Магия.

Магия.


Статья содержит: откуда берётся магия, описание каждой магии с основными направлениями использования, более развитые уровни магии.


Основными источниками магии волхвов являются никто иные как их духи-покровители. Магия синтезируется в "телах" духов под воздействием эмоций и чувств людей и иных живых существ, а после растекается по сосудам волхвов.

Поскольку эмоции имеют ограничение, магия так же имеет свои ограничения в течение дня.(для каждой стихии свои лимиты разные. Описано далее)

Период наибольшей силы волхвов был за столетие до принятия религии Двух Братьев. На данный момент почитают их немногие, поэтому магия сильно ослабела и единственный вариант сейчас - копить.

Магию можно "копить". В течение нескольких дней/недель и т.д. волхв не должен использовать большое количество магии для воспроизведения более сильных заклинаний.

При накоплении большого количества магии, становятся более заметными все характерные для волхва определённой стихии признаки(смотреть в статье "Духи").

Магию можно "одолжить". Волхв может за один раз потратить количество магии, превышающее его лимит, но после этого долгое время не сможет использовать ни одной искры магии. Часто попытки "одолжить" магию заканчивались психологическими или физическими травмами, поэтому первый способ гораздо более популярен.


Магия Тьмы.

Магия Тьмы, как и магия Света, отличается своим многообразие форм.

Наиболее частое использование - в бою. Из концентрированной магии Тьмы могут создавать различные виды оружия, убивающие очень долго и мучительно. Тело пораженного медленно "гниёт" изнутри и в итоге превращается в лужу густой чёрной жидкости. Даже хоронить нечего.

Волхвы Тьмы могут становиться "тенями" и незаметно пробираться в самые разные места. Их физическое тело должно оставаться в безопасности, а душа в этот момент "отщепляется" от тела и может проводить так определённое время(зависит от уровня магии).

Наиболее обыденное заклинание: перенос различных тяжёлых предметов(вес предметов может достигать и нескольких тонн) не боясь повредить их силой элемента(поджечь, размочить или превратить в горсть земли).

Так же для волхвов Тьмы доступна возможность "поглощать" магию других волхвов. Но имеется ограничение в стихиях. Волхвы Тьмы могут поглотить магию смерти, земли и воды. Последствиями такого ритуала является смерть волхва поглощенной стихии, поэтому зачастую к этой способности прибегают только перед естественной смертью волхва и с его добровольного согласия. Таким образом передаётся часть навыков от одного волхва к другому, а душа умершего перемещается в другое тело с меньшим "запасом" навыков, которые придётся осваивать заново(как когда учишься в первый раз, а не вспоминаешь то, что знаешь).

На высоком уровне мастерства доступна телепортация.

Лимит использования на день: около 1 среднего атакующего приёма + около 3 средних защитных.


При сильных заклинаниях лимит магии делится 2.


Магия Света.

Магия Света имеет больше связи со звездами, чем с земным огнём.

Если магия Тьмы более полезна для заклинаний по области, то магия Света бьёт только по 1-2 врагам, но быстро и с большим уроном.

Орудия, выкованные руками волхва Света с добавлением в металл магии, становятся более прочными, острыми и с большей податливостью поглощают магию элементов(относится не только к оружию, но и к обыденным орудиям труда; большой популярностью пользуются орудия для земледелия, напитанные магией Земли).

Так же из магии Света можно создавать специальные "нити", отличающиеся особой прочностью. Часто именно эти нити используются волхвами для зашивания ран. С постепенным заживлением нити растворяются, способствуя лучшему заживлению.

Температура наиболее сильных "звёздных" заклинаний может достигать нескольких тысяч градусов, поэтому умершие от атаки волхва Света часто превращаются в золотую/белую пыль, которую уносит ветер.

Волхвы Света так же могут поглощать силы других волхвов. Они могут поглотить магию волхвов Жизни, Огня и Воздуха. Последствия такие же, как и у волхвов тьмы.

Лимит использования магии на день: около 2 средних атакующий приёма + около 3 защитных приёмов; 6 нитей Света на день(длина одной нити в районе 30 см).


Магия Жизни.

Магия Жизни направлена на целительство и защиту.

Несмотря на то, что "нити света" создают волхвы Света, именно волхвы Жизни умеют ими пользоваться наиболее правильно и с большей пользой, т.к. их магия так же усиливает свойство нитей.

Основной набор заклинаний у волхвов Жизни - различного рода щиты. Они могут формироваться над несколькими людьми или над одним определённым человеком. Прочность щита зависит от эмоционального состояния волхва и от состояния людей, которых он планирует защитить.

Магия жизни при использовании переливается всеми цветами радуги.

Если волхвы Земли в основном могут вдохнуть жизнь именно в растения, то волхвы Жизни могут при высоком мастерстве "оживить" умершее животное или человека(оживить умершего волхва они не могут). Однако оживление должно происходить максимум через несколько часов после смерти, при появлении сильных признаков разложения магия будет бессильна. Зачастую последствием "воскрешения" является потеря памяти воскрешённого.


Лимит использования магии на день: 4 средних целительных заклинаний + 6 средних защитных заклинаний.


Магия Смерти.

Магия Смерти в основном направлена на атакующие заклинания.

Главной особенностью волхвов Смерти является возможность общаться с душами умерших, пока они ещё находятся в "Бездне"(место, где находятся души до перерождения и которым управляет Смерть).

Если волхвы Жизни могут оживить умершего, то волхвы Смерти могут управлять телом, которое покинула душа. 

Танцующее чучело лисы? Да фигня вопрос!

Армия мертвецов так же вполне возможна, но для этого необходимо большое количество магии.

Часто у волхвов Смерти встречаются слуги. Этими слугами являются мёртвые тела, в которые вселилась душа, решившая помогать волхвам и которая была отправлена из бездны самим Смертью. Под воздействием магии волхва телу не нужно питание, сон, дыхание, но оно полностью сохраняет свой рассудок. При недостатке энергии у волхва душа вновь возвращается в Бездну, а процессы разложения тела возобновляются.


Лимит использования магии: 6 средних атакующих заклинаний. Поддержание жизни "слуги" равно двум средним заклинания.


Магия Воды.

Магия Воды наиболее разнообразна в своих формах из четырёх фундаментальных стихий(огонь, земля, вода, воздух). Из-за пластичности воды, волхвам этого элемента доступны и атакующие, и защитные заклинания. Некоторым волхвам Воды так же присуще развитие навыка целительства.

Для магии воды характеры все возможные манипуляции с непосредственно водой: изменения формы(капли воды могут просто парить в воздухе или превращаться в разного рода фигурки), температуры(охлаждение до состояния льда и нагревание до испарения). Манипуляции со снегом также относятся к волхвам Воды.

Для использования магии необходимо наличие источника воды рядом.

При высоком мастерстве маги воды могут "доставать" воду из находящихся рядом существ.

При долгих практиках возможно развитие такого направления как "магия крови". Направление характеризуется возможностью контролировать жидкости в организме живого существа и превращать его в живую куклу, которой управляет волхв.


Лимит использования магии: 6 средних атакующих и 6 средних защитных заклинаний.


Фундаментальные стихии отличаются от магии Жизни и Смерти тем, что менее сильно зависят от чувств людей, поэтому лимит заклинаний у них зачастую больше.


Магия Огня.

Магия огня направлена в основном на атакующие приёмы. Защитные так же имеются, но они менее эффективны, чем защитные заклинания волхвов Жизни, Воды и Земли. Щиты из магии Огня хорошо сдерживают только такую же магию Огня.

Главной особенностью магии Огня, наряду с магией Света, Тьмы, Жизни и Смерти является то, что для использования магии им не нужен природный огонь. Силой мысли они могут сами создать огонь.

Очень удобно ходить на вылазки, когда рядом с вами всегда есть зажигалка, которая никогда не сломается.

Магия огня очень ценится в оружии(мечи и т.п.). Так же ей спокойно наполняют зажигалки, для более долгой и исправной их работы.

Помимо оружия и использования магии в каких либо изменённый формах(струя огня, огненный шар и т.п.) присутствует возможность и рукопашного боя, но при этом руки волхва объяты пламенем. Такой способ магии часто используется, если у волхва или есть проблемы с концентрацией для более точных заклинаний, или ему ближе именно этот вид боя, нежели использование оружия.

Уровень мастера в использовании магии Огня - "магия Молнии". Она схожа с магией Света, но является чуть слабее. Молния может попасть в одного противника, но заряд может пройтись и по тем, кто находится поблизости, оглушая их.


Лимит использования магии: 8 средних атакующих заклинания.


Магия Земли.

Магия Земли сконцентрирована на защитных заклинаниях, которые отличаются особой стойкостью.

Доспехи, пропитанные магией Земли, отличаются особой стойкостью в ношении.

Магия Земли основывается не только на возможности как-либо манипулировать (перемещать, дробить и т.п.) камнем или иной земной породой(песок, глина, угль, пыль и т.п.), но и возможностью взаимодействовать с растениями.

Волхв Земли при определённом уровне мастерства может оживить небольшое увядшее растение, пройдясь по полю - улучшить плодородие почвы. Для восстановления более крупных объектов(большие деревья.Высота от 4 метров) рядом с волхвом Земли должен находиться и волхв Смерти.

Магия Земли является единственной, в которой играет роль пол волхва. Наибольших успехов в этой магии зачастую добиваются женщины. Их возможность воспроизводить новую жизнь усиливает и саму магию. Поэтому зачастую посевом урожая и вспахиванием земли занимаются волхвы-мужчины, а уходом и сбором урожая - волхвы-женщины.


Лимит использования магии: 8 средних защитных заклинаний. Улучшение качества Почвы: 1 волхв на 1 гектар (доступно 1 раз в 3 месяца)


Магия Воздуха.

Магия Воздуха сконцентрирована в основном на скорости и ловкости. Неудивительно, что именно волхвы Воздуха зачастую являются теми, кто отвлекает на себя врага, ведь догнать поток воздуха, направляющий волхва, не под силу ни одному человеку.

Орудия, пропитанные магией Воздуха, становятся очень лёгкими, вне зависимости от своего состава.

Защитные заклинания магии воздуха отличаются тем, что зачастую являются невидимыми. Стены, созданные волхвом Земли, враг увидит, но воздушную стену – нет(так же такие стены зачастую отталкивает от тебя тех, кто как-либо пытается их пробить).

Основное направление магии Воздуха - манипулирование потоками воздуха. Эти заклинания могут создать как небольшой ветерок, так и мощное торнадо. Так же часто эти самые потоки используют как способ передвижения. Волхвы воздуха "перескакивают" по созданным потокам.

При увеличении давления воздух может принимать различные устойчивые формы, что помогает придавать атакам большую силу.

Полезная функции магии воздуха - возможность передавать звуки при помощи воздушных потоков. Долетая до нужного места, звук рассеивается эхом. Удобный способ сказать союзникам, что с тобой все хорошо.


Лимит использования магии: 9 средних защитных заклинаний. Возможность передавать звуки эхом равна одному простому защитному заклинанию(0,5 от среднего). Возможность передвигаться по потокам воздуха в течение 30 минут - 2 средним защитным заклинаниям.

Report Page