lego star wars bazy

lego star wars bazy

lego star wars bazooka

Lego Star Wars Bazy

CLICK HERE TO CONTINUE




These are the instructions for building the LEGO Star Wars Battle Of Endor that was released in 2000. BI 3006/80+4 -8038 1/2 [13 Mb] BI 3006/64 - 8038 - 2/2 [12.31 Mb] LEGO Star Wars Przebudzenie Mocy - Baza Starkiller: Sekrety i mapa Zobacz, jak odkryć wszystkie sekrety w bazie Najwyższego Porządku. W bazie Starkiller możesz zdobyć 55 złotych klock�w, 10 karbonitowych, wziąć udział w 6 grach og�lnych, 7 wyścigach, wykonać 7 misji dla Najwyższego Porządku, 2 dla Ruchu Oporu, 2 Łowc�w Nagr�d oraz, 3 Zbierackie oraz 2 Tłumaczeniowe. Złote klocki - są zaznaczone na mapie cyframi (1, 2, 3...) w kolorze ż�łtym. Karbonitowe klocki - są oznaczone na mapie ciemnym kolorem oraz literą K z cyfrą (np. Wyścigi - są zaznaczone na mapie białymi literami W. Aby wziąć udział w wyścigu oznaczonym, jako Wx skorzystać z pojazdu, kt�ry zdobędziesz po dostaniu się do złotego klocka nr 11 (11 na mapie). Misje Og�lne - są na mapie oznaczone literą O i cyfrą (np.




Misje Ruchu Oporu - na mapie są oznaczone zieloną literą R i cyfrą (np. Misje Najwyższego Porządku - są oznaczone czerwoną literą N i cyfrą (np. Misje Tłumaczeniowe - są oznaczone pomarańczową literą T oraz cyfrą (np. Misje Zbierackie - są oznaczone pomarańczową literą Z oraz cyfrą (np. Misje Łowc�w Nagr�d - na mapie są oznaczone r�żową literą L i cyfrą (np. Mapę możesz powiększyć oraz pobrać na dysk. 1 - musisz zniszczyć 5 bałwan�w. Wszystkie znajdują się w pobliżu miejsca z klockiem, chociaż dwa z nich są ukryte w lesie nieco dalej na południu. 2 - dostań się na g�rę korzystając z plecaka odrzutowego, po czym spal bryłę lodu miotaczem ognia. 3 - może pojawić się po wykonaniu misji łowcy nagr�d (L1 na mapie). Podejdź do generatora przy osłonie i dezaktywuj go BB-8. 4 - klocek pojawi się po zakończeniu jednej z misji og�lnych (O3 na mapie). Użyj mocy na drzwiach transportowca.




5 - użyj dw�ch hak�w na uchwytach przy ścianie. 6 - z lewej strony ścieżki jest przejście dla małej postaci. Skorzystaj z niego i zgarnij klocka z lewej. 7 - ten klocek pojawia się po zdobyciu karbonitowego klocka (K4 na mapie). Pod platformą spal l�d miotaczem ognia, a potem wskocz do wody np. 8 - podejdź do latających symboli i zlokalizuj przy pomocy lornetki punkt na ścianie przed tobą. Kiedy pojawią się na niej klocki wejdź na g�rę, a potem jeszcze wyżej po drabinie. Klocek będzie przed tobą. 9 - dostań się na mur nad bramą używając haka na uchwycie z prawej na g�rze. 10 - namierz bramę lornetką, po czym przetnij ją mieczem świetlnym. 11 - uwolnij żołnierza z lodu korzystając z miotacza ognia. 12 - zniszcz jedną z zasp przy ścianie i stw�rz z niej klocki, po kt�rych wejdź na g�rę. 13 - wejdź na most nad przepaścią. 14 - załatw oddział 9 szturmowc�w z łopatami. K1 - użyj mocy na obiekcie nad barierą, a potem włącz generator BB-8.




K2 - aby dotrzeć do tego klocka musisz na terminalu użyć postaci Kylo Rena w hełmie. K3 - po wykonaniu zadania Łowcy Nagr�d (L1 na mapie) zwr�ć uwagę na narożnik budynku przy p�łnocnym wyjściu z lokacji. Zobaczysz tam uchwyt, w kt�ry strzel hakiem. Po dostaniu się na g�rę zniszcz obiekty z lewej, a z klock�w stw�rz platformę dla BB-8. Przy jej pomocy obr�ć robotem działo, kt�re zestrzeli klocka w południowej części lokacji. K4 - skorzystaj z Rey, aby wejść na g�rę po stalowych uchwytach na ścianie. Następnie po drążkach przeskocz w prawo, po kolejnych uchwytach wejdź na g�rę, zeskocz na lewo i przebiegnij po ścianie. K5 - zniszcz pękniętą ścianę z prawej, a odkryjesz lokację z sekretem. K6 - zniszcz wszystkie obiekty na balkonie, a potem zbuduj z nich dwa statki. K7 - wleć na p�łkę skalną korzystając z plecaka odrzutowego, po czym zniszcz złoty klocek miotaczem ognia albo ciężkim karabinem. K8 - wskocz na g�rę po uchwytach w ścianie, po czym spal l�d miotaczem ognia.




K9 - użyj mocy na zniszczonym statku, po czym wskocz do odkrytego akwenu wodnego. K10 - zniszcz pękniętą ścianę, aby dostać się do tajnej lokacji. O1 - przy pomocy pistoletu na śnieżki wyeliminuj 10 przeciwnik�w. O2 - użyj na generatorze BB-8, następnie wsiądź do statku Tie, wleć nim na linię startu i ukończ wyścig. O3 - zniszcz w walce powietrznej dwie grupy przeciwnik�w, najpierw strąć 15 statk�w, a następnie jeszcze 5. O4 - załatw w powietrznej walce dwie grupy przeciwnik�w - w pierwszej jest 15 rywali, w drugiej 7. O5 - wyzwanie dla BB-8, w kt�rym musisz zniszczyć 39 obiekt�w na rozległym terenie przed tobą. O6 - wybierz postać mogącą sprawować kontrolę nad podwładnymi, po czym wciel się w dow�dcę trzech okolicznych żołnierzy. Następnie udaj się na platformę, przy kt�rej stoi zleceniodawczy i stań na jednym z narożnik�w. Po tym, jak oddział ustawi się na pozostałych i światełka zaświecą się na zielono poczekaj, aż �szefowa" wyruszy do kolejnej platformy.




Wyrusz za nią i powtarzaj cały schemat, aż zaświecisz zielone światełka na wszystkich platformach. O7 - zadanie może pojawić się po wykonaniu dw�ch misji dla Ruchu Oporu (R1 i R2 na mapie). Udaj się lotnisko na południu, odeprzyj atak skrzydlatych przeciwnik�w, a potem zestrzel siedem z nich, kt�re obsiadły dwa myśliwce TIE (są na skrzydłach i na kadłubach). W pewnej chwili będziesz musiał odeprzeć jeszcze jeden atak, po kt�rym kontynuuj oczyszczanie maszyn. O8 - skorzystaj z myśliwca, aby rozpocząć mikropotyczkę, w kt�rej strąć 8 wrogich statk�w. O9 - skorzystaj z myśliwca, aby rozpocząć mikropotyczkę, w kt�rej strąć 8 wrogich statk�w. Z1 - po przyjęciu misji w pobliżu pojawią się trzy punkty zaznaczone na zielono (widać je na mapie). W pierwszym, tym przy zleceniodawcy, użyj lornetki na rurze z prawej, po czym pociągnij dwa haki i podnieś część, kt�ra wypadnie. Z lewej strony zniszcz wszystkie obiekty na lewo od drzwi i podnieś 5 element�w, jakie wylecą.




W ostatnim punkcie skorzystaj z małej postaci, aby przejechać przez niskie przejście z lewej, po czym skieruj się w prawo. Z2 - zadanie pojawi się na mapie po wykonaniu misji dla Najwyższego Porządku (N1 na mapie). Musisz zdobyć cztery hełmy szturmowc�w - ich lokalizacje pojawią się na mapie, będą zaznaczone zielonym kolorem. W miejscu najbliżej zleceniodawcy podejdź do ściany na lewo od wejścia do budynku i wskocz na g�rę po dw�ch srebrnych uchwytach. W punkcie na południu skorzystaj z lornetki na pudle, po czym zniszcz je bombą. Nieco na p�łnoc od wyjścia z tej lokalizacji wyłącz barierę korzystając z terminala i zniszcz elementy z lewej. W ostatnim punkcie, na p�łnocy mapy, rozpraw się z dwunastoma przeciwnikami i podnieś 6 hełm�w. Z3 - po rozpoczęciu zadania skieruj się na zach�d, gdzie zobaczysz, jak robot z blasterem wjeżdża do bunkra. Skorzystaj z terminalu z prawej, aby dezaktywować barierę, po czym przedostań się przez przejście małą postacią.




Po znalezieniu się na g�rze zniszcz obiekty na g�rze ekranu z prawej i podnieś blaster. T1 - po przyjęciu misji udaj się na zasypaną polanę na p�łnocy (do miejsca zaznaczonego na mapie na zielono) i rozpraw się z 12 przeciwnikami. L1 - zadanie może pojawić się na mapie po zdobyciu karbonitowego klocka (K2 na mapie). Po przeniesieniu się do nowej lokacji podążaj za strzałką, aż dotrzesz do potwora. Obrzuć go ładunkami wybuchowymi, a zadanie zakończy się. L2 - wejdź na g�rę, tak jak do złotego klocka nr 8 (8 na mapie) i podejdź do zleceniodawcy z prawej. Zniszcz 20 statk�w bojowych pirat�w, aby ukończyć zadanie. N1 - twoim celem będzie naprawienie wanny z hydromasażem. Udaj się w lewo i podejdź do terminala z prawej, najlepiej jako szturmowiec. Po wyłączeniu bariery wejdź do środka, zniszcz obiekty przed tobą i z klock�w stw�rz pompę w jednym z trzech dostępnych miejsc. Następnie niszcz pompę i ponownie ją zbuduj w kolejnym miejscu, a potem w następnym.




Kiedy skończysz szturmowcy wskoczą do wody, a zadanie zakończy się. N2 - aby rozpocząć tę misję zobacz, jak dostać się do złotego klocka nr 8 (8 na mapie). W tym samym pomieszczeniu z lewej strony stoi zleceniodawca. Po wylądowaniu na planecie rozpraw się z kilkoma grupami przeciwnik�w, po czym wejdź do hangaru na p�łnocy, załatw obrońc�w i podnieś misia z ł�żka po prawej. N3 - aby dostać się do oficera zlecającego zadanie podejdź do ściany z lewej strony konstrukcji i skorzystaj z haka, aby dostać się na g�rę. W trakcie rekonstrukcji zniszcz 12 pojazd�w Imperium. N4 - w trakcie wyzwania na strzelnicy zestrzel 10 pojawiających się cel�w. N5 - po przyjęciu misji skieruj się w prawo, podejdź do ściany g�rskiej i użyj haka na uchwycie wysoko nad twoją głową. Podnieś kartę z muzyką i wr�ć do żołnierza na dole. N6 - zadanie może pojawić się po zdobyciu karbonitowego klocka nr 3 (K3 na mapie) oraz wykonaniu poprzedniej misji dla Najwyższego Porządku (N5 na mapie).




Zniszcz obiekty stojące przy pojeździe na lewo od ciebie i podnieś kartę z muzyką. N7 - misja pojawi się po wykonaniu poprzedniego zadania (N6 na mapie). Udaj się do miejsca obsługi lotniska w wieży (dostaniesz się tam tak samo, jak do złotego klocka nr 8 - 8 na mapie). Na miejscu porozmawiaj z porucznikiem. R1 - po rozmowie z pilotem wycofaj się nieco i skorzystaj z lornetki w miejscu z latającymi symbolami. Przyjrzyj się klatce, a potem zniszcz ją ładunkiem wybuchowym. Następnie pokonaj potwora, kt�ry wyjdzie z jaskini. R2 - zadanie aktywuje się po ukończeniu pierwszej misji Ruchu Oporu (R1 na mapie). Zniszcz trzy transportowce w trakcie walki - dwa skrajne załatwisz strzelając w czerwone ładunki wybuchowe znajdujące się przy nich. Aby uporać się z środkowym skorzystaj z lornetki z prawej strony (najedź nią na ładunek wybuchowe), a potem rzuć w nią ładunkiem wybuchowym. Powr�t do spisu treści: LEGO Star Wars Przebudzenie Mocy - Poradnik, Solucja

Report Page