Магия

Магия


Основная механика:

  • Стихии выбираются с помощью правого стика на экране
  • От порядка комбинации стихий зависит, какое мы получим заклинание для атаки
  • Выбрал огонь+воду и изменив воду+огонь, мы получим два разных заклинания

Группы заклинаний:

  • Персональные

Заклинания, которые действуют на самого персонажа и не требуют прицеливания. Кастуются поднятием посоха вверх, после чего эффект отображается на ГГ.

  • Зональные

Заклинания, которые используются на расстоянии от ГГ и кастуются на выбранную зону с помощью круглого прицела. Поражает врагов во всей зоне.

  • Направленные

Заклинания, которые кастуются перед ГГ на расстояние в выбранном направлении, нужны для поражения врагов на дистанции. Для выбора направления используется прицел-стрелка. Такие заклинания срабатывают при столкновении с врагом.

  • Моментальные
  • Аналогичная с-ма, как у направленных, поражает на дистанции, но эффект заклинания срабатывает в независимости от стокновения. Используется прицел-стрелка. Эффект заклинания действует ограниченное количество времени, после удержания кнопки атаки. При этом игрок может двигаться, во время атаки.

Система призыва

  • Элементали призываются в режиме обычной комбинации магии через связку стихии жизни и других стихий.
  • Призыв осуществляется по механики зональной группы заклинаний
  • Призыв одновременно нескольких элементалей невозможен (с разными стихиями также), призыв нового уничтожает последнего
  • Элементали, которых призвали на поле боя, атакуют противников на протяжении n-времени, после чего исчезают с карты (возможно, автоматически атакуют первыми тех, у кого самое высокое хп?)
  • У каждого элементаля персональный набор характеристик и стиль атаки
  • ГГ может убить элементаля, если использует противоположную магию на него
  • ГГ может получать урон от элементаля (например, стоя в воде от грозового)

Призыв элементаля

1 Огненный

  • Комбинация: огонь+жизнь
  • Перемещаясь по карте, атакует на расстоянии пламенем, поджигая врагов.
  • Исчезает от заклинаний стихии воды
  • Невозможен призыв в воде

2 Ледяной

  • Комбинация: вода+жизнь
  • Атакует врагов ледяными шарами
  • Испаряется при контакте с магией огня, горящими конструкциями локации

3 Грозовой

  • Комбинация: воздух+жизнь
  • Передвигаясь по полю наносит урон врагам, которые стоят рядом электричеством.
  • Можно атаковать врагов водяным шаром и призвать этого элементаля, тогда урон будет мощнее. Находясь в воде, образует цепную молнию по всем, включая ГГ.

4 Каменный

  • Комбинация: земля+жизнь
  • Силовой элементаль, атакует ударами по земле, сбивая врагов, что стоят близко к нему, можно использовать его для разрушения проходов в места карты и мостов

Боевые заклинания

Основа — знак воды

5 Водяной шар

  • Комбинация: вода+вода
  • Группа: Направленные
  • Заклинание кастуется направлением посоха во врага. Сначала появляется эффект воды, после чего в цель со шлейфом летит большой шар с водой (аналогия с фаерболлом). При контакте с врагом разбивается на капли. Одна атака равна одному выпущеному шару. Применим на одного врага, не группу. Враг после заклинания остаётся мокрым, что позволяет применить другое заклинание сверху и усилить его.

6 Облако пара

  • Комбинация: вода+огонь
  • Группы: Моментальные
  • Длинная струя пара (действует как спрей), которая выходит из кристалла посоха и прямо направлена во врага. При контакте с врагом проходит сквозь него, нанося урон. Применим на одного врага, но можно поражать группу, есть при атаке двигаться или изменять положение прицела. При столкновении с врагом и проходя сквозь него, пар не поражает врагов позади противника.

7 Струя воды

  • Комбинация: вода+воздух
  • Группа: Моментальные
  • Заклинание выходит из посоха мощным направленным толчком воды во врага. При столкновении наносит урон и блокирует передвижение врага по направлению к нам. Т.е, он может отскочить в сторону, но не может идти в сопротивление. Также может использоваться для того, чтобы сбивать и двигать предметы в головоломках.

8 Объятие иллюзии

  • Комбинация: вода+земля
  • Группа: Зональные
  • Заклинание позволяет поставить метку на локации/под ногами группы врагов. Противники, которые попадают в зону, не могут атаковать и двигаться за границы ловушки некоторое время. Эффект потери контроля над сознанием.

9 Ледяные шипы

  • Комбинация: вода+смерть
  • Группа: Направленные

Ледяные шипы наносят урон по одному врагу, пронзая его и застревая внутри на некоторое время, после чего исчезает. Кастуется направлением посоха во врага, можно использовать залпами, как магические стрелы. При попадании во врага дает эффект мороза — враг мигает синим, когда продолжает получать урон.

Основа — знак огня

10 Фаерболл

  • Комбинация: огонь+огонь
  • Группа: Направленные

11 Шипение

  • Комбинация: огонь+вода
  • Группа: Направленные

Заклинание кастуется прицелом на врага. При контакте с врагом тот получает ожог, который наносит ему дополнительный урон n-секунд. Заклинание охватывает все тело врага, на нём остаётся белый эффект шипения (ожоговое заклинание). На посохе заклинание появляется как искрящий дымок, после чего трансформируется в небольшую звёздочку и летит во врага, оставляя после себя шлейф. Скорость полёта быстрее, чем у метеорита и подобных заклинаниях. Может поразить только 1 врага за 1 удар. Заклинание может рикошетить от стен и также наносить урон ГГ.

12 Метеорит

  • Комбинация: огонь+земля
  • Группа: Зональные

Заклинание кастуется направлением посоха вверх. После чего мы прицелом можем выбрать участок для атаки метеоритом. При контакте с врагом метеориты взрываются огнём и наносят урон, также взрываются при контакте с землей. Метеориты могут наносить урон ГГ.

13 Огненный вихрь

  • Комбинация: огонь+воздух
  • Группа: Зональные

Заклинание кастуется на землю. На посохе появляется эффект огня, после чего на точке прицела начинает крутится торнадо. Посох и точка прицела не связаны магическим эффектом. Заклинание может проходить сквозь врагов, после срока действия просто испаряется. Визуально похоже на огненное торнадо, которое кружится вокруг противников и наносит им урон огнём.

14 Поглотитель

  • Комбинация: огонь+смерть
  • Группа: Моментальное
  • Заклинание на лечение, которое вытягивает небольшое количество хп врага и прибавляет гг. Выглядит как красное свечение, которое тянется от посоха к ближайшему врагу и при касании обездвиживает его
  • Менее эффективно, чем обычный хилл на ГГ, но помогает истощить противника

Основа — знак земли

15 Ком

  • Комбинация: земля+земля
  • Группа: Направленный
  • По форме аналог фаерболла — тяжелый ком земли, который при контакте с врагом вынуждает его пошатнуться, выходит из посоха очередями. При контакте с поверхностями оставляет яму в земле. Может использоваться для сбивания/смещения объектов в головоломках.

16 Шепот кристалла

  • Комбинация: земля+огонь
  • Группа: Направленные
  • Оглушает на несколько секунд всех врагов в радиусе (аналогия с толчком) без потери хп.
  • Если заклинание попадает во пару врагов, которые стоят рядом, то поражает двоих-троих одновременно. В другом случае заклинанеи рассчитано на попадание в одного моба.

17 Взрыв

  • Комбинация: земля+воздух
  • Группа: Направленные
  • Силовое заклинание, которое кастуется под ноги противникам, может атаковать как группу, так и отдельных врагов. Выглядит как белая стрела, которая при контакте с поверхностью подрывает её, опрокидывая врагов.
  • Враги с минимальным хп мгновенно погибают, более сильные/с полным хп встают и продолжают атаку.

18 Грязь

  • Комбинация: земля+вода
  • Группа: Направленные
  • Бесформенная субстанция, которая при контакте с врагом приостанавливает атаку. Он может медленно двигаться, но руки его и оружие в грязи не могут атаковать некоторое время.
  • В сочетании с заклинаниями огня позволяет создать эффект окаменелости и полностью обездвиживает врага

19 Цепная молния

  • Комбинация: земля+смерть
  • Группа: Моментальные
  • Применяется для атаки группы противников. Выглядит как разновидность молнии, которая при контакте с одним врагом, цепляем нескольких ближайших к нему и наносит урон электричеством.
  • Применяя в воде, ГГ получает урон от цепи.

Основа — знак воздуха

20 Торнадо

  • Комбинация: воздух+воздух
  • Группа: Зональные

Заклинание кастуется направлением посоха в сторону врага. Из камня посоха образуется вихрь, который летит на точку прицела, после чего на этой точке появляется торнадо. Торнадо проходит сквозь врага и наносит урон. После окончания действия становится совсем маленьким и исчезает.

21 Лава

  • Комбинация: воздух+огонь
  • Группа: Зональные
  • Используя руну наносим заклинание на 1 противника, после чего из-под земли выходит фонтан лавы, который подбрасывает противника, нанося повреждения огнём

22 Град

  • Комбинация: воздух+земля
  • Группа: Моментальное
  • Позволяет выпускать из посоха хаотичный град из мелких камней в одну сторону от ГГ. Поражает нескольких противников одновременно.
  • Заклинание не рикошетит от поверхностей.

23 Ледяной феерверк

  • Комбинация: воздух+вода
  • Группа: Направленные
  • Аналогично граду выпускает ледяные осколки на большое расстояние, которые поражают группу противников холодом.

24 Толчок

  • Комбинация: воздух+смерть
  • Группа: Направленные
  • Удар воздуха позволяет оттолкнуть противников от ГГ, не нанося урона. Можно применять заклинание к нескольких противникам одновременно.
  • Применимо в решении головоломок

Основа — знак жизнь

25 Источник

  • Комбинация: жизнь+жизнь
  • Группа: Персональные

Заклинание воздействует на самого ГГ, а не на противников. Кастуется вверх над персонажем. Сначала из посоха появляется шар со светом, после чего вокруг героя рассыпается светящаяся пыль. Это заклинание восстанавливает часть ХП игроку.

26 Ливень

  • Комбинация: жизнь+вода
  • Группа: Зональные
  • Для каста используется руна, враги находящиеся в зоне руны получают над собой короткий интенсивный ливень, который делает одежду врага мокрой и тяжелой, замедляет передвижение, но не блокирует атаку

27 Свет кристалла

  • Комбинация: жизнь+огонь
  • Группа: Моментальные
  • Белый луч света, аналогичный заклинаниям Луч (ниже), который наносит урон противникам и особенно эффективен против нежити.

28 Палач

  • Комбинация: жизнь+земля
  • Группа: Направленные
  • Заклинание замедляет регенерацию противника

29 Луч

  • Комбинация: жизнь+воздух
  • Группа: Моментальные
  • Прямой разноцветный луч из посоха, сопровождается искрами
  • Действует на одного врага (при удерживании кнопки атаки враг взрывается от луча)

30 Магический щит

  • Комбинация: жизнь+смерть
  • Группа: Персональные

Заклинание воздействует на ГГ. Создает вокруг героя непробиваемую область, сохраняя от урона. Появляется от как шар, который накрывает героя от посоха до земли. Не влияет на скорость перемещения, действует n-секунд и в это время мы можем использовать другие заклинания для атаки или лечения.

Основа — знак смерть

31 Тёмные души

  • Комбинация: смерть+смерть
  • Группа: Направленные

Заклинание разрушения, воздействует на врагов в ближайшем радиусе от ГГ. Выпускаем посохом вверх тёмный шар из которого в разные стороны выходят "души". Всего 5 душ, они проходят сквозь противников и наносят урон. Те души, которые не встретили цель — растворяются.

32 Заморозка

  • Комбинация: смерть+вода
  • Группа: Моментальные
  • Заклинание позволяет заморозить воду для построение моста, также полностью заморозить противника и добить ударными заклинаниями.
  • Выглядит как аналог пара с частицами снежинок

33 Воспламенитель

  • Комбинация: смерть+огонь
  • Группа: Моментальные
  • Выглядит как маленький красный луч, который при контакте с врагом или некоторым окружением поджигает, нанося продолжительный, но небольшой урон врагу. Атакует только одного врага за раз.
  • Враг, которого подожгли может передвигаться по карте, все ещё окутанный огнем, но может нивелировать заклинание контактом с водоемом.

34 Искры

  • Комбинация: смерть+земля
  • Группа: Моментальные

Заклинание попадает в одного врага, при направлении в него посохом. Искра длится n-секунд и тянется от посоха к врагу, пока не закончится эффект. Во время атаки Искрой мы можем двигаться и заклинание не будет отрываться от врага.

35 Ускорение

  • Комбинация: смерть+воздух
  • Группа: Персональное
  • Заклинание кастуется направлением посоха вверх. Создаёт эффект ветра под ногами героя из-за чего он некоторое время двигается рывками в бок некоторое количество времени. Заклинание особенно полезно для прохождения головоломок и ловушек.

36 Исцеления ран

  • Комбинация: смерть+жизнь
  • Группа: Персональные
  • Заклинание позволяет поднять здоровье ГГ за счёт преобразования урона в хп.
  • Из кристалла выходит небольшое свечение, которое накладывает эффект на ГГ (полупрозрачный желтая оболочка), весь попавший урон за время действия заклинания пополняет здоровье.


Report Page