Master

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Vate | AJ Styles

I fattori che influenzano il giudizio del Master sono 3:

  • Roleplay;
  • Presupposto del Wrestler;
  • Allegati.

Con roleplay si intendono tutte le azioni che vengono scritte in un messaggio. Esse devono essere ben descritte (non basta scrivere il nome della mossa, ma specificare come viene svolta) e pertinenti alla situazione (un Rey Mysterio non potrà mai fare una Suplex a un Brock Lesnar). Inoltre, devono essere scritte al presente o al passato remoto. Non devono essere assolutamente autoconclusive (quando si fa un azione, si devono utilizzare sempre termini come prova, cerca o tenta).

Con presupposto del Wrestler si intendono le condizioni dei lottatori. Spiegamoci meglio con un esempio, se sul ring stanno lottando un John Cena fresco contro un AJ Styles stanco e affaticato, il Leader della Cenation ha più probabilità di connettere mosse rispetto ad AJ Styles. Questo vale anche se si è infortunati o meno.

Con allegati si intendono le gif e le immagini che vengono aggiunte alle proprie azioni. Ovviamente questo influirà meno rispetto ai due fattori precedenti, ma in caso di parità si terrà conto di questo "criterio".


Vi ricordo che anche i Master sono delle persone e per questo motivo, anche loro, possono sbagliare.


Attribuzione dei turni:

Ora passiamo a come i master attribuiscono i turni. Per l'invio delle entrata bisogna mettersi d'accordo fra Wrestlers. Mentre, l'assegnazione del primo turno verrà effettuata in base a chi ha rispettato meglio i criteri detti precedentemente (Allegati e Roleplay). Gli altri turni verranno assegnati all'utente che si trova in vantaggio rispetto all'altro.

Esempio corretto:
AJ Styles connette una Phenomenal Forearm su Daniel Bryan
Tocca a Styles continuare.
Esempio scorretto:
Daniel Bryan chiude Styles in una YES LOCK!
Tocca a Styles continuare.

Essendo un gioco abbastanza strategico, ovviamente si potranno cedere dei turni all'avversario. Ovviamente ciò non dovrà rallentare il gioco o sarà considerato Metagame.

Esempio corretto:
Big Show rimane immobile, attendendo che Adam Cole si rialzi.
Adam Cole si rialza.
Tocca a Adam Cole continuare.
Esempio scorretto:
Big Show rimane immobile attendendo che Adam Cole si rialzi.
Adam Cole si rialza e tenta di correre contro Big Show per colpirlo con una Clothesline!

Analizziamo questo ultimo esempio "scorretto". Si può notare che Big Show cede il turno a Adam Cole, ma quest'ultimo si rialza e tenta di colpire Big Show senza permettergli di reversarla/evitare. Questo comportamento rientra sempre nel metagame; infatti prima di fare una mossa dobbiamo pensare se il tuo avversario può reversarla o evitarla.

Esempio corretto:
Big Show rimane immobile, attendendo che Adam Cole si rialzi.
Adam Cole si rialza.
Tocca a Adam Cole continuare.
Adam Cole dopo essersi rialzato corre contro Big Show tentando di colpirlo con una Clothesline.
Big Show tenta di evitare la clothesline, passando sotto al suo braccio.

In questo modo, Big Show è riuscito a cedere il turno a Adam Cole e quest'ultimo ha potuto eseguire la Clothesline permettendo a Big Show di evitare la mossa.

CONSIGLI:

Renderò pubbliche alcune strategie per utilizzare i criteri di giudizio a vostro vantaggio.

  • Riprendendo il criterio "Presupposto del Wrestler", se avete un Wrestler che ha una finisher che colpisce una determinata parte del corpo, vi conviene concentrarvi su quella parte per rendere piu efficace lo schienamento o la sottomissione.
Esempio: Se avete come gimmick Alberto Del Rio, vi conviene colpire maggiormente il braccio così che la vostra Cross Armbreaker sia piuù efficace.
  • Riprendendo il criterio "Roleplay", se avete un Wrestler peso leggero evitate di confrontarvi con un peso massimo perchè il 90% delle volte vincerà il peso massimo, anche perchè il danno sarebbe minimo. Dovrete puntare più sulla sua resisteza fisica, ad esempio stancandolo, o con la vostra agilità, ad esempio con colpi a sorpresa.
Esempio: Se avete come gimmick Sin Cara, è inutile colpire con dei pugni un Big Show perchè il danno sarebbe minimo. Conviene farlo stancare o eseguire manovre aeree.
  • Discorso simile anche per i pesi massimi che devono puntare su match corti e utilizzare fin da subito mosse pesanti.
Esempio: Un Kane dovrà subito partire a fuoco utilizzando mosse come Powerbomb che portano maggiore danno e permettono di chiudere piu' velocemente i match.
  • Interpetrate al meglio il vostro personaggio. Dite suo frase caratteristiche durante il match, eseguite taunt etc.. Questo è un valore aggiunto al vostro roleplay.
  • Non limitatevi a scrivere le mosse, ma provate a descriverle.
Esempio corretto: Rimbalza contro le corde, dirigendosi verso l'avversario. Successivamente tenta di colpirlo con il suo braccio teso, cercando di connettere la Clothesline.
Esempio scorretto: Rimbalza contro le corde, dirigendosi verso l'avversario. Successivamente tenta di colpirlo con una clothesline.

Ovviamente l'esempio scorretto è possibile fare, ma perderete molto nel fattore "Roleplay".

  • Evitate di dare per scontato le mosse degli avversario. Se il vostro avversario TENTA di colpirvi con un Big Boot, voi non siete colpiti dal Big Boot finchè non sarà il master a dirverlo. Voi avrete SEMPRE la possibilità di reversare o evitare. Quindi non date nulla per concluso, almeno finchè non sarà l'arbitro a dirlo.















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































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