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New games and apps coming to PS4, PS3 and PS Vita Get the low-down on the new games, apps and services announced for PlayStation 4, PlayStation 3 and PlayStation Vita at our gamescom 2013 press conference. From SCE Worldwide Studios: Hell Divers: a new Cross-Play title exclusive to PlayStation for 2014. Shadow of the Beast: a new vision of an iconic Amiga game. RESOGUN: a pure arcade shooter boasting addictive and challenging gameplay. Everybody's Gone to the Rapture: only on PS4, this is from indie developers The Chinese Room, award-winning makers of acclaimed title Dear Esther. Rime: an open-world adventure puzzle game from Tequila Works. New video of inFAMOUS: Second Son, the hugely anticipated title from Sucker Punch Studios, as well as brand new footage of Killzone: Shadow Fall's multiplayer. From our publishing partners: Yves Guillemot from Ubisoft hosted a live demo of Assassin's Creed IV: Black Flag. The Watch_Dogs movie in partnership with Sony Pictures was announced.




We re-emphasized the importance of our publishing partners in maintaining trust amongst fans, with reference to Destiny, LEGO Marvel Super Heroes, EA Sports FIFA 14, Call of Duty: Ghosts, Skylanders SWAP Force, War Thunder by Gaijin Entertainment and Minecraft by MoJang. We provided an update on some of the independent studios developing games for PS4 and showcased a wide range of upcoming titles, many of which will be available on PS Vita too. We announced an innovative partnership between Gran Turismo 6 and leading car makers to bring exclusive concept vehicles to life in the ultimate racing simulator. In addition, Sony Pictures is developing a full-length feature film inspired by the GT franchise. Produced by Michael Deluca and Dana Brunetti, the film will capture the adrenaline of the racing world and a human dimension will be inspired by GT Academy. Rockstar Games' highly anticipated Grand Theft Auto V was given a release date of 17 September 2013 alongside a reveal of the GTA V PS3 bundle.




We revealed LittleBigPlanet HUB, a new free-to-play service coming to PS3 that lets gamers access an extensive library of games and an expansive array of entertainment services. Upcoming independent titles showcased included FEZ (Polytron Corporation), Rogue Legacy (Cellar Door Games) and Supermagical (Tama Games). Library of almost 150 dedicated games and access to over 900 titles across PSP (PlayStation Portable), minis, PS one and PlayStation Mobile. The new PS Vita Mega Pack announced. Over 25 new titles are coming to PS Vita including: Top-selling Borderlands 2 from 2K Games. LEGO Marvel Super Heroes from Warner Bros and Football Manager Classic 2014 from SEGA, offering continuous play between the PC and PS Vita versions. Killzone: Mercenary, launching on 4 September 2013, demonstrated the PS Vita system's potential to deliver a home console quality first person shooter with graphics and gameplay to match. Tearaway, launching on 22 November 2013 and winner of the E3 Critics choice award for best handheld game, showcased the PS Vita system's ability to deliver truly innovative gameplay with that distinctive Media Molecule charm.




Murasaki Baby has been designed specifically around PS Vita touch controls by start-up Italian developer Ovosonico, led by acclaimed industry veterans Massimo Guarini and Gianni Ricciardi. BigFest, a free-to- play game where music fans are invited to create, build and manage their ultimate music festival working with real unsigned bands in a unique collaboration with online music portal Jamendo. The highly anticipated Starbound from Chucklefish, the smash hit FEZ from Phil Fish and the sequel to one of the highest rated shooters of all time, Velocity 2X from FuturLab plus many more. New entertainment apps: TuneIn, VidZone and IGN. Enhanced Music Unlimited specifically for PS4 through a new user interface that is faster, simpler and better enables gamers to discover new artists and songs within the global catalog of 22 million tracks. In addition, a "Play as you listen to music in the background" feature will be ready for PS4 launch. Over 20 video services and apps are coming to PS4 across Europe: Watchever, Maxdome and LoveFilm (Germany), Wuaki and TotalChannel (Spain), BBC iPlayer, BBC Sport, BBC News, Demand5 and LoveFilm (UK), Tvigie (Russia), RTBF and DVDPost (Belgium), Ximon (Netherlands / Belgium), Pathe (Netherlands), Viaplay (Nordics), and FilmoTV, Jook and GameOne (France).




Twitch, the world's leading video platform and community for gamers, will come to PS4 globally and will enable gamers to enjoy live streaming of game plays as part of the "spectate" feature on PS4, enhancing the PS4 user experience. Broadband partnerships with: Deutsche Telekom, Orange (France), Virgin Media (UK) and ONO (Spain). When it launches on PS4, PS Plus will give members access to features such as the Instant Game Collection, cloud storage and immersive online multiplayer play along with the exciting new titles RESOGUN and #DRIVECLUB for PS4. Great perks announced for the service including a 14-day free trial with every PS4 purchased and 90 days free upon signing up for a year's membership. Tue Aug 20 19:30:00 BST 2013 Grand Theft Auto V Call of Duty®: Ghosts Assassin's Creed®IV Black Flag™ LIGHTNING RETURNS™: FINAL FANTASY® XIII Shadow of the Beast™ What's new on PS4 and PS Vita? Everything we know about PS4 Test LEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham (PS4, Xbox 360, PS3, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox One, Playstation Vita) : 6/10 sur JeuxVideo.fr




Sortie le 12 Novembre 2014 , Plus de tests sur Test de LEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham, retour vers le pass� LEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham sans �tre mauvais fait preuve d'une forte dose de laxisme dans sa realisation. En 2012, les jeux LEGO de TT Games nous proposaient le deuxi�me opus de LEGO Batman avec, pour la premi�re fois dans la s�rie, un monde ouvert avec la ville de Gotham. Aujourd�hui, nous retrouvons, avec ce LEGO Batman 3, le Chevalier Noir toujours accompagn� de Robin, son fid�le partenaire, dans une nouvelle aventure qui va les conduire hors de la ville : Au-Del� De Gotham. Une r�alisation fain�anteRetour au sommaireDepuis les premiers opus de la s�rie d�adaptations LEGO initi�e avec LEGO Star Wars, du chemin a �t� parcouru. Si la base du gameplay a peu �volu�, puisqu�il s�agit toujours de tout d�truire afin de reconstruire et de cumuler des pi�ces LEGO permettant d�acc�der aux contenus bloqu�s, de nombreux ajouts ont �t� apport�s.




Alors que l�on reprochait � la s�rie de stagner, de se reposer sur ses lauriers, des titres comme LEGO City Undercover, LEGO Marvel, ou les �pisodes transposant les films de Peter Jackson (Le Seigneur des Anneaux, Le Hobbit) ont apport� un vent de fra�cheur en �toffant le champ des possibles. Malheureusement, ce dernier opus op�re un retour aux sources � pour ne pas dire en arri�re � plut�t surprenant et pas forc�ment dans le bon sens de l�expression. Au moins, avec cette licence, TT Games n�est pas limit� par une quelconque adaptation puisque nous avons affaire � un sc�nario original qui va rapidement mettre une bonne partie de la Ligue de Justice au turbin. Dans l�espace, les Lanterns s�affrontent suite � une manipulation orchestr�e par un certain Brainiac. Ce dernier, collectionneur de villes � travers l�espace, d�cide de voir plus grand et de collectionner les plan�tes, en commen�ant par la Terre. Capable de prendre le contr�le mental de ses adversaires, Brainiac nous fait affronter un Batman domin� d�s le d�but du jeu.




Une fois que ce dernier a repris ses esprtis, nous obtenons le contr�le de la Batcave. Au m�me moment, les m�chants conduits par le Joker et Lex Luthor envahissent la Tour de Surveillance spatiale de Martian Manhunter qu�il va falloir reconqu�rir. Mais, face � la menace grandissante de Brainiac, super-h�ros comme super-vilains vont devoir �uvrer main dans la main. Premi�re r�gression, cet �pisode abandonne toute id�e de monde ouvert pour revenir au syst�me de hub menant aux diff�rentes options traditionnellement propos�es (options de Briques rouges, mini-jeux, choix des sc�narios � faire en � Mode Histoire � ou � Jeu Libre �, etc.). Seulement, les d�veloppeurs semblent avoir voulu perdre le joueur en donnant acc�s � la fois au hub Batcave qui propose un certain nombre d�options, mais pas toutes, et au hub Tour de Surveillance qui comprend toutes les options. Encore faut-il avoir le courage d�aller les chercher, car ces zones sont vastes et il est facile de s�y perdre.




Tout comme dans l��pisode Harry Potter, les d�veloppeurs ont sc�naris� l�acc�s � ces hubs. Si la Batcave se r�cup�re rapidement, la reconqu�te de la Tour de Surveillance est plus longue, retardant par l� m�me le moment o� l�on obtient l�acc�s au Centre de Commande qui permet de retenter chaque sc�nario. Et encore, toutes les zones ne sont pas accessibles tant que certains personnages ne sont pas dans l��quipe. Bref, la m�canique est un brin poussive, voire aga�ante. Le rythme de l�aventure bat le chaud et le froid. Classiquement, l�histoire est d�coup�e en dix-huit s�quences instanci�es mettant en avant un groupe h�t�roclite de personnages, qu�il est possible de refaire en � Jeu Libre � avec n'importe lesquels de ceux d�bloqu�s ou achet�s. Comme �voqu� juste avant, une autre partie de l�aventure se d�roule lors de la reconqu�te de la Batcave et de la Tour de Surveillance. Le tout se r�v�le tr�s lin�aire jusqu�au moment � et c�est une bonne id�e cette fois � o� nous avons la possibilit� de choisir quelles seront les destinations de nos prochaines missions.




Le tout nous retient au minimum une bonne dizaine d'heures pour l'histoire principale et �norm�ment plus pour tout boucler � 100% gr�ce au mode � Jeu Libre �. Un gameplay laborieuxRetour au sommaireLes niveaux multiplient les �nigmes de progression demandant d�utiliser les bonnes capacit�s de nos h�ros et vilains. Il convient alors de jongler entre les pouvoirs donn�s par les combinaisons de certains personnages (invisibilit�, vision aux rayons X, pouvoir de gel, lance-roquettes, aimant, ultra-sons, b�ton d'acrobate, etc.) et ceux propres � chacun. Une gymnastique qui demande un bon effort de m�moire. Seulement l� aussi le jeu balance entre l�aide automatique et le fait de laisser le joueur dans le flou complet. C�est ainsi qu�� certains moments, le simple appui sur un bouton de la manette permet de passer automatiquement de la combinaison port�e � celle utile � ce moment pr�cis et qu�� d�autres, il faut s�lectionner avec les g�chettes ou faire surgir le menu radial de choix.




Cette derni�re possibilit� se heurte � un autre d�sagr�ment puisque la m�me touche sert aussi � changer de personnage. Autre g�ne r�sultant du fait qu�une m�me touche poss�de plusieurs fonctions : selon o� l�on se place dans le niveau les cons�quences ne seront pas les m�mes (devenir invisible ou changer de forme alors que l�on voulait juste accrocher un grappin � un anneau ou attraper un objet). Le jeu souffre trop souvent de ces approximations, et m�me si l�on fait rapidement avec, la g�ne est bien pr�sente. Autre aspect d�sagr�able, le fait que certaines actions ne semblent pas �tre prises en compte. Semble est le terme, car l�effet recherch� est bien actif, mais le jeu nous fait penser le contraire, obligeant � tenter une autre approche alors que la premi�re intuition �tait la bonne. Par exemple, un rayon laser dirig� sur une pi�ce dor�e destructible fait vibrer la manette ; si la vibration n�est plus ressentie, c�est que l�on fait fausse route.




Eh bien pas forc�ment ! Ce genre de cas est malheureusement aussi tr�s fr�quent. Les plus jeunes joueurs finiront par tourner en rond � se demander comment progresser apr�s avoir pourtant tout tent� � eh oui, je me consid�re toujours comme un jeune joueur. Cet �pisode nous propose �galement un seul type de mini-jeu (au style visuel inspir� par Tron) d�clin� en deux versions ; une pour craquer des combinaisons cod�es durant l�histoire principale et une autre pour d�bloquer des objets comme des v�hicules, uniquement jouables dans ce mode de jeu. L�int�r�t y est tout relatif et le challenge en mode histoire inexistant. Clin d'�il inspir� de LEGO Marvel, o� l�on devait sauver Stan Lee, ici il s�agit de venir en aide � Adam West, l�acteur qui incarnait Batman dans la s�rie des ann�es 70. Enfin, r�f�rence � LEGO : La Grande Aventure, Flash reprend la technique des Ma�tres Constructeur pour cr�er des objets utiles � la progression en piochant des �l�ments sp�cifiques dans le d�cor.




Pour autant, LEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham, n�est pas un titre � jeter aux orties. Les niveaux sont longs avec la pr�sence d�une sauvegarde accessible d�s la deuxi�me partie de chaque instance. Il y a �norm�ment de choses � faire dont le potentiel est r�ellement r�v�l� en � Jeu Libre �. Les architectures sont agr�ables et visuellement le jeu est s�duisant avec beaucoup de vari�t� dans les environnements, notamment lors de l�acc�s aux diff�rentes plan�tes des Lanterns. Les environnements m�langent harmonieusement d�cors classiques et �l�ments LEGO destructibles ; avec une mention sp�ciale pour ces niveaux enti�rement en LEGO au milieu de l�aventure (plut�t qu�en bonus de fin). Notons l�arriv�e de s�quences spatiales typ�es shoot them up inspir�es par le c�l�bre Defender ou plus r�cemment Resogun ; une premi�re dans la s�rie. Si l�on est moins enthousiaste sur le doublage des voix qui ne sont pas � la hauteur de celles officielles, on appr�cie la qualit� et l�humour distill� dans les r�parties que se lancent nos personnages, ainsi que lors des sayn�tes d�roulant les �v�nements.




Les musiques sont tr�s agr�ables avec une mention sp�ciale pour les reprises des th�mes de Superman, Batman et Wonder Woman quand ces derniers se mettent � voler. Le soin apport� � la mise en sc�ne des phases de jeu et des cin�matiques, � la profondeur de champ, aux reflets, aux flammes, aux jeux d�ombres et de lumi�re ainsi qu�aux animations est toujours appr�ciable. Enfin, le jeu en coop�ration est un plus ind�niable, toujours aussi efficace. Le tout nous est propos� de fa�on fluide sans ralentissement. ConclusionRetour au sommaireLEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham fait preuve de fain�antise. S�il est loin d��tre un mauvais titre, il est aussi loin d��tre le meilleur et peine � arriver � la hauteur des nouveaux standards instaur�s par les derniers opus en date. Calqu� sur LEGO Batman 2, il n�arrive pas � faire mieux alors que deux ann�es les s�parent et qu�entre temps la s�rie des adaptations LEGO a bien �volu�.

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