These are the instructions for building the LEGO Star Wars Battle Of Endor that was released in 2000. BI 3006/80+4 -8038 1/2 [13 Mb] BI 3006/64 - 8038 - 2/2 [12.31 Mb] LEGO Star Wars Przebudzenie Mocy - Baza Starkiller: Sekrety i mapa Zobacz, jak odkryć wszystkie sekrety w bazie Najwyższego Porządku. W bazie Starkiller możesz zdobyć 55 złotych klock�w, 10 karbonitowych, wziąć udział w 6 grach og�lnych, 7 wyścigach, wykonać 7 misji dla Najwyższego Porządku, 2 dla Ruchu Oporu, 2 Łowc�w Nagr�d oraz, 3 Zbierackie oraz 2 Tłumaczeniowe. Złote klocki - są zaznaczone na mapie cyframi (1, 2, 3...) w kolorze ż�łtym. Karbonitowe klocki - są oznaczone na mapie ciemnym kolorem oraz literą K z cyfrą (np. Wyścigi - są zaznaczone na mapie białymi literami W. Aby wziąć udział w wyścigu oznaczonym, jako Wx skorzystać z pojazdu, kt�ry zdobędziesz po dostaniu się do złotego klocka nr 11 (11 na mapie). Misje Og�lne - są na mapie oznaczone literą O i cyfrą (np.
Misje Ruchu Oporu - na mapie są oznaczone zieloną literą R i cyfrą (np. Misje Najwyższego Porządku - są oznaczone czerwoną literą N i cyfrą (np. Misje Tłumaczeniowe - są oznaczone pomarańczową literą T oraz cyfrą (np. Misje Zbierackie - są oznaczone pomarańczową literą Z oraz cyfrą (np. Misje Łowc�w Nagr�d - na mapie są oznaczone r�żową literą L i cyfrą (np. Mapę możesz powiększyć oraz pobrać na dysk. 1 - musisz zniszczyć 5 bałwan�w. Wszystkie znajdują się w pobliżu miejsca z klockiem, chociaż dwa z nich są ukryte w lesie nieco dalej na południu. 2 - dostań się na g�rę korzystając z plecaka odrzutowego, po czym spal bryłę lodu miotaczem ognia. 3 - może pojawić się po wykonaniu misji łowcy nagr�d (L1 na mapie). Podejdź do generatora przy osłonie i dezaktywuj go BB-8. 4 - klocek pojawi się po zakończeniu jednej z misji og�lnych (O3 na mapie). Użyj mocy na drzwiach transportowca.
5 - użyj dw�ch hak�w na uchwytach przy ścianie. 6 - z lewej strony ścieżki jest przejście dla małej postaci. Skorzystaj z niego i zgarnij klocka z lewej. 7 - ten klocek pojawia się po zdobyciu karbonitowego klocka (K4 na mapie). Pod platformą spal l�d miotaczem ognia, a potem wskocz do wody np. 8 - podejdź do latających symboli i zlokalizuj przy pomocy lornetki punkt na ścianie przed tobą. Kiedy pojawią się na niej klocki wejdź na g�rę, a potem jeszcze wyżej po drabinie. Klocek będzie przed tobą. 9 - dostań się na mur nad bramą używając haka na uchwycie z prawej na g�rze. 10 - namierz bramę lornetką, po czym przetnij ją mieczem świetlnym. 11 - uwolnij żołnierza z lodu korzystając z miotacza ognia. 12 - zniszcz jedną z zasp przy ścianie i stw�rz z niej klocki, po kt�rych wejdź na g�rę. 13 - wejdź na most nad przepaścią. 14 - załatw oddział 9 szturmowc�w z łopatami. K1 - użyj mocy na obiekcie nad barierą, a potem włącz generator BB-8.
K2 - aby dotrzeć do tego klocka musisz na terminalu użyć postaci Kylo Rena w hełmie. K3 - po wykonaniu zadania Łowcy Nagr�d (L1 na mapie) zwr�ć uwagę na narożnik budynku przy p�łnocnym wyjściu z lokacji. Zobaczysz tam uchwyt, w kt�ry strzel hakiem. Po dostaniu się na g�rę zniszcz obiekty z lewej, a z klock�w stw�rz platformę dla BB-8. Przy jej pomocy obr�ć robotem działo, kt�re zestrzeli klocka w południowej części lokacji. K4 - skorzystaj z Rey, aby wejść na g�rę po stalowych uchwytach na ścianie. Następnie po drążkach przeskocz w prawo, po kolejnych uchwytach wejdź na g�rę, zeskocz na lewo i przebiegnij po ścianie. K5 - zniszcz pękniętą ścianę z prawej, a odkryjesz lokację z sekretem. K6 - zniszcz wszystkie obiekty na balkonie, a potem zbuduj z nich dwa statki. K7 - wleć na p�łkę skalną korzystając z plecaka odrzutowego, po czym zniszcz złoty klocek miotaczem ognia albo ciężkim karabinem. K8 - wskocz na g�rę po uchwytach w ścianie, po czym spal l�d miotaczem ognia.
K9 - użyj mocy na zniszczonym statku, po czym wskocz do odkrytego akwenu wodnego. K10 - zniszcz pękniętą ścianę, aby dostać się do tajnej lokacji. O1 - przy pomocy pistoletu na śnieżki wyeliminuj 10 przeciwnik�w. O2 - użyj na generatorze BB-8, następnie wsiądź do statku Tie, wleć nim na linię startu i ukończ wyścig. O3 - zniszcz w walce powietrznej dwie grupy przeciwnik�w, najpierw strąć 15 statk�w, a następnie jeszcze 5. O4 - załatw w powietrznej walce dwie grupy przeciwnik�w - w pierwszej jest 15 rywali, w drugiej 7. O5 - wyzwanie dla BB-8, w kt�rym musisz zniszczyć 39 obiekt�w na rozległym terenie przed tobą. O6 - wybierz postać mogącą sprawować kontrolę nad podwładnymi, po czym wciel się w dow�dcę trzech okolicznych żołnierzy. Następnie udaj się na platformę, przy kt�rej stoi zleceniodawczy i stań na jednym z narożnik�w. Po tym, jak oddział ustawi się na pozostałych i światełka zaświecą się na zielono poczekaj, aż �szefowa" wyruszy do kolejnej platformy.
Wyrusz za nią i powtarzaj cały schemat, aż zaświecisz zielone światełka na wszystkich platformach. O7 - zadanie może pojawić się po wykonaniu dw�ch misji dla Ruchu Oporu (R1 i R2 na mapie). Udaj się lotnisko na południu, odeprzyj atak skrzydlatych przeciwnik�w, a potem zestrzel siedem z nich, kt�re obsiadły dwa myśliwce TIE (są na skrzydłach i na kadłubach). W pewnej chwili będziesz musiał odeprzeć jeszcze jeden atak, po kt�rym kontynuuj oczyszczanie maszyn. O8 - skorzystaj z myśliwca, aby rozpocząć mikropotyczkę, w kt�rej strąć 8 wrogich statk�w. O9 - skorzystaj z myśliwca, aby rozpocząć mikropotyczkę, w kt�rej strąć 8 wrogich statk�w. Z1 - po przyjęciu misji w pobliżu pojawią się trzy punkty zaznaczone na zielono (widać je na mapie). W pierwszym, tym przy zleceniodawcy, użyj lornetki na rurze z prawej, po czym pociągnij dwa haki i podnieś część, kt�ra wypadnie. Z lewej strony zniszcz wszystkie obiekty na lewo od drzwi i podnieś 5 element�w, jakie wylecą.
W ostatnim punkcie skorzystaj z małej postaci, aby przejechać przez niskie przejście z lewej, po czym skieruj się w prawo. Z2 - zadanie pojawi się na mapie po wykonaniu misji dla Najwyższego Porządku (N1 na mapie). Musisz zdobyć cztery hełmy szturmowc�w - ich lokalizacje pojawią się na mapie, będą zaznaczone zielonym kolorem. W miejscu najbliżej zleceniodawcy podejdź do ściany na lewo od wejścia do budynku i wskocz na g�rę po dw�ch srebrnych uchwytach. W punkcie na południu skorzystaj z lornetki na pudle, po czym zniszcz je bombą. Nieco na p�łnoc od wyjścia z tej lokalizacji wyłącz barierę korzystając z terminala i zniszcz elementy z lewej. W ostatnim punkcie, na p�łnocy mapy, rozpraw się z dwunastoma przeciwnikami i podnieś 6 hełm�w. Z3 - po rozpoczęciu zadania skieruj się na zach�d, gdzie zobaczysz, jak robot z blasterem wjeżdża do bunkra. Skorzystaj z terminalu z prawej, aby dezaktywować barierę, po czym przedostań się przez przejście małą postacią.
Po znalezieniu się na g�rze zniszcz obiekty na g�rze ekranu z prawej i podnieś blaster. T1 - po przyjęciu misji udaj się na zasypaną polanę na p�łnocy (do miejsca zaznaczonego na mapie na zielono) i rozpraw się z 12 przeciwnikami. L1 - zadanie może pojawić się na mapie po zdobyciu karbonitowego klocka (K2 na mapie). Po przeniesieniu się do nowej lokacji podążaj za strzałką, aż dotrzesz do potwora. Obrzuć go ładunkami wybuchowymi, a zadanie zakończy się. L2 - wejdź na g�rę, tak jak do złotego klocka nr 8 (8 na mapie) i podejdź do zleceniodawcy z prawej. Zniszcz 20 statk�w bojowych pirat�w, aby ukończyć zadanie. N1 - twoim celem będzie naprawienie wanny z hydromasażem. Udaj się w lewo i podejdź do terminala z prawej, najlepiej jako szturmowiec. Po wyłączeniu bariery wejdź do środka, zniszcz obiekty przed tobą i z klock�w stw�rz pompę w jednym z trzech dostępnych miejsc. Następnie niszcz pompę i ponownie ją zbuduj w kolejnym miejscu, a potem w następnym.
Kiedy skończysz szturmowcy wskoczą do wody, a zadanie zakończy się. N2 - aby rozpocząć tę misję zobacz, jak dostać się do złotego klocka nr 8 (8 na mapie). W tym samym pomieszczeniu z lewej strony stoi zleceniodawca. Po wylądowaniu na planecie rozpraw się z kilkoma grupami przeciwnik�w, po czym wejdź do hangaru na p�łnocy, załatw obrońc�w i podnieś misia z ł�żka po prawej. N3 - aby dostać się do oficera zlecającego zadanie podejdź do ściany z lewej strony konstrukcji i skorzystaj z haka, aby dostać się na g�rę. W trakcie rekonstrukcji zniszcz 12 pojazd�w Imperium. N4 - w trakcie wyzwania na strzelnicy zestrzel 10 pojawiających się cel�w. N5 - po przyjęciu misji skieruj się w prawo, podejdź do ściany g�rskiej i użyj haka na uchwycie wysoko nad twoją głową. Podnieś kartę z muzyką i wr�ć do żołnierza na dole. N6 - zadanie może pojawić się po zdobyciu karbonitowego klocka nr 3 (K3 na mapie) oraz wykonaniu poprzedniej misji dla Najwyższego Porządku (N5 na mapie).
Zniszcz obiekty stojące przy pojeździe na lewo od ciebie i podnieś kartę z muzyką. N7 - misja pojawi się po wykonaniu poprzedniego zadania (N6 na mapie). Udaj się do miejsca obsługi lotniska w wieży (dostaniesz się tam tak samo, jak do złotego klocka nr 8 - 8 na mapie). Na miejscu porozmawiaj z porucznikiem. R1 - po rozmowie z pilotem wycofaj się nieco i skorzystaj z lornetki w miejscu z latającymi symbolami. Przyjrzyj się klatce, a potem zniszcz ją ładunkiem wybuchowym. Następnie pokonaj potwora, kt�ry wyjdzie z jaskini. R2 - zadanie aktywuje się po ukończeniu pierwszej misji Ruchu Oporu (R1 na mapie). Zniszcz trzy transportowce w trakcie walki - dwa skrajne załatwisz strzelając w czerwone ładunki wybuchowe znajdujące się przy nich. Aby uporać się z środkowym skorzystaj z lornetki z prawej strony (najedź nią na ładunek wybuchowe), a potem rzuć w nią ładunkiem wybuchowym. Powr�t do spisu treści: LEGO Star Wars Przebudzenie Mocy - Poradnik, Solucja