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Level 8 - Big Trouble in Little Gotham 2/3von: Spieletipps Team / 23.11.2014 um 13:16 Manege durch Rollen auseinanderziehen. Zu Flash wechseln und nach oben springen. Am Riesenrad Legoobjekte zerstören und Laufband aufbauen. Runterspringen und Plattform unten aufbauen. Mit Flash Teile anvisieren und Achterbahnschienen aufbauen. Mit Joker (Elektro-Anzug) Generator mit Strom versorgen. Rechts mit Robin am Haken ziehen und Leiter hochklettern. (Tauch-Anzug) aufsammeln und rechts im Wasser goldenen Luken mit Laser zerstören. Zu Cheetah wechseln und graben. Mit Robin (Tauch-Anzug) Knospe zerstören (Laser!). Links mit Grundy Bereich zerstören und ebenfalls Knopse zerstören. Zu Grundy wechseln und im Gewächshaus im Boden wühlen. Zu Robin wechseln und an Kanone mit Enterhaken ziehen. Ist dieser Beitrag hilfreich? Level 8 - Big Trouble in Little Gotham 3/3von: Spieletipps Team / 23.11.2014 um 13:17Angriffen von Brainiacs Raumschiffs ausweichen und immer mal wieder Schläger besiegen.




Tentakel mit Baterang anvisieren (ganz oben). In der nächsten Phase die Tentakel mit Batman (Power-Anzug) zerstören. Dann die letzte Tentakel mit der gleichen Methode zerstören. Anschließend Plattform aufbauen und mit Wonder Woman den Laser auf die roten "Zähne" richten. Level 9 - Die Macht der Liebe 1/2von: Spieletipps Team / 23.11.2014 um 13:18Rechts die Treppe hoch und Steine mit Cyborg (Sonar-Anzug) zerstören. Plattform aufbauen und mit Flash die drei markierten Teile anvisieren, um Pumpe zu bauen. Über die Pflanzen nach oben springen und rechts die Legoobjekte zerstören. Mit Cyborg (Elektro-Anzug) Strom entziehen und weitergehen. Im nächsten Bereich erst einmal die Schläger besiegen. Zu Martian Manhunter wechseln und rechts durch das grüne Loch in das Kraftfeld gelangen. Verwandeln und links an den Griffen ziehen. Dann zu Cyborg (Magnet-Anzug) wechseln und links Schutz abziehen und mit Laserblick goldene Wand zerstören. Anschließend Laufband aufbauen und es mit Flash nutzen.




Rechts weiter und mit Cyborg (Magnet-Anzug) Objekt öffnen und Generator aufbauen. Zu Cyborg (Weltraum-Anzug) wechseln und auftanken. Links mit Martian Manhunter hoch und Kontrolle über Schläger übernehmen. Schild zerstören und zu Cyborg (Elektro-Anzug) wechseln und Generator Strom entziehen. Rechts rüberfliegen und mit Cyborg Generator Strom zu führen. Im Kraftfeld alles zerstören und goldene Harfe aufbauen. Mit Martian Manhunters Laserblick zerstören. Level 9 - Die Macht der Liebe 2/2von: Spieletipps Team / 23.11.2014 um 13:19Die Treppe weiter hoch und die Schläger besiegen. Martian Manhunter nutzen und Umgebung analyiseren. Durch das grüne Loch schlüpfen und rechts oben die goldenen Legosteine mit dem Laserblick zerstören. Zurück und über die Blüten nach oben springen. Mit Cyborg (Abriss-Anzug) rechts und links die silbernen Pflanzen zerstören. Plattform für Flash aufbauen und mit Flash dann alle markierten Objekte zu einem Restaurant zusammenbauen. Mit Cyborg (Magnet-Anzug) Restaurant hochjagen.




Rechts weiter und alle Objekte zerstören. Herz aufbauen und mit Cyborg (Riesiger Anzug) an den grünen Griffen ziehen. Anschließend das Herz auf das rosa Monster werfen. Level 10 - Eine blaue Hoffnungvon: Spieletipps Team / 23.11.2014 um 20:32Mit dem Raumschiff 50 Raumschiffe abschießen. Dann mit den Raketen auf die Tentakel schießen und weitere Drohnen abschießen. Auf dem Planeten die rosane Blüte zerstören und Plattform aufbauen. Mit Flash die Teile markieren und das Holz schreddern. Zu Martian Manhunter wechseln und rechts Baum scannen. Durch das grüne Loch weiter und mit Laserblick das goldene Objekt zerstören. Mit Cyborg (Abriss-Anzug) rechts rüberspringen zur Pflanze und links silbernes Objekt zerstören. Hochklettern und weiter oben nochmal silbernes Objekt zerstören. Über Lianen gehen und Käfer besiegen. Plattform fertigbauen und mit Flash Fleischfressende Pflanze zusammenbauen. Mit Cyborg (Abriss-Anzug) silbernes Objekt in der Höhle zerstören. Mit Martian Manhunter durch das Loch.




Zu Cyborg (Magnet-Anzug) wechseln und rechts unten an blauer Stelle ziehen. Mit Martian Manhunter Goldenen Bereich weglasern. Rechts weiter, Käfer besiegen und mit Cyborg (Magnet-Anzug) an den Armen des Käfers ziehen, um Saint Walker zu befreien. Mit Martian Manhunter Umgebung scannen und mit Saint Walker buddeln und Skulptur zusammensetzen. Weiter mit: Komplettl�sung Lego Batman 3 - Beyond Gotham: Level 11 - Jailhouse Nok 1/2 / Level 11 - Jailhouse Nok 2/2 / Level 12 - Voller Zorn 1/2 / Level 12 - Voller Zorn 2/2 / Level 13 - Das Revier der Gier 1/2 Zur�ck zu: Komplettl�sung Lego Batman 3 - Beyond Gotham: Level 6 - Der Lantern Plage 3/3 / Level 7 - Verst�ndigungsprobleme 1/3 / Level 7 - Verst�ndigungsprobleme 2/3 / Level 7 - Verst�ndigungsprobleme 3/3 / Level 8 - Big Trouble in Little Gotham 1/3 Seite 1: Komplettl�sung Lego Batman 3 - Beyond Gotham Cheats zu Lego Batman 3 - Beyond Gotham (4 Themen)Gioco arrivato come descrizione, Amazon e venditore 100% affidabile A++++++++sul gioco non posso dire niente perché ancora non l ho giocato.




Vorwortvon: Spieletipps Team / 13.11.2014 um 20:07 Willkommen zur Komplettlösung von Lego Batman 3 - Beyond Gotham ! Level 1 - Erste Station: Kanalisation 1/2von: Spieletipps Team / 13.11.2014 um 20:20Wählt Batman aus und zieht euch mit dem Enterhaken auf der weißen Markierung nach oben. Springt zum Schalter und betätigt ihn, damit das Wasser abgelassen wird. Wechselt zu Robin und zerschlagt alles in der Nähe. Baut den Tank auf und wechselt zu Robin (Gefahren-Anzug). Saugt alle bunten Legoteile auf und füllt sie in den Tank. Zieht mit dem Enterhaken an der Kanone (Taste mehrmals hintereinander drücken), damit der Weg rechts frei wird. Wechselt an der grünen Wand zu Batman (Tarnanzug). Drückt einmal kurz die Aktionstaste, um die Umgebung zu scannen. Zieht dann am Haken. Stellt euch mit Batman (Tarnanzug) auf die weiße Markierung und verbindet die Rohre so, dass das Wasser hindurchfließen kann. Geht weiter nach rechts und wechselt zu Robin (Gefahren-Anzug).




Schießt bei der Leiter die vier Knotenpunkte ab und schlagt die zwei senkrechten braunen Stangen ab. Zerschlagt solange alles, bis ihr den Generator für die Leiter bauen könnt. Springt auf die roten Punkte, um Batman an den Feuerdüsen vorbeizubringen. Zieht mit Batman (Tarnanzug) am Zug und und geht rechts weiter. Baut die Seilwinde auf und wechselt zu Robin (Gefahren-Anzug). Zieht vorne an am Hebel, damit die Luken rechts geöffnet werden. Springt auf diesen weiter. Zieht am Ende mehrmals mit dem Enterhaken an der Leiter, um sie runterzulassen. Level 1 - Erste Station: Kanalisation 2/2von: Spieletipps Team / 13.11.2014 um 20:27Zerschlagt die Kisten links und rechts. Baut dann das Teil an der Kanalisation auf und zieht mit dem Enterhaken dran. Ihr dürft jetzt gegen Killercroc kämpfen. Besiegt die Handlaner von Croc und zerstört dann links und rechts die bunten Teile. Baut daraus einen Tank. Wechselt zu Batman (Tarnanzug) und macht links und rechts die roten Knöpfe sichtbar.




Springt drauf und es erscheinen bunte Legosteine. Wechselt zu Robin (Gefahren-Anzug) und saugt diese Teile auf. Stopft sie dann mit Robin wieder in den Tank und steigt anschließend in die Netzkanone und feuert ab. Level 2 - B�ser Batman! 1/3von: Spieletipps Team / 14.11.2014 um 22:03Mit Batman (Tarn-Anzug) auf weiße Markierung stellen und Knotenpunkte richtig drehen. Links am Enterhakenpunkt ziehen und (Power-Anzug) nehmen. Silbernen Legoobjekte zerstören mit Batman (Power-Anzug). Steine zusammenbauen und von der grünen Seite aus drehen und über die Brücke weitergehen. Zu Batman (Tarn-Anzug) wechseln und an Kamera vorbei laufen. Batman (Power-Anzug) auswählen und silbernes Objekt zerstören. Dann den Schalter betätigen (Kamera geht aus). Mit Robin den (Technik-Anzug) nehmen. Vorne mit Robin (Technik-Anzug) auf weiße Markierung stellen und richtigen Farben zurodnen (kleine Quadrate müssen großen Quadraten entsprechen -> Farbe). Geht dann in den Aufzug.




2/3von: Spieletipps Team / 15.11.2014 um 20:17Links mit Robins Stange einsetzen und zu Batman hochschwingen -> Fledermäuse abwehren. Mit Alfreds Tablet durchs Feuer. Dann die Wasseranlage wiederaufbauen. Zu Robin wechseln und Schalter betätigen (wenn Leiste voll ist drücken). Robins Greifhaken hinten einsetzen, dann hoch zu Batman -> wieder Fledermäuse abwehren. Computer wiederaufbauen → Robin (Technik-Anzug) nehmen und Plattform öffnen. Über Fläche hoch zu Batman. Rechts mit neuem Leucht-Anzug (Robin) aufladen. Höhle oben durchgehen während man leuchtet und Trümmer wegziehen. Links Höhle ausleuchten und alles zerstören. Schalter aufbauen → mit Batboot auf Batman schießen. Links oben Treppe hoch mit Alfreds Tablet durch die Flammen. Wasserflasche aufbauen → Feuer weg. Oben alles zerstören, ins Batbike und auf Batman schießen. Leiter links hoch und bunte Steine aufbauen und mit Gefahren-Anzug aufsaugen. Wunderrobter durch Schleuse fahren lassen mit Robin (Technik-Anzug).

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