Квесты.

Квесты.

Неми Данииловна

Квесты – основной способ кача. И с виду все предельно просто:

1.Выбирай лес, пещеру или кОрОваны;

2.Жди пять минут, как будто запариваешь «роллтон»;

3.Профит.

Но это не совсем так. Хочешь узнать всю правду о квестах? Тогда слушай сюда, юный падаван.

Лес.

Лес это наше всё. Лес — это то, без чего не было бы ни одного мало-мальски вкачанного героя. При небольшой затрате выносливости в 1 единицу ты получаешь возможность побродить среди яркой зелени, ограбить кого-нибудь, как заправский Робин Гуд (разумеется, награбленное ты оставишь себе), или можешь оказаться покусанным какой-нибудь пакостью, а добрые самаритяне тебя выходят и дадут ниток в дорожку, чтобы ты не заблудился на обратном пути. Вариантов много. Но будь осторожен. Ведь можно наткнуться и на какую-нибудь совсем свирепую живность, начиная от огромных крыс, заканчивая медведями-шатуновыми, ищущими себе пропитания в лице одиноких путешественников.

Теперь немного фактов об окрестных лесах. В них крайне много интересного. Можно наткнуться на месторождения трупов с медными зубами, ограбить мелкого князька, красивых и не очень девушек. Также имеются полянки с грибами и ягодами, контролируйте себя, не надо их собирать, только устанете почем зря, они все равно несъедобны. Внимательно смотрите под ноги. Выше уже упоминалось, что живность тут водится. А как известно, любое живое существо оставляет свой след в истории, чтобы трава лучше росла. Не наступите, отмыть будет сложно. И ради бога, не слушайте вы пение птиц, заблудитесь и придете на поляну к местным дилерам вареньевых шишек.

Исследования показали, что 80% гулявших в лесу принесли домой что-то полезное. Нередко это ветки для поделок, шкуры животных, кости и так далее. Особо удачливые приносят слитки стали, самоцветы, порошок. Мы же понимаем, откуда они это взяли на природе, да? Остальные нахапали всякой дряни, хотя я предупреждала, что местные ягоды и прочая растительность не представляет интереса даже ядоварителям. Ну или не смотрели под ноги, за что и поплатились грязными сапогами и получили дебаф -50 к харизме.

Хочешь стать выносливым и сильным? Твой выбор – регулярные пробежки по лесной чаще. Заодно ты можешь найти несколько монет, которые выпали из кармана того, кто не сливает золото. Мелочь, как говорится, а приятно.

Встретив местную фауну – ты можешь вообразить себя натуральным героем и спустя забрало кинуться в объятия медведю-людоеду. Это плохой план. Очень плохой, уверяю тебя. Лучше позвать на помощь. Это несложно. Ты ведь не забыл, что это текстовая игра, правда? Просто скопируй сообщение о нападении хищной животины и отправь в @blackcastlebot. Твой отряд узнает, что тебе нужна помощь, и кто-нибудь примчит на выручку! Ты скажешь - у меня нет отряда. Я скажу - тогда громко кричи, быть может кто-то из случайных прохожих успеет оказать тебе огневую поддержку. Главное не тяни с кличем, глупо звать спасение, когда волки уже доедают твои ноги. При успешном раскладе вы получите бесценный опыт не связываться с мохнатыми тварями, немного золота, которое было в желудке чудовища вместе с останками того, у кого нет друзей и возможно вы не сильно испортили тушу, глядишь кости целы или шкура не слишком попорчена окажется.

Пещера.

Да. Если есть склонность к спелеологии – дерзай. Покоряй окрестные гроты, ищи потерянные племена и натыкайся на коварных гремлинов, жаждущих усадить тебя на потолок. Из которого растет сталактит. А может ты напорешься на слепого монаха из ордена Мотылька.

Шахты, каменоломни, штольни – все это предстоит исследовать, рано или поздно. Разумеется, такие походы отнимут у тебя больше сил, 2 выносливости как с куста, но если ты высокоуровневый добытчик (30+), то это теперь твоя среда обитания. Именно под каменными сводами пещер гномы-кузнецы древности клепали свои шедевры – убершмотки! Сейчас, за давностью времён, самих предметов гардероба уже не найти, но попадаются обломки и рецепты. Будь Индианой, добывай раритеты! Стань Эшем, собери их все! Не будь рохлей, воссоздай на пару с кузнецом что-то Великое.

Согласно показаниям выживших после боёв с бесчисленными потомками незабвенной Шелоб и просто не заблудившихся в темноте каменных сводов (последних примерно процентов 10), в таких походах можно разжиться редкими материалами, запчастями и чертежами создания древних артефактов, а также парой-тройкой монет. Ну и конечно же опыт, если ты не считал летучих мышей, блуждая во тьме. Его дают немного больше, чем в лесу. Однако это слабое утешение ввиду того, что не в два раза, а в лучшем случае в полтора. Если ты варвар, амазонка, жрец, плут, бард, священник, маг, паладин, друид, некромант или еще кто-то из несуществующих в этой игре профессий – не советую этот вариант, если твоя цель прокачка и добыча лоу ресурсов. Впрочем, тоже самое касается рыцаря и кузнеца. Идите лесом, друзья. О, а вот умелым добытчикам с орлиным взором и характером кендеров в пещеры самая дорога. Туда и только туда! Хватай свою кирку/молот/костолом и в путь, покорять древние залы гномов!

Грабить кОрОваны.

Сбылась-таки мечта одного человека, желавшего грабить именно «корованы». В этой игре такое возможно. И здесь я бы могла еще простебаться или красиво завернуть, но это самый унылый из вариантов. Короче, на караваны ходят с пустым кошельком и по ночам. Почему, спросит меня юный орк? Да потому, что днем охранники корованов с куда большей вероятностью намылят тебе шею и отберут твои кровные, оставив тебя не только без навара, но и в минусе. А по ночам эти оболтусы зачастую спят прямо в седле своих боевых коров. Плюсом в последнее время стало только то, что корованы теперь идут к нам через Колумбию, а значит там можно добыть порошок. Подведу итоги этого маленького опуса по грабежу:

  1. Грабить корован нужно не имея за душой ни гроша.
  2. Есть вероятность не получить ничего, а то и должным остаться.
  3. Есть вероятность, что вы с охранником равны по силам, и ты получишь бесценный не драться с охраной.
  4. Если же охрана слепа, как новорожденный котенок – ты получишь 1 порошок, и энное количество золота и опыта за то, что к успеху пришел.

В завершении главы я хочу поговорить с вами о чудесных вещах для добытчиков. А именно о кирке, молоте гномов и костоломе – единственные предметы, намертво приваренные к классу. Кирка – первая классовая пушка для добытчиков. Ее нет только у ленивых, жадных и несведущих, где ее взять. Делается с 10-го уровня любым мастером. Дает +3 атк, +3 деф и +3 условные единицы добычи. Молот гномов – эта штука претендует на какую-то серьезность в качестве оружия. Но однозначно дешевле купить рапиру и с ней ходить на арену, а не выпендриваться с крафтовой пушкой. Собирается с грехом пополам и зубной болью. Делается только кузнецом от 15-го уровня. Имеет следующие показатели: +14 атк, +17 деф, +6 все той же непонятно как работающей добычи. Согласно тому, что говорили знакомые добытчики - круче кирки только в плане атаки и дефа. Разницы в добыче (которая идет в два раза выше) никто так толком и не заметил. И Костолом. Священный Грааль. Копьё Лонгина. Влажные сны всех школьников планеты. Из характеристик: хрен соберешь. Но пенсионеры говорят, что обладание этим артефактом улучшает экологию региона, в радиусе 20 километров нормализуется криминогенная обстановка, а куры начинают плодоносить изумрудами. Имеет +17 атк, +23 деф и +9 пресловутой, идрить её в корень, добычи. Подведу итог, малята. Играть, конечно, вам, а значит и решать, что надевать на персонажа тоже вам. Но если вы-таки добытчик атакер, не забывайте перед боем брать в руки нормальное человеческое оружие.

Report Page