Кошка

Кошка


Кошка, или кот (англ. Cat) — это дружелюбный моб, впервые появившийся в 1.2.1.Этот пост — об отдельном мобе - кошке. О животном, которое больше не приручается. Смотрите оцелот

Характеристика

Здоровье: 10 (❤❤❤❤❤)

Спаун:

Кошки обычно спаунятся в деревнях.

Чёрные кошки

Чёрные кошки с оранжевыми глазами могут заспауниться в деревне во время полуночи.

В хижинах ведьмы или в их окрестностях обязательно спаунится одна чёрная кошка.

Дроп: Нить (0-2)

Опыт:

1-3 ед. при убийстве взрослой особи

1-7 ед. при размножений


Описание

Кошка имеет несколько уменьшенную модель оцелота. На данный момент существует 10 окрасов кошек: кремовая (персидская, с короткой мордой), белая, белая с подпалинами, серая, сиамская, чёрная, чёрно-белая (смокинг), трёхцветная, рыжая табби и коричневая табби. Бродячие кошки зарождаются в деревнях и могут быть приручены с помощью рыбы. Прирученная кошка получает ошейник, который можно перекрасить. Так же, как и волк, кошка телепортируется, если игрок отходит достаточно далеко.

Имеется одиннадцать текстур кошек.

Поведение:

Фантомы и Криперы боятся кошек. Однако, это не мешает им атаковать игрока, если кошка находится на расстоянии более 16 блоков от них.

После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком.

Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней ПКМ. В этом случае она не будет более следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, пещеру с лавой или Нижний мир. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите рыбу.

Кошки любят сидеть на кроватях и сундуках, а также греться на горящей печи. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в многопользовательской игре.

Кошки могут видеть игрока, если на него наложен эффект невидимости.

Прирученные кошки могут приносить игроку различные вещи. Также кошки могут лечь на кровать.

В пустынной деревне кошки могут охотиться на кроликов, которые часто появляются там.

Интересные факты

  • Модель чёрной-белой кошки основана на Ньютоне — кошке Джеба.
  • Если при создании командой /summon поставить значение CatType:0, то это кошка будет выглядеть как дикий оцелот, но будет слушаться игрока. А если будет без тега Owner, то кошка может быть указанной породы, но никого не будет слушаться.
  • Если покормить кошку сырой рыбой, то она будет некоторое время мурлыкать.
  • Кошки и оцелоты не получают урон от падения.
  • Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет. У приручённых волков замечена та же ошибка.
    Может быть исправлена, если толкнуть животное в воду.
  • Котята — первые мобы-детёныши, чья голова пропорциональна телу.
  • Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
  • До версии 1.8 если вы в одиночной игре приручили себе кошку под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать/поднимать тех кошек. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении кошек вы авторизовались под своим логином, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Играть оффлайн». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались.
  • Если посадить кошку на сундук, его не смогут открыть даже игроки в режиме Наблюдения.
  • С версии 1.4.4 при использовании на кошке яйца призывания оцелота появляется котёнок.
  • Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной треской нельзя.
  • Существует ошибка — при сведении двух кошек разных расцветок, котенок может получить свою раскраску — не принадлежащую родителям.
  • Фантомы и Криперы боятся кошек.
  • Есть небольшой шанс, что после убийства прирученной кошки в чате может появится сообщение, что игрок убил кошку, как при убийстве другого игрока.

Информация была взята с сайта gamepedia.com

Report Page