели с 2000 базового здоровья (среднестатистический рубака ближнего боя), исцеление Малтаэля уменьшено на ~7.5%. Против толстых героев, вроде Стежка, лечение уменьшено на 6%, а от хрупких героев, вроде Валлы – на 12%.


Способности

  • Замученные души (клавиша R)
  • Больше не увеличивает показатель брони Малтаэля.

  • Последний обряд (клавиша R)
  • Время восстановления сокращено с 75 сек. до 65 сек.
  • Теперь Малтаэлю засчитывается прогресс выполнения задачи, если герой противника погибает в течение 1,5 сек. после нанесения урона с помощью «Последнего обряда».
  • Дальность действия увеличена с 4 до 5.

В комбинации с изменённой механикой наложения Метки, Замученные души стали худшим выбором по сравнению с Последним обрядом. Усиления этой способности позволяют упростить выполнение задачи и облегчить Малтаэлю ее применение на ближайшую цель в сражении.


Таланты

  • 4-й уровень
  • Смерть в одиночестве (клавиша Q)
  • Теперь способность вновь увеличивает урон, если помечен только 1 герой (при этом метки могут быть наложены на другие цели, не являющиеся героями).

  • Длинная тень (клавиша E)
  • Теперь для выполнения задачи необходимо поразить героев не 20, а 15 раз.

  • Мрачная жатва (умение)
  • Теперь для выполнения задачи необходимо поддерживать действие «Метки жнеца» в течение 180, а не 150 сек.
  • 7-й уровень
  • Резня (клавиша W)
  • Данный талант теперь доступен на 7-м уровне (а не на 16-м, как ранее).

  • Касание смерти (активный эффект)
  • Время восстановления сокращено с 30 сек. до 25 сек.
  • 13-й уровень
  • Вытягивание души (клавиша Q)
  • Количество восполняемого здоровья уменьшено с 4% до 3,75% от максимального запаса здоровья пораженного «Разрывом души» героя.

  • Загробная жизнь (умение)
  • Максимальная прибавка к показателю кинетической брони уменьшена с 40 до 30 ед.
  • 16-й уровень
  • Смертное бремя (клавиша W)
  • Данный талант теперь доступен на 16-м уровне (а не на 7-м, как ранее).
  • Дополнительный урон, наносимый героям, увеличен с 4% до 6% от максимального запаса здоровья цели.
  • 20-й уровень
  • Жнец душ (клавиша R)
  • Бонус к времени действия увеличен с 1 до 2 сек.
  • Убийства героев и помощь в убийствах теперь перезапускают счетчик времени действия способности, а не увеличивают его на 4 сек.

Малтаэлю досталось приличное количество изменений, призванное привести в порядок его древо талантов. Несмотря на явное намерение это сделать, Смерть в одиночестве стал доминирующим на уровне 4, и когда Малтаэль исполняет роль соло-лайнера, у него всегда есть дополнительные 75 ед. урона за каждое применение Разрыва души против вражеского героя.


На уровне 7 замедление с Разрыва души скорее всего будет наиболее предпочтительным, хотя в некоторых случаях, например, в битве против Стукова, активное Касание смерти будет лучше. Урон по области с W от Резни не слишком ценен, и хотя помогает избежать задержки в 1.1 секунды перед использованием автоатак после Призрачного удара, но в целом сама Резня менее полезна, чем прочие два таланта.


На уровне 13 мы видим больше регулирующих изменений, что снова подчеркивает выбор таланта по ситуации. Заметим, что Неизбежный финал стал хуже в связи с переработкой Замученных душ, поскольку повторная активация Финала почти ничего не стоила, пока этот талант был активен.


Смертное бремя на уровне 16 на удивление сильно, и наносит 76.4 ед. урона Валле и 180 ед. урона Стежку, и создаёт условия для Резни на уровне 7. Помни о смерти пережил несколько непрямых ослаблений, включая базовый урон от умения и уход от комбинации Темной жатвы и Замученных душ. Собиратель душ все ещё остаётся ценным талантом, хоть и был немного ослаблен уменьшением базового исцеления.


Для тех, кто играет на профессиональной сцене, Никто не остановит смерть останется обязательным выбором на уровне 20, несмотря на то, что оба героических улучшения довольно сильны в лиге героев. Улучшенные Замученные души будут эффективнее в командных сражениях, но при учете изменений в базовых способностях, неизвестно, как часто на Малтаэле будет выбираться этот талант. Ангел Смерти серьезно снижает время отката Последнего обряда, что предоставляет большие возможности для исцеления посреди боя.


Ауриэль


Процент конвертации урона в энергию самой Ауриэль снижен с 50% до 40%, процент конвертации урона цели с даром надежды увеличен с 35% до 40%. 


Незадокументированное исправление бага с Ауриэль включает в себя увеличение генерации энергии от союзника и уменьшает генерацию энергии от самой Ауриэль. С тех пор как был удален талант Проблеск света с уровня 7, Ауриэль стала сильно зависеть от максимального количества своей энергии на момент исцеления, то есть ее предел — 475 единиц энергии каждые 4 секунд. Автоатаки Ауриэль наносят 57 ед. урона каждые 0.8 секунд, обеспечивают 114 энергии (вместо 142.5), повышая требования для союзника Ауриэль на ~8.6%. Тем не менее, увеличение с 35% до 40% — это прибавка на ~14.3% , так что это изменение можно считать усилением.


Тираэль


Таланты

  • 1-й уровень
  • Спасение (клавиша W)
  • Эффективность исцеления при разрушении щита увеличена с 125 ед. до 140 ед.

  • Ревностное исцеление (пассивный эффект)
  • Эффективность самоисцеления за каждый эффект при получении урона увеличена с 12,5 до 13,75 ед. в течение 5 сек.

Справедливость для всех выбирали на уровне 1 чаще всего, поскольку множество про-игроков ценили поддержку команды больше, чем самоисцеление. Вместо того, чтобы ослабить этот талант, Blizzard решили разобраться с проблемой конкуренции среди талантов этого уровня. Спасение получило ~7% к общему самолечению, в то время как Ревностное исцеление получило 10% к выходу исцеления. Теперь полностью накопленное Ревностное исцеление сравнивается по лечению со Спасением через 8.14 секунд (раньше 8.36 секунд), но в целом уступает ему в сражениях.


Таланты

  • 4-й уровень
  • Стойкий ангел (клавиша Q)
  • Прибавка к броне уменьшена с 25 до 20 ед.

Стойкий ангел делает ощутимый вклад в способность Тираэля танковать, добавляя ему 25% эффективных единиц здоровья (раньше 33%). Это ослабление было неплохим выбором, поскольку оно не только помогло немного перебалансировать таланты этого уровня, но и несколько усилить прочие ориентированные на самозащиту таланты, вроде тех, что на уровне 1.


Заключительные мысли

Пятая неделя и Стычки встрясут ситуацию, устоявшуюся после предыдущих четырех недель. У ослаблений лучших убийц есть потенциал привнести новые веяния в мету. Даже на четвертой неделе мы видели различных героев, например, Лунару, и она отлично себя показала. Возможно, мы увидим, что братья Шимада как-то проскользнут в игру сквозь блоки, даже несмотря на то, что мы определенно увидим блоки Майев.


Что касается Лиги героев, то Майев остается мощным выбором, и вряд ли ее процент блокировок снизится в ближайшее время, даже несмотря на то, что ослабления привели ее к «приемлемому уровню». Как и в случае с Гэндзи, ее высокие требования к навыкам игрока и потенциал мгновенного обнуления времени восстановления способностей впечатляют, даже если «среднего игрока» это не слишком пугает.  


Оригинал

Источник


Report Page