Магия

Магия


Магия — искусство и способность использовать энергию Спирали, которая появилась после первых попавших в мир существ из других измерений (большинство существ и почти все расы не аборигенны этому миру) а также направление его исследования.

Эльфы, как единственный народ сохранивший доказательства своего иномирового происхождения, имеют записи о Спирали, которая судя по всему является некой внемировым измирением, через который можно попадать в другие планы и миры, и судя с их же теорий, магия попала в мир благодаря многочисленным межмировых перемещений, через которые в мире появились различные расы и существа не родственные этому миру.

Магия доступна лишь чародеям, жрецам, друидам, ведунам, ведьмам, и магически одарённым расам но основную её форму — заклинания — могут использовать лишь чародеи и друиды. Остальные же довольствуются заговорами, ритуалами и порчами, природа которых непонятна до сих пор. Большинство магов не способны изучить или повторить созданные жрецами, ведунами заговоры, поскольку разница в их методах настолько существенна, что научно подкованные чародеи не в состоянии полностью понять принцип действия гораздо более слабых и, казалось бы, простых форм магии, которые основаны преимущественно на силе духа, вере и рвении. Многие чародеи считают, что мысли, рвение и истовая вера имеют некую силу как раз из за энергии Спирали витающей по всему миру.

В мире расположены различные места силы, которые представляют из себя места, откуда магия Спирали просачивется в мир в огромных количествах.

У магии есть физические недостатки. Магия является ограниченным ресурсом даже для величайших и наиболее образованных магов, и вокруг мага она может истощатся тем самым делая заклинания слабее и непредсказуемее. Магия способна запросто убить пользователя, чем дольше пользователь использует её без передышки, тем болше у него шанс упасть в обморок, начать блевать или даже умереть. Более того, использование магии действует на настроение пользователя. Подобно тому, как магия огня может разжечь страсть и ярость пользователей до такой степени, что те сойдут с ума, некромантия, по-видимому, вселяет в своих пользователей ужасающий страх до такой степени, что они чувствуют себя так, как будто проглотили живых насекомых. Никакие физические инструменты не нужны для магии, но некоторые маги известны тем, что носят украшения, которые позволяют им лучше контролировать свою магию. Маги могут использовать пропитанное магией оружие (посохи и даже мечи), чтобы лучше фокусировать и направлять свою магию.

В Артготе существует три школы магии, в Орт-Нгеле, Флорении и Зутуне по одной, это единственные школы магии в Старом Свете. Но есть также независимые маги, которые после получения собственного формального образования продолжают набирать учеников (обычно выбывших из школы) самостоятельно.

У друидов нет школ, но у них есть свои собственные сообщества и системы опеки. Друиды получают образование у старейшины своего сообщества, главного друида. Жрецы имеют множество своих школ, где обучают религии и использованию священных заговоров. С учетом вышесказанного, когда речь идет конкретно о жрецах, они похоже считают, что они сами не обладают и не используют магию внутри себя, как маги. Друиды тоже обладают магией, но они направляют свою магию гораздо более непосредственно через четыре элемента и через природу, чем маги. Они не поглощают магию Спирали напрямую. Каждая религия по-разному относится к магии, но даже среди тех, кто провозглашает магию орудием хаоса, встречаются магически одаренные последователи. Некоторые жрецы способны в определенном состоянии творить чудеса, которые среди паствы объясняются не иначе как результатом особого благословения богов. Маги же считают, что между жреческими чудесами и магией не существует принципиальной разницы, просто то, что чародеи делают осознанно и с научным подходом, у некоторых жрецов получается интуитивно, благодаря их способностям и определенному душевному состоянию. Жреческая магия – в основании магии богослужителей, жрецов или каких-либо религиозных культов лежит глубокая Вера. И частица магического дара. Усердные молитвы, ритуалы и песнопения позволяет жрецам оперировать магией, черпая ту бессознательно в трансе и медитации, трансформировать ее, подобно заклинаниям чародеев. Сами жрецы трактуют это как благословение или божья милость. Они отрицают родство своей божественной силы с треклятой магией.

Что касается людей, которые учатся инстинктивно, такого не бывает. Людей, обладающих магическими способностями, необходимо обучать, иначе они, скорее всего сделают много проблем и себе и окружающим.

Эльфы научили людей использовать магию и являются лучшими в этом, если верить их собственным рассказам. У дриад, полевиков, похоже, есть свои собственные формы магии схожие с магией друидов. Высшие Вампиры считаются очень магической расой, поскольку изначально появились благодаря магическим экспериментам. Дворфы способны зачаровывать магией вещи и они лучшие в этом.

Некромантия является абсолютным табу по всем направлениям. Демоническая магия то же самое. Эти формы магии не зря подвергаются сильной стигматизации. Создание магических гибридов также считается в высшей степени табу и аморальным.

Маги довольно широко используют магию, чтобы делать все: от смены воды в ванне до написания для них писем, так что… практически всё, что требует минимальных усилий, вероятно, можно сделать с помощью магии или магическим зачарованием необходимых инструментов.

Другой пример называется «Темная энергия». Он считается не магией, а отдельной силой, эта сила формируется из сильных негативных эмоций, которые могут превратиться в проклятия или усилить человека ценой его души. Тёмную энергию называют ещё тёмной магией или ведовством. Считается, что такая магия приходит тоже из Спирали, но тесно связана с Бездной и Демонами. К тёмной энергии относят проклятия, порчи, вызов демонов, некромантия, магия душ. Часто Темная энергия связана со смертью и умершими людьми.

Проклятия

Магия проклятий – это результат темных эмоций, обычно имеющих магическое проявление. Цель проклятия обычно состоит в том, чтобы наказать или принести несчастье тем, кого оно поразило, с последствиями, варьирующимися от незначительного неудобства до смерти.

Магия порчи — более простая и легко приручаемая магия, похожая на проклятия. Порчи обычно накладываются с помощью Ритуалов с определенными способами их снятия.

Хотя проклятия представляют собой могущественную и порой неизведанную силу, существует ряд довольно распространенных и известных проклятий, наложение которых практикуется адептами магии относительно часто. Область применения проклятий огромна — при помощи магической силы они могут приводить к совершенно различным результатам: от превращения людей в чудовищ до оживления различных предметов.


Проклятия тем не менее не возникают стихийно и случайно, а насылаются целенаправленно, пусть его автор и не понимает, что он сотворил, и каждый из эффектов проклятия, как правило, связан с причиной его появления. Может быть такое, что проклятие накладывает человек, не практикующий магию и не имеющий к ней отношения – в этом случае считается, что последствия вызваны силой его воли и психо-эмоциональным резонансом в момент наложения проклятия. Их эффекты классифицируются по двум признакам: интенсивности — она может низкая, средняя или высокая, а также последующим эффектам — их составляют жестокость, предательство или бездействие.

Аномалии

Аномалии — это странные и чрезвычайно редкие магические аномалии, которые бросают вызов законам мира. Например если человек родился с глазом способным видеть эмоции и практически считывать мысли других людей и тд.

Демонология

Демонолог — это маг или человек, который использует запрещенную магию, известную как гоеэтия, для вызова существ из других известных планов, таких как демоны Бездны, с помощью которых можно получить силу и контроль. Их занятие уже давно запрещено, но это не мешает его продолжать практиковать, особенно среди магов, желающих добиться очень высокого статуса, или других людей, отчаявшихся и не могущих.

Друиды

Друиды — маги использующие непосредственно магию из природы, и их понимание механизмов природы глубоко. Их способности сильно отличны от обычных чародеев, для становлением друидом достаточно лишь небольшого умения использовать магию. Магия друидов это нечто среднее между классическим чародейством и магией жрецов. Они считают, использование магии таким образом, как зачастую используют ее чародеи, проявлением эгоизма, пренебрежением к Природе и попыткам подчинить Ее себе. Если Мать Природы дарует Силу своему Чаду, то он должен её использовать во благо этой самой Природы. Единение с Природой дает друидам возможность эмпатически общаться с животными, приручать диких зверей.

Некроманты

Некроманты — это просто пользователи некромантии, типа запрещенной магии, используемой для оживления, контроля или вызова мертвых или их духов. Вся известная магия Некромантии относится к типу Тёмной Энергии. Несмотря на то, что магия запрещена, исследования магического искусства продолжаются и по сей день. Практика некромантии запрещена из этических соображений, из уважения к смерти и бренности останков. Изучение сей дисциплины в теоретическом аспекте или ради академического знания никак не возбраняется, но и не поощряется, а курс в магической академии дает о ней крайне общее представление. Эта область магии весьма энергозатратна. К тому же поднятие свежего, или не очень, трупа — процесс не для впечатлительных особ.

Ведовство и карги

Ведьмы — бывшие женщины разумных рас, которые обменяли жизнь человека на могущество в магии. Некоторые чтобы ускорить своё обучение или обрести новые способности, часто заключают по собственной воле договоры с существами из Бездны связанные с демоницей Лилиан (в некоторых источниках богиня женского начала, покровительница ведовства, тайных знаний), обещая что-то взамен на тайные знания и волшебную силу, либо дар ведовства можно получить с рождения. Сделав так, встают они на путь ведовства, и в их тела вселяется дополнительная чужая душа, которая и наделяет чародея новыми умениями.

Таких людей в народе называют ведьмами, хотя доподлинно известно, что ведьмой могут называть любую чародейку (Из за суеверий). Невероятно часто сходят ведьмы с ума из-за того, что в их теле живут души несчатстных людей подпитывающих их мощь, и либо обрывают они свою жизнь сами, либо превращаются в карг.

Карги выглядят, будто покойники. Глаза их горят призрачным светом, бледнеет их кожа, заостряются черты лица, а сами они худеют так сильно, что напоминают скелеты. Перестают они за внешностью своей следить, дичают, ходят с непокрытой головой и с растрепанными волосами, в порванной одёжке. Всегда носят они при себе посохи магические, с помощью которых летают по воздуху, поднимают на кладбищах ходячих мертвецов и творят иную чёрную волшбу. Обычные колдуны и колдуньи презрительно называют их «селюками» или «деревенщиной», поскольку ведьмы боятся и сторонятся больших городов, живут в деревнях и сёлах. Жертвами их чёрной волшбы чаще всего становятся роженицы, беременные женщины, матери и дети. Многие считают, что ведьмы теряют разум именно из-за того, что чужая душа, попавшая в их тело, на деле оказывается демоном, который завладевает сознанием жертвы. А другие считают, что смертному разуму просто тяжело обуздать силу душ мертвых и потому слабые духом ведьмы обречены со временем стать каргами.

Все карги сильно отличаются от других ведьм и своим образом жизни, и поведением. Живут они только в глухих чащобах, по- дальше от людей. Одни ведут кочевой образ жизни, ночуя где придётся, а другие обустраивают себе логово возле болот или в самом тёмном месте леса. Редко они выходят к людям или совершают набеги на сёла и деревни, и только лишь, коли принуждает их к этому голод.

Есть ещё свойство, за которое их дюже ненавидят обычные люди. Когда карги изголодают, охотятся они в основном на детей и младенцев, крадут их и поедают сердца. Так они напол няют себя силой и долгое время могут скрываться в лесах, не приближаясь к людским поселениям.

Хотя общеизвестен факт, что дворфы устойчивы к магии, немногие жители Старого Света понимают, что народ дварфов принципиально не способен использовать магию, как это делают чародеи. Эльфы и люди могут рождаться с талантом к магии, а дворфы — нет . Они не могут развить колдовское зрение, не могут научиться направлять магию и не могут произносить заклинания традиционным способом. Однако это не означает, что дворфы лишены магии. Скорее, дворфы развили магию на совершенно другую форму, известную просто как ведовство. В отличии от другой магии, дворфы способны на Становление ведьмами, что открывает им путь к магическому развитию.

Горы, излюбленные места языческих жертвоприношений и обиталища богов, становятся обычными пунктами для шабашей ведьм. Время сборищ приурочено к языческим праздникам. Главные шабаши ведьм происходят в Хексеновскую ночь.

Среди сонма ведьм они докладывают о содеянных ими злых деяниях и сговариваются о планах новых дел, причём в случае недовольства которой-нибудь из них «Магистр» тут же награждает ударами провинившуюся. По окончании деловой церемонии, при свете факелов, зажжённых от пламени, приступают к пиршеству: едят лошадиное мясо, а напитки пьют из коровьих копыт и лошадиных черепов. Затем следует бешеная постыдная пляска ведьм с чертями, от которой на другой день остаются на месте следы ног коровьих и козьих. Инструментами для музыкантов служат вместо волынки лошадиная голова.

Культисты

В некоторой степени чернокнижники, культисты, а также жрецы — это, по сути, одно и то же, хотя на самом деле их отличает контекст их статуса.

Чернокнижник получает и применяет силу своего покровителя, но не обязательно должен верить в него, как это делает жрец, чтобы использовать магию, а жрец может использовать магию или чудеса, переданные им через их веру в своего покровителя. В то время как культист - это, по сути, жрец с более негативным социальным статусом или общим мнением, что то, во что они верят, является безумием для населения.

Знающие люди

Знахарями и знахарками называют знающих людей. Строго говоря, знающих людей не следует относить к чародеям, потому что не способны они управлять волшебной силой и не могут творить немыслимые чудеса, но обладают они исключительными знаниями об окружающем мире и способны использовать дары природы в своём ремесле. Многие из них работают с волшебными предметами и самой магией. Например, кузнецы-оружейники знают древние секреты и могут зачаровывать оружие или броню, а некоторые каменных дел мастера лучше многих чародеев разбираются в природе волшебных камней и кристаллов. Благодаря своим познаниям способны они чудотворить, подобно другим искусным мастерам, чьи умения недоступны простым смертным.

Цэгонит

Цэгонит - Минерал, который обладает свойством подавлять магические способности. Также способен искажать свойства зачарованных предметов и магических приспособлений.

Проклятие магических заклинателей. Цэгонит был создан карликами для защиты от Драконов и их магических способностей. Именно благодаря цэгониту карлики уничтожали огромное количество Драконов в Драконьх горах, сделав их вид намного менее распространенным.

Борьба с магами

  • Всеобщий магический совет Ирбрасии, Дорф Окса, Табата, Фидрака, Каскони и Айре Дана создан для системного регулирования сферы магии с помощью определенных регламентов, а так же совет выполнял функции по поиску и наказанию магов-изгоев, особенно на ранних этапах его создания, когда многие магические адепты не были согласны с законами и самой концепцией нового организация. Этих людей называли ренегатами и подлежали суровому наказанию. На протяжении веков он не распался, но его деятельность значительно сократилась, наказывая в основном самых опасных культистов, колдунов, магов, что означает, что они занимались только нашумевшими делами.
  • Акриты: Фанатичная организация, действующая в Старом Свете с центром в Святом городе Аграде, целью которого есть выслеживание и уничтожение ведьм, колдунов и всех, кто имел дело с темной магией.
  • Четвёртый Орден: таинственный орден охотников на демонов, чернокнижников и демонологов, знамениты невероятной тианственностью и огромным количеством легенд, даже о том, что их Магистр и сам демон
  • Охотники на чародеев: организация в Артготской империи, учрежденная с целью розыска чародеев на завоеванных провинциях и последующего учета для дальнейшего прохождения службы в училищах Империи.

Умиротворение

Любой, кто нарушает правила Колледжей Магии, виновен в нарушении чародейского свода законов. Наказание, которое охотники на ведьм (Акриты) придумали за это преступление, — смерть через сожжение — единственный верный способ уничтожить порчу, по крайней мере, они так считают.
Перед сожжением могут быть приняты всевозможные ужасающие и довольно болезненные меры, чтобы гарантировать, что не будет возможности произнести заклинания, сбежать или проклясть людей, которые выполняют «очищение». В западных, горных пределах Артгота, где люди, как известно, довольно прямолинейны и возбудимы, стандартным способом избавления от ведьмы является прибивание преступников к дереву и сжигание их, в то время как на западе, гораздо более цивилизованный (и болезненный) способ избавиться от ведьмы является предпочтительным.

Умиротворение — это название наказания, налагаемого всеобщим магическим советом на тех волшебников, которые отступили от их правил, стали практиковать Темную Магию или совершили любое другое преступление, которое считается по существу непростительным, используя свои магические способности. Наказание, подробности которого приказано хранить в строжайшем секрете, скорее всего оно бывает разным, от лишения возможности использовать магию до полной ликвидации чародея.

Умиротворение — худшее наказание для магов, и для его достижения требуются значительные усилия. Мало того, что об этом говорят в мрачных тонах молодым ученикам, так еще и сами процессы держатся в строжайшем секрете. По мере продвижения волшебников в своей школе магии эта история учеников дополняется дополнительными фактами.

Кажется, в каждой школе ходят немного разные и противоречивые слухи о процессе этого процесса (Часто под умиротворением имеют как раз таки убирание возможности использовать магию), включая то, что происходит с несчастными впоследствии. Известно, что за всю историю колледжей умиротворение проводилось очень редко, поскольку большинство предателей ловят и убивают, прежде чем они сделают что-либо, чтобы привлечь внимание общественности.

Школы/Колледжи Магии

Колледжи Магии, являются важными и могущественными учреждениями магического обучения и практики, расположенными в разных местах Старого Света. С момента своего создания они несли исключительную юридическую ответственность за обучение и контроль над всеми чародеями, способными направлять магию, чтобы они наилучшим образом служили интересам мира. Школы магии — это места обучения, а также политические институты по своей сути. Каждый из них имеет физические здания и населен группой слуг, учеников и магистров.

Колледжи Магии имеют централизованные замки, которые позволяют Императору Артгота либо Императору Орт-Нгела связываться с управляющим Магистром каждого колледжа или, по крайней мере, со старшими членами, когда ему это необходимо.

Школы

  • Фидрак - школа магии и подготовки чародеев, расположенная в на западе Артгота. В отличие от Ирбрасии и многих других, обучает студентов только мужского пола из за своего малого размера и определенных условий обязующих Ибрасию и Фидрак брать учеников только одного пола. Одна из трех существующих магических академий в Артготе наряду с Иьрасией и Табатом.
  • Ибрасия - Академия подготовки чародеев на западе Артгота. В отличие от Фидрака и многих других, обучает студентов только женского пола из за своего малого размера и определенных условий обязующих Ибрасию и Фидрак брать учеников только одного пола. Одна из трех существующих магических академий в Артготе наряду с Фидраком и Табатом.
  • Табат - Академия подготовки чародеев на востоке Артгота находящаяся на острове Джарт. Самая большая и самая первая академия Артгота, в которой учат представителей обоих полов. Академия жестоко преследует изучение и практику запрещенных видов магии среди своих студентов и учителей, такие, например, как некромантия. Любое преступление против порядка школы и личности учителя или студента, такое как воровство или убийство, очевидно, также сурово карается. Одна из трех существующих магических академий в Артготе наряду с Фидраком и Ибрасией.
  • Касконь - Академия подготовки чародеев на островах Зутуна.
  • Дорф Окса - Академия подготовки чародеев на границе Акераса и Флорении.
  • Айре Дана - Академия подготовки чародеев на острове Орт-Нгел.

Большинство людей, которые становятся учениками, делают это в молодости, в возрасте от пяти до двадцати пяти лет, по причине, что обучение как эффективно и безопасно использовать магию — долгий и медленный процесс для людей . Чем раньше будет начат этот процесс, тем лучше.

Обучение в Академии стоит больших денег, поэтому чародеями могут стать те, кто, помимо таланта, имеет состоятельных родителей. Либо те, чей талант приглянулся магу, и тот готов взять обучение или его расходы на себя. Кроме магического искусства юные адепты так же изучают классические дисциплины светского образования.

Несмотря на то, что вступительные экзамены позволяют отделить одаренных адептов от откровенных пустышек, в течение всего периода обучения даже у них есть шанс быть вытуренными из Училища за неуспеваемость, дисциплинарные или иные нарушения правил. Но даже не окончив обучение молодые люди имеют возможность получить хорошую работу. Мужчин охотнее берут в дипломатию, армию или политику. Девушки в большинстве своем устраиваются юристами или в сферу экономики. В отличии от западноартготских академий несколько иначе с чародеями обстоит в Академии Табат:

Большинство восточноартготских чародеев проходит обучение в магической академии Табат, которая располагается в городе Арт. В учебное заведение принимают учеников обоих полов. Внутри академии строго следят за порядком. Юные адепты с самого начала обучения адаптируются к постоянному контролю и строгой субординации.

У некоторых неподготовленных пользователей магии нет иного выбора, кроме как пойти в ученики на более позднем этапе жизни, хотя практикующих магистров, которые были бы готовы взять ученика намного старше двадцати пяти лет, мало, если только этот ученик не проявит особые навыки, преданности делу. Большая часть работы ученика — это черная работа: сбор и переноска, подготовка ингредиентов и изучение утомительных умственных упражнений и формул, не говоря уже о различных тайных языках и так далее.

Мало кто из взрослых по своей природе склонен выполнять такую унизительную и отупляюще скучную работу без оплаты, кроме кровати, еды и обещания будущего обучения. Можно подумать, что, поскольку колледж учеников будет регулярно экзаминировать их и требовать по крайней мере 10% всех их заработков на протяжении большей части их жизни, старые пользователи магии откажутся изучать магию, но учитывая их другие варианты: рискнуть уничтожить себя с помощью неконтролируемой магии или быть сожженным заживо охотниками на ведьм.

Не существует стандартного способа поступления в Колледжи Магии, чтобы стать учеником, поскольку во многих колледжах существуют разные процедуры и структуры для таких вещей. Однако существуют некоторые внутренние соглашения о поиске и обработке потенциальных рекрутов, которые обязательны для всех волшебников. Кандидатов в колледжи можно разделить на тех, кто подает заявления добровольно и на тех, кого существующий магистр или подмастерье обнаруживает и заставляет подать заявку. Клятвенной обязанностью всех магистров и волшебников-подмастерьев является исследование способностей любого, кто, сознательно или нет, использует магию или практикует заклинания любого рода, кто не связан ни с одной школой магии. Магистрам необходимо оценить их физическую, психологическую и духовную пригодность для поступления в одну из Коллегий Магии. Если субъекты в здравом уме и не заражены тёмной магией безнадежно, обязанностью Магистра или Подмастерья является сопроводить их до ближайшей коллегиальной собственности.

Или они могут взять неподготовленного мага под свою собственную защиту до тех пор, пока его не сопроводят на территорию коллегии, или, в крайнем случае, сообщить о своем существовании ближайшему отделению охотников на чародеев – чего ни один Магистр не сделает, если они может помочь. Естественно, если неподготовленный маг, которого обнаруживает коллегиальный Магистр, является опасной ведьмой или колдуном, то Магистр должен сдержать или устранить угрозу, которую они представляют, любыми необходимыми средствами.

Фамильяры

B услужении у чародеев часто состоят волшебные существа, выполняющие их задания и помогающие своим хозяевам с повседневными делами. Обычно подобные служки создаются самими чародеями посредством особых ритуалов, однако же могут они призываться из других миров, а в случае с ведьмами и чернокнижниками чаще всего получают они служек при заключении договора с нечистой силой. В делах волшебных часто необходимы помощники, и потому каждый чародей первым делом стремится обзавестись слугами.

Некоторые чародеи умеют доставлять себе служек из Бездны, иные пользуются услугами создания таких слуг с помощью камней душ и душ животных или монстров (Поскольку с нуля душу создать нереально).

Кузутики

Самыми распространенными служками у чародеев являются кузутики. Так на зывают договорных фамильяров. Служба их длится до смерти хозяина, после чего переходят они в подчинение к другому чародею. Нечистики опасны для чародея, ибо должно все время занимать этих мелких тварей работой. А коли такой работы нет, вынужден маг заставлять их вить из песка веревки, пересчитывать хвою в еловом лесу, собирать рассыпанный мак, носить воду решетом, взвешивать дым и занимать их любой другой работой, в противном случае будут слуги люто мучить хозяина.

Кузутики являют собой разновидность фамильяров, обладают они сознанием и склоч ным нравом, могут разговаривать и даже петь особенно любят они горланить, когда заняты своими грязными делами, и голоса у них противные, да и внешностью премерзкие.

Шукры

Что же делать магу, если в услужении у него много помощников, а постоянно занимать их делами нет времени? Что ж, придумали они на такой случай особый вид фамильяров, которых называют «шукрами». В отличие от кузутиков шукры обычно носят одежду, включая головные уборы, а также отмечают своё высокое поло жение в доме особыми украшениями.

Макром

Некоторым волшебникам по хозяйству помогают особые слу ги, которых зовут макромы. Это крупные человекоподобные существа, которые, несмотря на свой страшноватый вид, явля ются невероятно покладистыми и ласковыми. Не слишком они умны, но поскольку они добрые, кроткие, послушные и верные, и при этом обладают недюжинной силой и выносливостью, очень ценят их волшебники.


Report Page