Манифест

Манифест


Мастерская группа Сильф и Райдо приветствует вас на магическом Зимнем Измерении 2023!

На нашей игре действует Статут клуба Новое Измерение.

Предисловие

Идея этой игры родилась от желания объединить людей, которые разлетелись в разные страны, поддержать нас всех в этих порой тяжелых буднях.

Мы хотим помочь вам почувствовать связь сквозь пространство, дать возможность побыть вместе, строить планы и проходить через приключения. В какой стране бы вы не находились, мы приглашаем вас стать частью мира нашей игры!

Даты и таймлайн работы

Даты игры: 16 января - 5 февраля 2023.

Дедлайн приема заявок: 19 декабря.

Все документы про игру (правила макроигры, список концептов для сетки ролей, список событий для голосования, список моментов) будет выложен до 11 декабря.

Формат

Кросс-локационная эпизодная тактовая городская игра с финальным эпизодом на базе. Мы планируем игру для примерно 30 человек, но готовы взять больше, если будут желающие.

В этой игре можно участвовать:

1) Очно (с живыми эпизодами), в случае, если в вашем городе/стране есть еще минимум три игрока, которые готовы встречаться на личные эпизоды + онлайн.

2) Только онлайн.

3) В качестве игротеха (очно или онлайн)

Финальные эпизоды на базе будут организованы в двух странах - Польше и Беларуси.

Взносы будут сообщены позднее, когда мы поймем количество игроков. Скорее всего, во взнос будет входить только аренда базы + минимальное АХЧ.

Сеттинг игры:

Мы создавали игру по оригинальному сеттингу, который смешал в себе множество знакомых вам миров, идей и произведений. Мы предложим игрокам самим поучаствовать в создании истории мира, чтобы он показался вам более близким и родным.

Где-то на Земле есть Город, в котором сошлись множество лей-линий, воздух пропитан магией, а среди обычных жилых домов прячутся магические источники силы. Неудивительно, что Город стал крайне притягательным местом для Магов - особенных людей, способных манипулировать материей и энергией.

Маги скрытно живут среди людей, стараясь не вовлекаться в их дела, предпочитая сосредоточиться на личных целях и целях своих Кланов. Кланы разделены по убеждениям и взглядам на магию: например, Клан Кости считает, что магия нуждается в жестком контроле, а вот клан Клан Плоти всячески противостоит этому, воспринимая магию как обычную науку.

Множество тем занимают умы Магов: создание химер, открытие порталов в другие миры, исследование магии, экспедиции в поисках утерянных артефактов, выполнение амбициозных магических Проектов, и конечно же - попытки нарушить планы Кланов-соперников.

Эстетика игры близка к urban magic (сериал Волшебники, книги серии Дрезденских файлов и Хроник Амбера).

Для визуального вдохновения можете использовать альбомы группы.

Во что у нас можно поиграть:

Мы надеемся, что сеттинг достаточно широкий и каждый найдет для себя то, что будет интересно. Мы делали игру для того, чтобы вы могли порассуждать:

  • О цене волшебства и могущества
  • О тяжести бессмертия и ответственности за него
  • О своих и чужих
  • О вопросах долга и свободы
  • О любви и о том, на что мы готовы ради нее
  • О праве сильных менять мир

Как с нами работать:

Эта игра в целом предполагает большую степень инициативы со стороны игроков. Мы не сможем предложить вам срежессированных живых эпизодов с большим вовлечением игротехников и помещений, но надеемся, что вы сможете организовать себе их сами с нашей помощью.

Что касается создания и работы с персонажами:

Мы предложим вам набор векторов для персонажей (небольшие описания и концепты), из которых вы выберете для себя самый интересный и создадите персонажа на его основе.

Со своей стороны мы предоставим конструктор персонажа, а также обещаем, что будем работать с вашим описанием тоже. Для того, чтобы нам было удобнее создать для вашего персонажа интересные “повороты” на игре – оставьте в легенде для нас “крючки”, за которые мы можем зацепиться. Примеры:

  • У вас был брат, который пропал
  • Вы хотите уничтожить мир
  • Вы ненавидете белый цвет по неизвестной причине

Мы не можем обещать, что сделаем это для всех персонажей или то, что придуманный нами сюжет сработает, поэтому всячески призываем вас самостоятельно строить себе игру. Для этого у вас есть следующие инструменты:

  • Макроигра - нападайте на персонажей, ведите переговоры, торгуйте информацией (любые сведения о вашем клане важны - от Проекта до планов Действия), плетите интриги
  • Моменты - это открытый набор ситуаций, который вы можете взять из общего доступа и отыграть. Ситуации будут разные: от побега от монстра и неожиданного спасения до обнаружения передачи компромата магом вашего Клана магу другого Клана.
  • Совместная генерация истории мира - чтобы вы почувствовали себя ближе к сеттингу и “присвоили” его без длинного чтения статей.

Если у вас есть вопросы - задавайте их в чате группы. Ответы мы постараемся опубликовать публично, чтобы все было понятно и прозрачно для всех.




Report Page