lego batman 3 teszt

lego batman 3 teszt

lego batman 3 terra gameplay

Lego Batman 3 Teszt

CLICK HERE TO CONTINUE




LEGO Batman 3: Beyond Gotham teszt Meglehetősen nehéz egy olyan játéksorozat újabb felvonásáról játéktesztet írni, ami idén (tavaly) már harmadik alkalommal tesz kísérletet arra, hogy elnyerje a vásárlók kegyeit. Pedig a lassan tizedik születésnapját ünneplő LEGO-sorozat pontosan ezt teszi, az év elején megjelent The LEGO Movie Videogame, majd az április végén polcokra felkerült LEGO: The Hobbit után ugyanis az őszi szezon se marad építőkockás kaland nélkül. Az ilyen futószalagon érkező sorozatok életében pedig eljön az a pont, amikor már képtelenség megfelelő mennyiségű és minőségű újdonsággal megtölteni az aktuális epizódot. Éppen ezért semmi meglepő nincs abban, hogy a Traveller’s Tales úgy kompenzálja a sűrű premierekből fakadó rövid fejlesztési időt, hogy már unalomig használt, s csúcsra járatott panelekből építkezik. S ez alól sajnos a LEGO Batman 3: Beyond Gotham sem képez kivételt. Persze ha a DC Comics egyik kultikus igazságosztója, Batman most ünnepli 75.




születésnapját akkor az kiváló alapot szolgáltat arra, hogy a már két részt megélt LEGO Batman-sorozat újabb felvonással bővüljön. A történet közvetlenül a második rész után veszi fel a fonalat, a főgonosz pedig Superman egyik nemezise, Brainiac lesz, aki ezúttal a Lámpások erejére pályázik, hogy aztán annak segítségével zsugorítsa össze a Földet, ezzel tovább ékesítve már meglévő gyűjteményét. A cselekmény előrelendítésében azonban a címadó szuperhősnek nem sok szerep jut, Bruce Wayne leginkább csak asszisztál. A Beyond Gothamben ugyanis az Igazság Ligája, s annak tagjai vannak a középpontban, Batman pedig csak egy, a sok felvonultatott igazságosztó között. A Traveller'sTale a játék több szegmense kapcsán is biztosra ment, így ahelyett, hogy továbbgondolta volna a második részben bemutatott nyitott világú játszóteret, visszatért a franchise alapjaihoz, így négy nagyobb helyszínt bejárva kell többedmagunkkal logikai fejtörőket megoldanunk, gyűjtögetnünk és persze harcolnunk.




A kisebb játszótér azonban előnyére vált a játéknak, mert amíg a Marvel Super Heroes esetében bántóan kihalt városban kellett hőseinkkel parádézni, addig a "szűkebb" harctér akciódúsabb, intenzívebb és pergősebb élményt kínál. Ez a játék újrajátszhatósági faktorát is megsokszorozza, az adott méretű helyszíneket ugyanis sokkal könnyebb újonnan megszerzett hősökkel (összesen 150 hős érhető el) újra és újra bejárni, hogy aztán rengeteg jópofa rejtett kinccsel, kiegészítővel és kosztümmel gyarapítsuk gyűjteményünket. Ez utóbbiakban szó szerint dúskál a játék, így a már megnyitott szinteket mindenképpen érdemes újra és újra végigjátszani, sokszor ugyanis egy újonnan megnyitott figura jelenti azt a pluszt, amivel újabb és újabb arany és vörös kockát, Adam West figurát, vagy éppen játszható karaktert szerezhetünk meg, akiknek aztán a későbbi szinteken igencsak hasznát fogjuk majd venni. Hőseink ezúttal is számos speciális kosztümöt ölthetnek magukra, ráadásul most már nem termináloknál kell a továbbjutás kulcsát is jelentő gúnyára váltanunk.




A készítők ugyanis lehetővé tették, hogy bárhol és bármikor át tudunk öltözni, ezzel is egyszerűsítve a játékmenetet, s megkönnyítve a mi dolgunkat. Ez közel 150 eltérő képességekkel felvértezett hős és gonosz esetében nyilván a mi kényelmünket szolgálja, miközben nem törik meg az egyes pályák lendülete se. A játék legszórakoztatóbb eleme azonban továbbra is a kooperatív mód, amiben most már akár egyszerre öt különböző karakter is részt vehet, mi pedig társunkkal bármelyikük között könnyedén váltogathatunk. Mivel az MI sokszor cserbenhagy minket, valóban komoly pluszt ad az élményhez, ha másodmagunkkal vágunk neki a Föld védelmének és Brainiac legyőzésének, arról nem is beszélve, hogy remek családi mókát ígér, ha a gyerkőccel vetjük bele magunkat az építőkockás kalandba. A változatlan játékmenet mellett konstans minőséget képvisel a sorozat védjegyének számító humor, ami a hatalmas méretű tartalom mellett a




másik olyan pillér, ami képes elvinni a hátán a játékot. képregényes utalás, gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt szóló humoros betétek teszik színessé és szórakoztatóvá a Beyond Gothamet, amit most jó néhány váratlan cameo-val fejeltek meg a készítők, így ne lepődjünk meg ha olyan ismerős játékokat idéző szekvenciákba botlunk, mint a Bomberman vagy a Resogun. A LEGO Batman 3: Beyond Gotham egy újabb tipikus építőkockás rész. Ugyanazon tartalmi elemek miatt képes gyereket vagy felnőttet a fotelba szögezni, miközben a franchise-ra mindig is jellemző gyermekbetegségek is felütik a fejüket, mint például a sok bosszúságot okozó kamerakezelés. A sorozat azonban semmit se veszített bájából, s lehet, hogy idén (tavaly) már harmadik alkalommal merülhetünk el az építőkockás univerzum egy újabb részében, s lehet, hogy már minden összetevőjét ismerjük a LEGO-receptnek, a méretes tartalom és a humor még mindig képes elvinni a hátán egy-egy részt.




Ráadásul most közel 150 különböző hőssel bohóckodhatunk, s erre eddig még nem volt példa.LEGO Batman 3: Beyond Gotham teszt - Batman, Joker, két jó barát Ha szuperhősök- és gonoszok összefognak, ahhoz valami nagy dolognak kell történnie: most Brainiac próbálja meg uralma alá hajtani a Földet a legújabb LEGO játékban. Nem is nagyon tudom már számon tartani, hogy hányadik LEGO játéknál tartunk, az viszont bizonyos, hogy karácsony előtt a Warner mindig gondoskodik arról, hogy a szülők egy élvezetes, de belektől és vértől mentes akciójátékot tehessenek a karácsonyfa alá. Idén az egyik legjobban eltalált LEGO játék, a LEGO Batman harmadik részével örvendezteti meg a kiadó az ifjabb generációt. Lehet készíteni az űrruhákat, mert elindulunk a végtelenbe és tovább. Nem akarok senkit sem becsapni azzal, hogy azt mondom, ugyanannyira élvezem a huszadik végigjátszott LEGO játékot, mint az elsőt. Szó sincs erről, sőt.




Évről évre ugyanazokat a logikai feladatokat kell megoldani, szétverni az egész pályát, majd végigunatkozni a tét nélküli harcokat az átlagellenségekkel, majd megkeresni a főnök gyenge pontját, és a taktikát háromszor elismételve bezsebelni a jutalmul kapott pénzt, amiből megvehetjük a több száz rejtett karaktert, amire úgysem kerül sor, mert nincs az az isten, hogy még egyszer elővegyük a játékot. Igen, lehet megkövezni, de nem tehetek róla, így 40 felett már komolyabb kihívásra vágyik az ember. Ez az oka annak, hogy a LEGO játékok tesztelésének egy felettébb kényelmes módját választottam: 12 éves nagy fiam, Csongor tökéletes célközönség. Irigylésre méltó lelkesedéssel veti bele magát minden egyes LEGO-kalandba, és hihetetlen érzékkel tudja megoldani a játékban szereplő feladványokat. képes órákon keresztül küzdeni azért, hogy továbbjusson egy pályáról. A LEGO Batman 3-at egy teljes hétvége alatt végezte ki – kicsit számolgattunk, és az jött ki, hogy olyan 14-15 óra kell a teljes végigjátszáshoz.




Nekem mindössze annyi volt a feladatom, hogy a küldetések elejére és végére beültem, végighallgattam a sztorinarratívát, és jót szórakoztam a vicces és nem mellesleg csodaszép átvezető animációkon. Vasárnap este aztán megdicsértem az ifjonc ügyességét és kitartását, majd megírtam a cikket. Ennél már csak akkor kerülhettem volna közelebb az Évtized Apukája címhez, ha magam is kontrollert ragadok, és közösen esünk neki Batman legújabb kalandjának. A címben is szereplő Denevérember már rég nem az a magányos hős, akit megismertünk a mozifilmekből. Az Igazság Ligája mindenben támogatja, még Superman is a bizalmába fogadta, ami pedig nagyon nagy szó. A földi gonosztevők nem is nagyon tudnak labdába rúgni egy ilyen csapat-összeállítás mellett, szóval kellett valami új ellenfél, aki még Lex Luthort és Jokert is képes felháborítani gonoszságával. A Beyond Gotham főmumusa Brainiac lett, akinek az az új hobbija, hogy egész bolygókat kicsinyít le, és tesz el a gyűjteményébe.




A dolog érdekessége, hogy már a LEGO Batman 2: DC Super Heroes utolsó képsoraiban is feltűnik az agyas Brainiac, szóval aki képben van a szuperhősök világában, az sejthette, hogy a harmadik részben ki lesz a főellenfél. Egyedül azonban még ő sem képes elsöpörni az Igazság Ligáját, így kell neki néhány nagyon gonosz segítő (például Sinistro), akik a hatalom ígéretének hatására képesek szembeszállni a jófiúk csapatával. Kockából nem lesz szalonna A Traveller’s Tale idén sem okozott csalódást, hozta a kötelezően elvárt minőséget. A teszt az Xbox 360-as változat alapján készült, de természetesen megnéztük Xbox One-on is, amelyen értelemszerűen kicsit szebb volt, de azért ne várjunk eget rengető különbséget. A tesztelés alatt csak egyszer futottunk bele csúnya bugba, de aztán újrakezdtük a pályát, és sikerült továbbjutni. Külön ki kell emelnem a zenét, ami nagyon sokat hozzátesz a játék hangulatához.




Superman szereplésekor John Williams örök érvényű dallamai csendülnek fel (Superman filmzene), de legalább ennyire hangulatosak azok a részek, amikor a hatvanas években készült, mai szemmel nézve komoly kihívásokkal küzdő Batman tévésorozat irritáló zenéje mászik a fülünkbe. Nem lehet panaszunk a szinkronszínészekre sem, ezen sem spóroltak a készítők. Emlékezzünk csak vissza, a LEGO Batman 2: DC Super Heroes volt az első olyan LEGO játék, amit „szinkronizáltak”, odáig a fantáziánkra volt bízva a párbeszédek megértése. Azóta ez már a sorozat védjegye lett, olyan neves színészeket kértek fel a karakterek életre keltésére, mint Troy Baker (Batman) vagy Clancy Brown (Lex Luthor). Nem maradhatott ki a már megszokott humor sem a LEGO Batman harmadik részéből, ez az egyik oka annak, hogy szeretem végignézni a játék videóit; rengeteg ötletes és humoros elem próbálja meg lenyűgözni a játékosokat. Az egyik kedvencem az volt, amikor Batman és Superman kaotikusra sikeredett leszállása Párizsban az Eiffel torony összedőlését eredményezte.




Batman sietett helyrehozni a hibát, de közben volt még arra is ideje, hogy denevérfigurát csempésszen a torony mintázatába. Superman természetesen nem díjazta az ötletet, és mindent visszaállított az eredeti állapotába. Az űrben senki sem hallja A LEGO Batman 3-ban egy hatalmas űrállomáson vehetjük fel a küldetéseket, egy holovetítőn keresztül. A pályák korrekt módon változatosak, van dzsungelbolygó, küzdhetünk lávaforrások között, de Superman kristályerődjébe is ellátogathatunk. Maguk a főellenségek okosan megtervezettek, bár legyőzésükhöz nem kell túl nagy fantázia. Az viszont tetszett, hogy volt annyi bátorságuk a készítőknek, hogy egy küldetés erejéig a jóságos Supermanből is gonosz karaktert kreáltak, és ránk vár a feladat, hogy megtörjük az elméjét béklyóban tartó varázslatot (vagy tudományt, de ez csak nézőpont kérdése). Nagyon jó volt az a pálya is, ahol 2D-s shoot’em up-ba váltottunk, a baj csak az, hogy ilyen meglepetésből nagyon kevés akadt.




Díjaztam az ötletet, hogy a ruhákat nem egy fix helyen lehet lecserélni, hanem menet közben bármikor – ami egyfajta nehezítés is, hiszen sokkal nagyobb lett a szabadságunk a ruhacseréket illetően. Összességében elmondható, hogy a Batman harmadik része tisztességes iparosmunka lett, de ez így 2014-ben kezd kevés lenni. Lényegében minden részben ugyanazokat az elemeket látjuk, nagyon kevés az újdonság, a felnőtt játékosok gyorsan elunják a gyerekes fejtörőkkel és harcokkal telepakolt pályákat. A körítésre viszont még mindig nem lehet panasz, ez az, amiben a Traveller’s Tale mindig is kiemelkedő volt. Jövőre viszont nagyon nagy szükség lenne egy nagy vérfrissítésre, mert már nem akkora nagy szám, ha egy legókockákból összerakott szuperhőst irányíthatunk. Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül!

Report Page