Магия

Магия

piupiu

Прежде чем поведать о возникновении магии, необходимо сказать, по крайней мере, несколько слов о том, что она из себя представляет. Наверное, ни для кого не секрет, что Пиерия пожертвовала крупицу себя, дабы в мир пришла сила, которую позже назвали магией. Она была разрушительна, хаотична и необузданна. Редкий случай, когда человек или нелюдь мог подчинить её. Но для равновесия Богиня создала духов, а позже её последовательница, Пересмешница, Астралов, которые смогли сладить с хтонической мощью магической благодати, и дар ушёл в (не-)люди. В мире начали рождаться дети с редким умением, которое также считают благословением Создательницы. Все расы верят, что они были избраны богами и духами для высшей цели. Их наделили особой сверхъестественной силой, которая безраздельно господствует над простыми людьми и другими представителями немагических рас. И чтобы магия шла в нужное русло, в помощь Инвении вместе со всеми, кто живёт в этом мире, для одаренных построили академии, где они могли концентрировать свою силу, помогая слабым и нуждающимся. Правда, те дни, когда магов тренировали в академиях, прошли вместе с приходом в мир полчищ нечисти, демонов и другой мерзости, превращающей сон в настоящий кошмар, и на смену им в настоящее время пришли Гильдия магов и Культ Сознания, до недавнего времени обучавший способных к магии не так активно из-за сложностей в сборе учеников со всей Инвении, а также редкие мастера-наставники, требующие за свою знания кругленькую сумму.

Но, как известно, сильнее божества лишь амбиции его чада. С веками, контролируемая высшими силами магия, неизбежно видоизменялась, обретая новые ветви - и не каждая являла собой добро и мир. Там, где есть свет, есть и тьма: посему темные искры зла, подобно жадным к жизни смечкам, глубоко корнями проросли в душу Ивении и некоторых (не)людей. Магией крови и теней стали пользоваться последователи Чернобога, а некроманты превратились в изгоев для обеих сторон. Все три вида магии считаются запретными и тёмными, а магов с таковыми способностями преследуют и уничтожают. Культ Сознания стал прибежищем и местом жительства пользователей крови и тени. Во славу темного бога в стенах их обители опытные маги учат и тренируют юношей и девушек, которые решили вступить в ряды слуг тьмы. А вот некроманты, напротив, рассыпаны по миру и неприкаянными блуждают в вечных гонениях светом и тьмой. У них нет своей обители или же гильдии, очень редко встречаются люди и нелюди с такими способностями, а ещё реже – достойный учитель.

Поскольку природа магии изначально хаотична и олицетворяет собой хтоническую мощь Инвении, первое её проявление у одаренных выливается в неконтролируемый выход силы, влекущий за собой разрушения и смерти. Но даже если и так, быть магом престижно, почтительно. Практически любой глубоко в душе желает пойти именно по этому жизненному пути. Не важно, у какого (не-)человека проявились способности, на обучение берут любого одарённого. В стенах убежища – Гильдии или Культа – они равны. Там их обучают всему, что должен уметь маг, помимо управления силой. Сам маг быстро приобретает известность и уважение в народе, конечно, если он никак не связан с тьмой.




Как развивать магию?

У каждого одарённого способности проявляются спонтанно – кто-то сталкивается с этим в раннем детстве, кто-то в юношестве, а в крайне редких случаях сила пробуждается и в уже повидавших жизнь стариках. Но вне зависимости от возраста проявление этого "дара" влечёт за собой выброс огромного количества магической энергии, которая несёт смерть и разрушение всему, что находится в зоне досягаемости. Поэтому поначалу сей дар кажется магам проклятием, несущим смерть и страдания близким, а также самому избранному, для которого подобные "выбросы" проходят весьма болезненно. Поэтому одарённых тянет к таким же, как они сами, магам, потому что они знают, что в так называемых "обителях" они находятся в безопасности под покровительством сильных и знающих магистров.


˗ˋ .*ೃ✧₊˚


╭──────────────────── · ·

╰──► - Г И Л Ь Д И Я   М А Г О В

Тихая гавань для тех, кто нуждается в помощи сведущих в магии (не-)людей, способных обучить основам пользования своей силой. Сюда попадают маги стихий, смешанные, предметы и маги света.


˗ˋ .*ೃ✧₊˚


╭──────────────────── · ·

╰──► - К У Л Ь Т   С О З Н А Н И Я

Обособленное от бурлящей событиями жизни Ивении место, где собираются почитатели Чернобога и других тёмных божеств, отмеченные их силой: маги крови и тени, а также те, кто посвятил себя служению Тьме (стихийные, предметные и т.д.).


˗ˋ .*ೃ✧₊˚


╭──────────────────── · ·

╰──► - И З Г О И

У некромантов нет обители как таковой. Они разбросаны по Ивении без возможности обучаться и совершенствовать свои навыки в коллективе, поэтому им приходится искать магистров-некромантов (таких же изгоев).



Кроме того, магию можно развить посредством верного служения божествам, своим принципам и идеалам, активно проявляя себя в деятельности Ивении (участвовать в квестах, следить за уровнем кармы, поклоняться богам — они могут наделить даром). Магию можно развить самостоятельно, не вступая в гильдию или под вороное крыло культа, но потребуется намного больше времени и уровень магии не будет выше 3-го ранга).




Книга заклинаний:

Книга заклинаний даётся магам и ведьмам, но у первых она больше используется в качестве личного блокнота с заклинаниями, с помощью которого они оттачивают изученные приёмы, фиксируя ключевые особенности, присущие тем или иным чарам. Книга ведьм же соединяет в себе знания всех ныне живущих членов ковена, которые становятся доступны для использования по мере продвижения по лестнице рангов. В другой статье, в которой подробно описаны ранги, приведены возможности для магов, открывающиеся им с течением времени (нажми на меня).




Основные моменты:

Каждый вид магии предусматривает за собой особые требования к анкете участника. Создавая своего персонажа магом, вы должны учитывать, что его характер, биография и привычки, а также инвентарь должны следовать выбранной отрасли магии. Если образ персонажа не будет соответствовать образу мага, то администрация вправе снять вашу кандидатуру с данного класса. Также вы должны учитывать, что маг — это избранный, которого коснулась могущественная рука божества, а исходя из этого, мы можем сделать вывод: приблизительное число магов, населяющих Инвению, составляет около 10% всего населения. Ко всему прочему, выбирая мага, вы должны учитывать, что этому “ремеслу“ нужно учиться в специально отведённом месте (Оккультный храм, Гильдия магов, убежище какого-нибудь одинокого учителя). Как вы поняли, вы начинаете свой путь с выброса энергии (далее идёт пример поста).



Дело было в резиденции благородной семьи. На дворе стояло лето в самом разгаре, пели птицы, неподалёку от дома мерно журчала река. Светловолосый юноша в опрятном расшитом камзоле сидел на лавке в тени яблони, посаженной его дедом, и читал книгу, посвященную карьере известного менестреля. С минуты на минуту должен был подойти его хороший друг и незаменимый товарищ в любых формах проведения досуга. Но он, как и всегда, опаздывал. Это сильно действовало на нервы, но ничего поделать с непунктуальностью своего приятеля молодой человек, увы, не мог. Прошло полчаса. Наконец-то послышались нарочито громкие шаги, которые нельзя было спутать ни с чем. И вот на лавочку плюхнулась до боли в глазах знакомая фигура. По правую руку от блондина сидел примерно такого же возраста, как и он сам, парень с чёрной растрёпанной шевелюрой и приятными чертами лица. Прежде чем друг-сорванец успел что-то лениво протянуть, юноша уже успел заметить искорку хитрости и лукавства в сиреневых глазах.

– Если ты думаешь, что я соглашусь, то глубоко ошибаешься, Пират, – предвосхитил муторную и очень длинную речь собеседника светловолосый.

– Так я и знал, Сахарок. Ты у нас, оказывается, трус и нюня, да?

 Тот в ответ промолчал, не зная, что ответить, но понимал – он уже попался на провокацию лучшего друга, а тот не стал терять время зря, и в красках описал о наличии неподалёку целой сети пещер, которые, по слухам, ведут к одной из давно утерянных легендарных залежах драгоценных камней, и в итоге молодому человеку пришлось дать своё согласие на участие в очередной авантюре Пирата.

 И вот они петляют по тёмным туннелям, пытаясь хоть как-то ориентироваться в запутанной системе переходов, время от времени натыкаясь на тупики. Наконец-то перед глазами оказался слабый пурпурный свет. Обрадованные парни бросились к его источнику со всех ног, но стоило одному из них прикоснуться к торчащему из груды камней кристаллу, чтобы извлечь его, как та пришла в движение. Издав утробный рев и всколыхнув земли под своими тяжёлыми каменными лапами, неведомая тварь, продемонстрировав свой оскал, неуклюже принялась подниматься, и в этот момент незадачливые искатели приключений бросились прочь, но не очень развитый физически Сахарок, не пробежав и пары метров, споткнулся о проросший сквозь камень корень, а оглянувшись, увидел спокойно вышагивавшего громилу, который явно был недоволен тем, что его потревожили. Парень застыл в ужасе не в силах пошевелить ни единым мускулом, и в этот момент черноволосый Пират потянул друга на себя, стремясь вывести его из оцепенения, за что и поплатился, получив удар хвостом по рёбрам от каменного исполина и отлетев к стене.

Боль. Страх. Шок. Злость. Всё это, смешавшись в единый коктейль, неистово рвалось наружу. Беловолосого захлёстывали эмоции и что-то ещё. Вот бы сделать хоть что-нибудь, хоть как-то помочь еле живому другу и как-то избавиться от смертельно опасного зверя. Яркая вспышка света озарила пещеру, ослепив тварь и расплавленным металлом разлившись под кожей. Времени хватило только на то, чтобы прийти в себя, схватить товарища и броситься прочь.




Несколько советов:


₊❏❜ Существуют расы, которым не поддаётся магия, потому независимо от того, как вы наколдовали в анкете, исключений не будет (например, гномы).


₊❏❜ Маг раскрывается во время ролевого процесса. Первый выброс можно как отразить в биографии, так и оформить в качестве поста на игровых локациях, когда придёт нужный момент (конечно, после это следует перенести в биографию).


₊❏❜ На старте игроки владеют первым рангом мастерства. Персонажу можно выбрать только одну школу магии.


₊❏❜ В редких случаях (участие в квестах/сюжете, взаимодействие с другими персонажами, самосовершенствование персонажа и иная активность) поощряется открытием новой школы (другой вид магии). Таким образом, персонаж может постигнуть до нескольких видов магии.


Report Page