Mag
Cephalon GioggiMag
- Salute: 75 (225 al grado 30)
- Scudo: 150 (450 al grado 30)
- Energia: 125 (185 al grado 30)
- Armatura: 100
- Scatto: 1.00
Abilità
- Passiva: Gli oggetti vicini gravitano verso Mag per una facile raccolta.
- Pull: Mag stordisce i nemici mentre genera un vortice magnetico. Il vortice attira le Schegge Polarize e i nemici storditi per posizionarli direttamente di fronte a lei.
- Magnetize: Crea un campo magnetico intorno all'obiettivo, intrappolando i nemici vicini ed infliggendo danno con il tempo. Il campo reagisce ai proiettili ed alle schegge create da Polarize per aumentare il danno.
- Polarize: Emette un impulso di energia che prosciuga gli scudi e frantuma l'armatura dei nemici mentre ricarica gli scudi alleati. I detriti lasciati dall'impulso diventano Schegge Polarize. Le Schegge Polarize nelle vicinanze orbitano attorno a Mag e tagliano i nemici, applicando un effetto Sanguinamento.
- Crush: Magnetizza le ossa dei nemici vicini, facendoli collassare su se stessi.
Augment (Mod Potenziamento)
Gli augment di Mag sono reperibili da Perrin Sequence e New Loka, e sono i seguenti:
- Greedy Pull (Augment di Pull): Pull ha il 100% di possibilità di attirare gli oggetti.
- Magnetized Discharge (Augment di Magnetize): Utilizza di nuovo l'abilità per detonare la sfera. I nemici colpiti hanno il 50% di possibilità di essere disarmati. Passiva: 45% di portata aumentata.
- Counter Pulse (Augment di Polarize): Inceppa le armi nemiche e disattiva i nemici robotici per 4 secondi quando colpiti da Polarize.
- Fracturing Crush (Augment di Crush): I nemici sopravvissuti hanno il 50% di armatura in meno e sono incapaci di muoversi per 7 secondi.
Componenti
Lo schema di Mag è acquistabile nel negozio, mentre i componenti sono ottenibili dal Sergente su Phobos.