Магия
Основная механика:
- Стихии выбираются с помощью правого стика на экране
- От порядка комбинации стихий зависит, какое мы получим заклинание для атаки
- Выбрал огонь+воду и изменив воду+огонь, мы получим два разных заклинания
Группы заклинаний:
- Персональные
Заклинания, которые действуют на самого персонажа и не требуют прицеливания. Кастуются поднятием посоха вверх, после чего эффект отображается на ГГ.
- Зональные
Заклинания, которые используются на расстоянии от ГГ и кастуются на выбранную зону с помощью круглого прицела. Поражает врагов во всей зоне.
- Направленные
Заклинания, которые кастуются перед ГГ на расстояние в выбранном направлении, нужны для поражения врагов на дистанции. Для выбора направления используется прицел-стрелка. Такие заклинания срабатывают при столкновении с врагом.
- Моментальные
- Аналогичная с-ма, как у направленных, поражает на дистанции, но эффект заклинания срабатывает в независимости от стокновения. Используется прицел-стрелка. Эффект заклинания действует ограниченное количество времени, после удержания кнопки атаки. При этом игрок может двигаться, во время атаки.
Система призыва
- Элементали призываются в режиме обычной комбинации магии через связку стихии жизни и других стихий.
- Призыв осуществляется по механики зональной группы заклинаний
- Призыв одновременно нескольких элементалей невозможен (с разными стихиями также), призыв нового уничтожает последнего
- Элементали, которых призвали на поле боя, атакуют противников на протяжении n-времени, после чего исчезают с карты (возможно, автоматически атакуют первыми тех, у кого самое высокое хп?)
- У каждого элементаля персональный набор характеристик и стиль атаки
- ГГ может убить элементаля, если использует противоположную магию на него
- ГГ может получать урон от элементаля (например, стоя в воде от грозового)
Призыв элементаля
1 Огненный
- Комбинация: огонь+жизнь
- Перемещаясь по карте, атакует на расстоянии пламенем, поджигая врагов.
- Исчезает от заклинаний стихии воды
- Невозможен призыв в воде
2 Ледяной
- Комбинация: вода+жизнь
- Атакует врагов ледяными шарами
- Испаряется при контакте с магией огня, горящими конструкциями локации
3 Грозовой
- Комбинация: воздух+жизнь
- Передвигаясь по полю наносит урон врагам, которые стоят рядом электричеством.
- Можно атаковать врагов водяным шаром и призвать этого элементаля, тогда урон будет мощнее. Находясь в воде, образует цепную молнию по всем, включая ГГ.
4 Каменный
- Комбинация: земля+жизнь
- Силовой элементаль, атакует ударами по земле, сбивая врагов, что стоят близко к нему, можно использовать его для разрушения проходов в места карты и мостов
Боевые заклинания
Основа — знак воды
5 Водяной шар
- Комбинация: вода+вода
- Группа: Направленные
- Заклинание кастуется направлением посоха во врага. Сначала появляется эффект воды, после чего в цель со шлейфом летит большой шар с водой (аналогия с фаерболлом). При контакте с врагом разбивается на капли. Одна атака равна одному выпущеному шару. Применим на одного врага, не группу. Враг после заклинания остаётся мокрым, что позволяет применить другое заклинание сверху и усилить его.
6 Облако пара
- Комбинация: вода+огонь
- Группы: Моментальные
- Длинная струя пара (действует как спрей), которая выходит из кристалла посоха и прямо направлена во врага. При контакте с врагом проходит сквозь него, нанося урон. Применим на одного врага, но можно поражать группу, есть при атаке двигаться или изменять положение прицела. При столкновении с врагом и проходя сквозь него, пар не поражает врагов позади противника.
7 Струя воды
- Комбинация: вода+воздух
- Группа: Моментальные
- Заклинание выходит из посоха мощным направленным толчком воды во врага. При столкновении наносит урон и блокирует передвижение врага по направлению к нам. Т.е, он может отскочить в сторону, но не может идти в сопротивление. Также может использоваться для того, чтобы сбивать и двигать предметы в головоломках.
8 Объятие иллюзии
- Комбинация: вода+земля
- Группа: Зональные
- Заклинание позволяет поставить метку на локации/под ногами группы врагов. Противники, которые попадают в зону, не могут атаковать и двигаться за границы ловушки некоторое время. Эффект потери контроля над сознанием.
9 Ледяные шипы
- Комбинация: вода+смерть
- Группа: Направленные
Ледяные шипы наносят урон по одному врагу, пронзая его и застревая внутри на некоторое время, после чего исчезает. Кастуется направлением посоха во врага, можно использовать залпами, как магические стрелы. При попадании во врага дает эффект мороза — враг мигает синим, когда продолжает получать урон.
Основа — знак огня
10 Фаерболл
- Комбинация: огонь+огонь
- Группа: Направленные
11 Шипение
- Комбинация: огонь+вода
- Группа: Направленные
Заклинание кастуется прицелом на врага. При контакте с врагом тот получает ожог, который наносит ему дополнительный урон n-секунд. Заклинание охватывает все тело врага, на нём остаётся белый эффект шипения (ожоговое заклинание). На посохе заклинание появляется как искрящий дымок, после чего трансформируется в небольшую звёздочку и летит во врага, оставляя после себя шлейф. Скорость полёта быстрее, чем у метеорита и подобных заклинаниях. Может поразить только 1 врага за 1 удар. Заклинание может рикошетить от стен и также наносить урон ГГ.
12 Метеорит
- Комбинация: огонь+земля
- Группа: Зональные
Заклинание кастуется направлением посоха вверх. После чего мы прицелом можем выбрать участок для атаки метеоритом. При контакте с врагом метеориты взрываются огнём и наносят урон, также взрываются при контакте с землей. Метеориты могут наносить урон ГГ.
13 Огненный вихрь
- Комбинация: огонь+воздух
- Группа: Зональные
Заклинание кастуется на землю. На посохе появляется эффект огня, после чего на точке прицела начинает крутится торнадо. Посох и точка прицела не связаны магическим эффектом. Заклинание может проходить сквозь врагов, после срока действия просто испаряется. Визуально похоже на огненное торнадо, которое кружится вокруг противников и наносит им урон огнём.
14 Поглотитель
- Комбинация: огонь+смерть
- Группа: Моментальное
- Заклинание на лечение, которое вытягивает небольшое количество хп врага и прибавляет гг. Выглядит как красное свечение, которое тянется от посоха к ближайшему врагу и при касании обездвиживает его
- Менее эффективно, чем обычный хилл на ГГ, но помогает истощить противника
Основа — знак земли
15 Ком
- Комбинация: земля+земля
- Группа: Направленный
- По форме аналог фаерболла — тяжелый ком земли, который при контакте с врагом вынуждает его пошатнуться, выходит из посоха очередями. При контакте с поверхностями оставляет яму в земле. Может использоваться для сбивания/смещения объектов в головоломках.
16 Шепот кристалла
- Комбинация: земля+огонь
- Группа: Направленные
- Оглушает на несколько секунд всех врагов в радиусе (аналогия с толчком) без потери хп.
- Если заклинание попадает во пару врагов, которые стоят рядом, то поражает двоих-троих одновременно. В другом случае заклинанеи рассчитано на попадание в одного моба.
17 Взрыв
- Комбинация: земля+воздух
- Группа: Направленные
- Силовое заклинание, которое кастуется под ноги противникам, может атаковать как группу, так и отдельных врагов. Выглядит как белая стрела, которая при контакте с поверхностью подрывает её, опрокидывая врагов.
- Враги с минимальным хп мгновенно погибают, более сильные/с полным хп встают и продолжают атаку.
18 Грязь
- Комбинация: земля+вода
- Группа: Направленные
- Бесформенная субстанция, которая при контакте с врагом приостанавливает атаку. Он может медленно двигаться, но руки его и оружие в грязи не могут атаковать некоторое время.
- В сочетании с заклинаниями огня позволяет создать эффект окаменелости и полностью обездвиживает врага
19 Цепная молния
- Комбинация: земля+смерть
- Группа: Моментальные
- Применяется для атаки группы противников. Выглядит как разновидность молнии, которая при контакте с одним врагом, цепляем нескольких ближайших к нему и наносит урон электричеством.
- Применяя в воде, ГГ получает урон от цепи.
Основа — знак воздуха
20 Торнадо
- Комбинация: воздух+воздух
- Группа: Зональные
Заклинание кастуется направлением посоха в сторону врага. Из камня посоха образуется вихрь, который летит на точку прицела, после чего на этой точке появляется торнадо. Торнадо проходит сквозь врага и наносит урон. После окончания действия становится совсем маленьким и исчезает.
21 Лава
- Комбинация: воздух+огонь
- Группа: Зональные
- Используя руну наносим заклинание на 1 противника, после чего из-под земли выходит фонтан лавы, который подбрасывает противника, нанося повреждения огнём
22 Град
- Комбинация: воздух+земля
- Группа: Моментальное
- Позволяет выпускать из посоха хаотичный град из мелких камней в одну сторону от ГГ. Поражает нескольких противников одновременно.
- Заклинание не рикошетит от поверхностей.
23 Ледяной феерверк
- Комбинация: воздух+вода
- Группа: Направленные
- Аналогично граду выпускает ледяные осколки на большое расстояние, которые поражают группу противников холодом.
24 Толчок
- Комбинация: воздух+смерть
- Группа: Направленные
- Удар воздуха позволяет оттолкнуть противников от ГГ, не нанося урона. Можно применять заклинание к нескольких противникам одновременно.
- Применимо в решении головоломок
Основа — знак жизнь
25 Источник
- Комбинация: жизнь+жизнь
- Группа: Персональные
Заклинание воздействует на самого ГГ, а не на противников. Кастуется вверх над персонажем. Сначала из посоха появляется шар со светом, после чего вокруг героя рассыпается светящаяся пыль. Это заклинание восстанавливает часть ХП игроку.
26 Ливень
- Комбинация: жизнь+вода
- Группа: Зональные
- Для каста используется руна, враги находящиеся в зоне руны получают над собой короткий интенсивный ливень, который делает одежду врага мокрой и тяжелой, замедляет передвижение, но не блокирует атаку
27 Свет кристалла
- Комбинация: жизнь+огонь
- Группа: Моментальные
- Белый луч света, аналогичный заклинаниям Луч (ниже), который наносит урон противникам и особенно эффективен против нежити.
28 Палач
- Комбинация: жизнь+земля
- Группа: Направленные
- Заклинание замедляет регенерацию противника
29 Луч
- Комбинация: жизнь+воздух
- Группа: Моментальные
- Прямой разноцветный луч из посоха, сопровождается искрами
- Действует на одного врага (при удерживании кнопки атаки враг взрывается от луча)
30 Магический щит
- Комбинация: жизнь+смерть
- Группа: Персональные
Заклинание воздействует на ГГ. Создает вокруг героя непробиваемую область, сохраняя от урона. Появляется от как шар, который накрывает героя от посоха до земли. Не влияет на скорость перемещения, действует n-секунд и в это время мы можем использовать другие заклинания для атаки или лечения.
Основа — знак смерть
31 Тёмные души
- Комбинация: смерть+смерть
- Группа: Направленные
Заклинание разрушения, воздействует на врагов в ближайшем радиусе от ГГ. Выпускаем посохом вверх тёмный шар из которого в разные стороны выходят "души". Всего 5 душ, они проходят сквозь противников и наносят урон. Те души, которые не встретили цель — растворяются.
32 Заморозка
- Комбинация: смерть+вода
- Группа: Моментальные
- Заклинание позволяет заморозить воду для построение моста, также полностью заморозить противника и добить ударными заклинаниями.
- Выглядит как аналог пара с частицами снежинок
33 Воспламенитель
- Комбинация: смерть+огонь
- Группа: Моментальные
- Выглядит как маленький красный луч, который при контакте с врагом или некоторым окружением поджигает, нанося продолжительный, но небольшой урон врагу. Атакует только одного врага за раз.
- Враг, которого подожгли может передвигаться по карте, все ещё окутанный огнем, но может нивелировать заклинание контактом с водоемом.
34 Искры
- Комбинация: смерть+земля
- Группа: Моментальные
Заклинание попадает в одного врага, при направлении в него посохом. Искра длится n-секунд и тянется от посоха к врагу, пока не закончится эффект. Во время атаки Искрой мы можем двигаться и заклинание не будет отрываться от врага.
35 Ускорение
- Комбинация: смерть+воздух
- Группа: Персональное
- Заклинание кастуется направлением посоха вверх. Создаёт эффект ветра под ногами героя из-за чего он некоторое время двигается рывками в бок некоторое количество времени. Заклинание особенно полезно для прохождения головоломок и ловушек.
36 Исцеления ран
- Комбинация: смерть+жизнь
- Группа: Персональные
- Заклинание позволяет поднять здоровье ГГ за счёт преобразования урона в хп.
- Из кристалла выходит небольшое свечение, которое накладывает эффект на ГГ (полупрозрачный желтая оболочка), весь попавший урон за время действия заклинания пополняет здоровье.