Магия

Магия

Ϥαύϰαя Αλ 🎐

Оглавление:

0. Правила выбора магии для персонажа.

1.Теоритическая составляющая.

2.Типы магии

2.1 Стихийная магия

2.2 Тёмная магия

2.3 Психическая магия

2.4 Светлая магия

2.5 Нейтральная магия

3. Способы противодействия заклинаниям


0. Правила выбора магии для персонажа:

  • Выбрать можно основных 1-2 типа магии, в каждом из которых предрасположенность к 1-2 подтипам.
  • При прохождении необязательного теста на тип магии - администратор выдаст вам ваши приспособленности к различным типам магии.
  • Неочевидные предрасположенности к магии, ограничение по количеству - 5, при прохождении теста может быть больше.
  • Способности к магии, к уровню таланта могут быть: низкими, средними, высокими с градацией, при прохождении теста выдастся точное число.
  • Способ каста заклинаний может быть разным.
  • Внимательно читайте описание расы, не все расы предрасположены к магии.
  • Все дополнительные способности и возможности должны быть объяснены в биографии и прописаны в графе способности.

1. Теоретическая составляющая

 

Способы использования магии: свитки с заклинаниями, которые содержат в себе остатки чей-то магии, фамильяры, артефакты, чистая магия.


Существам часто присущ один или несколько типов магии, в которых преобладают тот или иной подтип (как например тип стихийной магии, а подтип магия огня) которые даются им проще, чем другие. Но и тут есть свои ограничения. Предрасположенность к разным стихийным магиям есть у 85-87% существ, то есть возможность чуть легче изучать и использовать магию стихий. Также предрасположенность к некоторым подтипам магии неочевидна, вследствие чего заклинатель может использовать её лишь на самом базовом уровне, таких неочевидных предрасположенностей может быть много. Типы магии присущи и фамильярам. От способностей к магии зависит скорость и лёгкость её развития, она зависит от общего количества возможностей к сотворению той или иной магии. 


Лес блокирует использование полных магических сил даже у самых одарённых волшебников, поэтому заклинателям доступны лишь базовые заклинания тех типов магии, к которым они наиболее предрасположены, а слабым магам не доступно вообще ничего.


До некоторых заклинателей может снизойти божественное благословление, дарующее до конца дня магические способности того подтипа магии, которым владеет божество. Часто для получения благословления нужны пожертвования, иногда также обелиски и святилища, в зависимости от желания божества.

 

Магия - совокупная модель особых способностей, связанных с манипуляцией магической энергией - широко распространенной сверхъестественной энергией.

 

Магическая энергия - особая сверхъестественная энергия, свойства которой могут создавать особым образом временные искусственные идеи, которые из-за свойств миров обретают физические воплощения, таким образом с помощью магической энергии можно создавать элементарную материю, зачастую связанную с эссенциями девяти основных стихий: огня, воды, камня, воздуха, дерева, металла, молнии, света и льда.

 

Все типы магии:

— Стихийная магия (огонь, вода, воздух, земля и производные);

— Стихийная нейтрального аспекта (пространство, время, истинность);

— Тёмная магия (тьма, некромантия, кровь, тень);

— Психическая (ментальная, иллюзии, предсказательство, др.);

— Светлая (природа, жизнь, свет);

— Нейтральная (рунная, превращений, изначальная).

 

2. Типы магии:

 

— Стихийная магия.

— магия, специализирующаяся на сугубо магической энергии и создании временных идей стихий или манипуляции ими в тех или иных формах для атаки, защиты или помощи за счет образования их фактического тела.

• у магии стихий есть 2 аспекта: нейтральный и стихийный.

• Нейтральный аспект - затрагивает различные нематериальные сущности, пространство, время, истинность. В дополнении с другим аспектом - это вспомогательные элементы программирования магии.

• Стихийный аспект - придание магии отношения к стихии или ее атрибуту. Подразделяется на Магию Огня, Магию Воздуха, Магию Воды (включающую в себя, как частную дисциплину, Магию Льда) и Магию Земли. Огненные шары, молнии, цунами, землетрясения — производные от основных типов стихий. Существуют комбинированные стили: вроде вызова личного метеорита, окаменения или что-то эксклюзивного вроде фазирования (хождения сквозь каменные стены).

 

—Темная Магия

— запрещённый тип магии, ассоциирующийся с силами зла, смертью. Подразделается на Магию Тьмы, Магию Смерти или Некромантию, Магию Крови и Магию теней.

• Магия тьмы —вид магии, предназначенный для нанесения человеку ущерба, захвата под собственный контроль или убийства. Маг использует заклинания для манипуляции людьми, причинения боли и ран, сведения с ума, слежкой за врагом, и наконец, убийства. Часто имеет чёрный цвет, поглощающий любой свет.

• Некромантия — магия, связанная с манипуляцией некротической энергией и различными элементами смерти, которые напрямую связаны с абстрактной идеей смерти. Чаще всего это различного рода манипуляции нежитью и атаки, связанные с элементами смерти.

Магия крови —является печально известным видом магии, который включает использование крови. Это запрещенное искусство (которое часто называют "Гемомантией" / "Гематомантией") является сверхъестественной разновидностью манипулирования кровью, кинетической силой для управления жидкостью организма, а также кровью.

Магия тени — магия взаимодействия с тенями. Является самой таинственной на данный момент.

 

— Психическая магия

— магия, связанная с манипуляцией ментальной энергией. Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Телепатия, телекинез, ясновидение, спиритизм, пирокинез внушение, гипноз, и т. д.... Эта магия делится на собственно Ментальную Магию, Предсказательную или Провидческую Магию, Магию Иллюзий.

Магия иллюзии — способность создавать изображения без помощи техники. Может подразделяться на применяемую к кому-то или чему-то другому или лично к себе. Сами иллюзии обычно бывают чисто зрительными, но у настоящих мастеров получается и материальность. Сюда относятся разные виды невидимости, хамелеона, создание копий себя, создание любых искажений реальности, которые человек воспринимает как настоящее.

Предсказательная магия —это магия, по преимуществу, ритуальная, когда успех достигается при помощи определенных действий, обязательно произведенных в правильной последовательности и при определенных условиях (при определенном положении небесных светил и т.д.), и несмотря на то, что написано "Заклинания", не следует это понимать как всем привычные словесные заклинания с незамедлительно последующим результатом.

• Ментальная — непосредственное взаимодействие с сознанием.

• Другие психические.

 

— Светлая Магия

— магия мира, гармонии и праведности, даруется лишь чистым душой заклинателям. Единственный тип магии, который можно приобрести. Делится на Магию Природы, Магию Жизни и Магию Света.

Магия природы —модель манипуляции элементами природы, завязанная на так называемом "общении с природой". Считается, что магия природы является более древней, чем какой-либо другой вид магии, так как по своей сути самый естественный в реализации. Люди сначала были близки с природой, за счет чего и могли обращаться к нимфам и использовать магию природы.

Магия жизни — тип магии, специализирующий на исцелении. Магия жизни — магия, использующая магическую энергию как транспорт для манипуляций с жизненной энергией. Чаще всего магия жизни связана с исцелением, ростом и манипуляциями, которые косвенно с ними связаны. К ним же относятся и манипуляции по уничтожению нежити, которые фактически являются процессом уничтожения некротической энергии.

Магия света —элементная магия, которая даёт волшебнику возможность управлять светом. Волшебник может создавать заклинания различной силы для взаимодействия со светом для выполнения какого-то действия.

 

— Нейтральная Магия

— магия, не присущая другим типам. Делится на Начертательную или Рунную Магию, Трансформационную Магию или Магию Превращений, а также Изначальную Магию.

Рунная магия — магия начертания или произношения рун, имеющих значение. Даже начертание одной простой руны может сотворить настоящее чудо, а если написать рунами целое слово, предложение, абзац, причём полный… В рунной магии все устроено довольно просто: стоит только начертить какой-нибудь символ или их последовательность, как тут же, как и предписывает того магия, на мир оказывается воздействие с помощью сверхъестественных сил — а природа этого воздействия определяется тем, что же такое вы там понаписали. Иногда, правда, могут выдвигаться дополнительные условия, вроде стилуса из редких материалов или бумаги, сделанной из единственного в мире дуба, но основное внимание в таком колдунстве все равно уделяется собственно письму. Одна из сложнейших, так как требует не только понимания, но и огромного багажа знаний. Для написания рун требуется только изначальная магия.

Магия превращений (Трансфигурация) — это, пожалуй, самая известная и самая распространенная магическая дисциплина, суть которой — видоизменение объектов: их состава и свойств, превращение одних предметов в другие, создание живого из неживого и наоборот.

Изначальная магия — простая и естественная магия, свойственная любому заклинателю. Она не имеет предрасположенности к чему-то. Способна только образовывать в виде обычного серого магического вещества и наносить незначительные повреждения. Можно запечатать в артефакты, вызвать из нее фамильяра.

 

3. Способы противодействия магии:

 

Контрзаклинания - по сути своей это та же магия, но она сводит на нет техники противника, например посредством ударов с совершенно противоположными показателями скорости и энергии. Нередко направлена на разрушение щитов / барьеров.

 

Перенаправление атак - может иметь различные вариации, самая распространенная - телепортация вражеских техник в иное место.

 

Антимагические способности - существование магии стало причиной возникновения множества способностей, направленных исключительно против её использования, их наличие обязательно должно быть прописано в анкете в графе способности, в противном случае персонаж ими обладать НЕ БУДЕТ.

 

Рассеивание магической энергии - разрушение заклинаний осуществляется посредством разрушения энергии, которая лежит в их основе. Иногда эту способность можно обойти, создав из магической энергии полностью материальный объект. Наличие обязательно должно быть прописано в анкете в графе способности, в противном случае персонаж ими обладать НЕ БУДЕТ.

 

Сжигание магической энергии - способность рассеивать магическую энергию с вредоносным эффектом. Чаще всего используется не против уже готовых заклинаний, а против самих магов, для того, чтобы нанести урон их телу за счёт накопленной в нём магической энергии. Наличие обязательно должно быть прописано в анкете в графе способности, в противном случае персонаж ими обладать НЕ БУДЕТ.

 

Поглощение магии - способность рассеивать магию, вбирая её в собственное тело или предназначенный для этого артефакт, игнорируя эффект магического воздействия. Наличие обязательно должно быть прописано в анкете в графе способности, в противном случае персонаж ими обладать НЕ БУДЕТ.

 

Поглощение магической энергии - аналогично данному, однако поглощаются не сами заклинания, а энергия, из которых они состоят. Иногда поглощённая энергия может быть использовано вторично. Наличие обязательно должно быть прописано в анкете в графе способности, в противном случае персонаж ими обладать НЕ БУДЕТ.

 

Антимагические барьеры - барьеры, не пропускающие магию, и атаки, основанные на её применении.

 

Препятствование использованию магии (оно же Silence) - Блокировка речи / звука, возможности двигаться, различные запечатывающие техники. Редко используемый эффект, позволяющий лишить цель способности применять заклинания.

 

Снижение концентрации - в некоторых случаях, для создания магических заклинаний требуется высокая концентрация или даже вхождение в состояние, близкое к трансу. Различные внешние воздействия и раздражители могут помешать этому.


Наверх страницы

Report Page