lineage 2. пролог
stariy gamerЖаркая ночь. Лето 2006.
На часах глубоко за полночь, открытый клиент dc++ (во времена торрентов и магнет линков эту заветную аббревиатуру мало кто вспомнит).
Приватный чат с главным "раздавалой" игр в локальной сети нашего микрорайона.
«Качает?»
«Качает.»
Спустя несколько часов невыносимого ожидания завершения скачивания раздачи, двойной клик по setup.exe, и windows xp (service pack2 само собой) медленно, но уверенно устанавливает клиент lineage 2 chronicle 1.
Тогда, будучи еще школьниками (матерыми и побитыми часами баталий в warcraft 3, проходивших в компьютерных клубах, но об этом потом), большая часть мужской половины класса не знала, на что она подписывается.
Игра успешно установлена, быстрый заход на сайт «фришарда», качаем «патч», заменяем файлы - запускаем исключительно через l2.exe
Месяцем ранее.
Очередной прогулянный урок с одноклассниками в уже полюбившемся компьютерном клубе в одном из спальных районов Москвы. Сэкономленные деньги на школьном обеде успешно уходили на «проплату» очередного часа игры «без интернета» (сейчас это звучит крайне архаично). Очередной час игры 2 на 2 в третий варкрафт, очередная победа через tower rush на орках. Мы со своей компанией «старшеклассников» начинаем сворачиваться - уже вечереет. Школьный год подходит к концу и все наши разговоры были о том, как мы первый раз будем оставаться в клубе на ночь, чтобы играть в "варик" и в какой-то новый мод - Dota Allstars (об этом тоже позже).
Собрав наши скромные пожитки мы уже собрались выбегать из клуба, но невольно остановились при виде толпы (уже достаточно взрослых людей), которые увлеченно глазели в мониторы двух уже совсем взрослых мужчин. Аккуратно встав позади всех, мы увидели как эти двое очень уверенно нажимают на клавиши и на экране происходит сумасшедшее (по тем временам) буйство красок. Действие, которое происходило на экране нам было абсолютно непонятно и незнакомо. Важно отметить, что нас поразило не то, как выглядела игра, а как окружающие люди (в основном студенты/будущие студенты ведущих технических вузов) не могли оторваться от экранов. Набравшись смелости мы все-таки рискнули спросить у «взрослых»:
«Что это за игра?»
«Линейка» - сухо ответили нам.
По пути к автобусной остановке мы не могли остановиться, рассуждая, что это могла быть за игра, и почему она вызывает такой ажиотаж у уже взрослых (по нашим меркам) людей. Договорились разобраться в чем дело, разойдясь по домам.
Утро жаркого лета 2006 года.
Создав ночью персонажа, выбрав ему «никнейм» оказались в «эльфийской деревне». Собственно, чем заниматься в этой игре было решительно непонятно. Докачавшись до 3 уровня на начальных «импах», решаемся забежать в город. По тем временам графика в «линейке» казалась просто великолепной, такого масштаба мы с одноклассниками еще не видели, да и если честно, то в современных играх редко где встречаются настолько детализированные города, на которые приятно смотреть и изучать.
Зашли в город, «пробежались по магазинам», удивились насколько все дорого в них и новой экипировкой нам не разжиться, мы услышали резкие звуки ударов мечей и боевые кличи, которые доносились за пределами "стартовой деревни" эльфов.
Добежав до звуков сражения, мы осознали, что на входе в город, огромное количество игроков сражаются с несколькими людьми у которых «никнеймы» были подозрительно окрашены в красный цвет (само ощущение, что все играют одновременно и так много людей в компьютерной игре окончательно сносило наши еще не окрепшие головы). При этом люди, которые не знали друг друга, активно обсуждали происходящее в «общем чате».
То, что нас ожидало в ближайшие несколько лет, нельзя описать в рамках одной небольшой статьи, поэтому на этой спокойной ноте, повествование можно приостановить.