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Test LEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham (PS4, Xbox 360, PS3, Wii U, Nintendo 3DS, Xbox One, Playstation Vita) : 6/10 sur JeuxVideo.fr Sortie le 12 Novembre 2014 , Plus de tests sur Test de LEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham, retour vers le pass� LEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham sans �tre mauvais fait preuve d'une forte dose de laxisme dans sa realisation. En 2012, les jeux LEGO de TT Games nous proposaient le deuxi�me opus de LEGO Batman avec, pour la premi�re fois dans la s�rie, un monde ouvert avec la ville de Gotham. Aujourd�hui, nous retrouvons, avec ce LEGO Batman 3, le Chevalier Noir toujours accompagn� de Robin, son fid�le partenaire, dans une nouvelle aventure qui va les conduire hors de la ville : Au-Del� De Gotham. Une r�alisation fain�anteRetour au sommaireDepuis les premiers opus de la s�rie d�adaptations LEGO initi�e avec LEGO Star Wars, du chemin a �t� parcouru. Si la base du gameplay a peu �volu�, puisqu�il s�agit toujours de tout d�truire afin de reconstruire et de cumuler des pi�ces LEGO permettant d�acc�der aux contenus bloqu�s, de nombreux ajouts ont �t� apport�s.




Alors que l�on reprochait � la s�rie de stagner, de se reposer sur ses lauriers, des titres comme LEGO City Undercover, LEGO Marvel, ou les �pisodes transposant les films de Peter Jackson (Le Seigneur des Anneaux, Le Hobbit) ont apport� un vent de fra�cheur en �toffant le champ des possibles. Malheureusement, ce dernier opus op�re un retour aux sources � pour ne pas dire en arri�re � plut�t surprenant et pas forc�ment dans le bon sens de l�expression. Au moins, avec cette licence, TT Games n�est pas limit� par une quelconque adaptation puisque nous avons affaire � un sc�nario original qui va rapidement mettre une bonne partie de la Ligue de Justice au turbin. Dans l�espace, les Lanterns s�affrontent suite � une manipulation orchestr�e par un certain Brainiac. Ce dernier, collectionneur de villes � travers l�espace, d�cide de voir plus grand et de collectionner les plan�tes, en commen�ant par la Terre. Capable de prendre le contr�le mental de ses adversaires, Brainiac nous fait affronter un Batman domin� d�s le d�but du jeu.




Une fois que ce dernier a repris ses esprtis, nous obtenons le contr�le de la Batcave. Au m�me moment, les m�chants conduits par le Joker et Lex Luthor envahissent la Tour de Surveillance spatiale de Martian Manhunter qu�il va falloir reconqu�rir. Mais, face � la menace grandissante de Brainiac, super-h�ros comme super-vilains vont devoir �uvrer main dans la main. Premi�re r�gression, cet �pisode abandonne toute id�e de monde ouvert pour revenir au syst�me de hub menant aux diff�rentes options traditionnellement propos�es (options de Briques rouges, mini-jeux, choix des sc�narios � faire en � Mode Histoire � ou � Jeu Libre �, etc.). Seulement, les d�veloppeurs semblent avoir voulu perdre le joueur en donnant acc�s � la fois au hub Batcave qui propose un certain nombre d�options, mais pas toutes, et au hub Tour de Surveillance qui comprend toutes les options. Encore faut-il avoir le courage d�aller les chercher, car ces zones sont vastes et il est facile de s�y perdre.




Tout comme dans l��pisode Harry Potter, les d�veloppeurs ont sc�naris� l�acc�s � ces hubs. Si la Batcave se r�cup�re rapidement, la reconqu�te de la Tour de Surveillance est plus longue, retardant par l� m�me le moment o� l�on obtient l�acc�s au Centre de Commande qui permet de retenter chaque sc�nario. Et encore, toutes les zones ne sont pas accessibles tant que certains personnages ne sont pas dans l��quipe. Bref, la m�canique est un brin poussive, voire aga�ante. Le rythme de l�aventure bat le chaud et le froid. Classiquement, l�histoire est d�coup�e en dix-huit s�quences instanci�es mettant en avant un groupe h�t�roclite de personnages, qu�il est possible de refaire en � Jeu Libre � avec n'importe lesquels de ceux d�bloqu�s ou achet�s. Comme �voqu� juste avant, une autre partie de l�aventure se d�roule lors de la reconqu�te de la Batcave et de la Tour de Surveillance. Le tout se r�v�le tr�s lin�aire jusqu�au moment � et c�est une bonne id�e cette fois � o� nous avons la possibilit� de choisir quelles seront les destinations de nos prochaines missions.




Le tout nous retient au minimum une bonne dizaine d'heures pour l'histoire principale et �norm�ment plus pour tout boucler � 100% gr�ce au mode � Jeu Libre �. Un gameplay laborieuxRetour au sommaireLes niveaux multiplient les �nigmes de progression demandant d�utiliser les bonnes capacit�s de nos h�ros et vilains. Il convient alors de jongler entre les pouvoirs donn�s par les combinaisons de certains personnages (invisibilit�, vision aux rayons X, pouvoir de gel, lance-roquettes, aimant, ultra-sons, b�ton d'acrobate, etc.) et ceux propres � chacun. Une gymnastique qui demande un bon effort de m�moire. Seulement l� aussi le jeu balance entre l�aide automatique et le fait de laisser le joueur dans le flou complet. C�est ainsi qu�� certains moments, le simple appui sur un bouton de la manette permet de passer automatiquement de la combinaison port�e � celle utile � ce moment pr�cis et qu�� d�autres, il faut s�lectionner avec les g�chettes ou faire surgir le menu radial de choix.




Cette derni�re possibilit� se heurte � un autre d�sagr�ment puisque la m�me touche sert aussi � changer de personnage. Autre g�ne r�sultant du fait qu�une m�me touche poss�de plusieurs fonctions : selon o� l�on se place dans le niveau les cons�quences ne seront pas les m�mes (devenir invisible ou changer de forme alors que l�on voulait juste accrocher un grappin � un anneau ou attraper un objet). Le jeu souffre trop souvent de ces approximations, et m�me si l�on fait rapidement avec, la g�ne est bien pr�sente. Autre aspect d�sagr�able, le fait que certaines actions ne semblent pas �tre prises en compte. Semble est le terme, car l�effet recherch� est bien actif, mais le jeu nous fait penser le contraire, obligeant � tenter une autre approche alors que la premi�re intuition �tait la bonne. Par exemple, un rayon laser dirig� sur une pi�ce dor�e destructible fait vibrer la manette ; si la vibration n�est plus ressentie, c�est que l�on fait fausse route.




Eh bien pas forc�ment ! Ce genre de cas est malheureusement aussi tr�s fr�quent. Les plus jeunes joueurs finiront par tourner en rond � se demander comment progresser apr�s avoir pourtant tout tent� � eh oui, je me consid�re toujours comme un jeune joueur. Cet �pisode nous propose �galement un seul type de mini-jeu (au style visuel inspir� par Tron) d�clin� en deux versions ; une pour craquer des combinaisons cod�es durant l�histoire principale et une autre pour d�bloquer des objets comme des v�hicules, uniquement jouables dans ce mode de jeu. L�int�r�t y est tout relatif et le challenge en mode histoire inexistant. Clin d'�il inspir� de LEGO Marvel, o� l�on devait sauver Stan Lee, ici il s�agit de venir en aide � Adam West, l�acteur qui incarnait Batman dans la s�rie des ann�es 70. Enfin, r�f�rence � LEGO : La Grande Aventure, Flash reprend la technique des Ma�tres Constructeur pour cr�er des objets utiles � la progression en piochant des �l�ments sp�cifiques dans le d�cor.




Pour autant, LEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham, n�est pas un titre � jeter aux orties. Les niveaux sont longs avec la pr�sence d�une sauvegarde accessible d�s la deuxi�me partie de chaque instance. Il y a �norm�ment de choses � faire dont le potentiel est r�ellement r�v�l� en � Jeu Libre �. Les architectures sont agr�ables et visuellement le jeu est s�duisant avec beaucoup de vari�t� dans les environnements, notamment lors de l�acc�s aux diff�rentes plan�tes des Lanterns. Les environnements m�langent harmonieusement d�cors classiques et �l�ments LEGO destructibles ; avec une mention sp�ciale pour ces niveaux enti�rement en LEGO au milieu de l�aventure (plut�t qu�en bonus de fin). Notons l�arriv�e de s�quences spatiales typ�es shoot them up inspir�es par le c�l�bre Defender ou plus r�cemment Resogun ; une premi�re dans la s�rie. Si l�on est moins enthousiaste sur le doublage des voix qui ne sont pas � la hauteur de celles officielles, on appr�cie la qualit� et l�humour distill� dans les r�parties que se lancent nos personnages, ainsi que lors des sayn�tes d�roulant les �v�nements.




Les musiques sont tr�s agr�ables avec une mention sp�ciale pour les reprises des th�mes de Superman, Batman et Wonder Woman quand ces derniers se mettent � voler. Le soin apport� � la mise en sc�ne des phases de jeu et des cin�matiques, � la profondeur de champ, aux reflets, aux flammes, aux jeux d�ombres et de lumi�re ainsi qu�aux animations est toujours appr�ciable. Enfin, le jeu en coop�ration est un plus ind�niable, toujours aussi efficace. Le tout nous est propos� de fa�on fluide sans ralentissement. ConclusionRetour au sommaireLEGO Batman 3 : Au-Del� De Gotham fait preuve de fain�antise. S�il est loin d��tre un mauvais titre, il est aussi loin d��tre le meilleur et peine � arriver � la hauteur des nouveaux standards instaur�s par les derniers opus en date. Calqu� sur LEGO Batman 2, il n�arrive pas � faire mieux alors que deux ann�es les s�parent et qu�entre temps la s�rie des adaptations LEGO a bien �volu�.

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