Mag

Mag

Cephalon Gioggi

Mag

  • Salute: 75 (225 al grado 30)
  • Scudo: 150 (450 al grado 30)
  • Energia: 125 (185 al grado 30)
  • Armatura: 100
  • Scatto: 1.00

Abilità

  • Passiva: Gli oggetti vicini gravitano verso Mag per una facile raccolta.
  • Pull: Mag stordisce i nemici mentre genera un vortice magnetico. Il vortice attira le Schegge Polarize e i nemici storditi per posizionarli direttamente di fronte a lei.
  • Magnetize: Crea un campo magnetico intorno all'obiettivo, intrappolando i nemici vicini ed infliggendo danno con il tempo. Il campo reagisce ai proiettili ed alle schegge create da Polarize per aumentare il danno.
  • Polarize: Emette un impulso di energia che prosciuga gli scudi e frantuma l'armatura dei nemici mentre ricarica gli scudi alleati. I detriti lasciati dall'impulso diventano Schegge Polarize. Le Schegge Polarize nelle vicinanze orbitano attorno a Mag e tagliano i nemici, applicando un effetto Sanguinamento.
  • Crush: Magnetizza le ossa dei nemici vicini, facendoli collassare su se stessi.

Augment (Mod Potenziamento)

Gli augment di Mag sono reperibili da Perrin Sequence e New Loka, e sono i seguenti:

  • Greedy Pull (Augment di Pull): Pull ha il 100% di possibilità di attirare gli oggetti.
  • Magnetized Discharge (Augment di Magnetize): Utilizza di nuovo l'abilità per detonare la sfera. I nemici colpiti hanno il 50% di possibilità di essere disarmati. Passiva: 45% di portata aumentata.
  • Counter Pulse (Augment di Polarize): Inceppa le armi nemiche e disattiva i nemici robotici per 4 secondi quando colpiti da Polarize.
  • Fracturing Crush (Augment di Crush): I nemici sopravvissuti hanno il 50% di armatura in meno e sono incapaci di muoversi per 7 secondi.

Componenti

Lo schema di Mag è acquistabile nel negozio, mentre i componenti sono ottenibili dal Sergente su Phobos.

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