Killer
Colonna corinziaPF 8+costituzione. 3d4 dado vita per ogni livello. Tiro salvezza su Agilità e Percezione.
Competenza in armi da taglio, cecchini e trappole.
Passo felpato: -2 per essere percepito quando sei a piedi
Spadaccino esperto: usando una vibrospada anche un 19 costituisce danno critico
Nato per uccidere: se un assassinio fallisce può riprovare il tiro senza bonus
Saltimbanco: può riprovare ogni salto o acrobazia fallita
Nemico pubblico: -2 ad ogni tiro carisma con le forze dell'ordine, +2 ad ogni tiro carisma con la criminalità
Trappole:
Veleno (2d6 lv1 o 4d8 al lv6 al turno)
Fosso con spuntoni (tiro salvezza di chi ci vade, se non esce almeno 18 muore sul colpo altrimenti 3d6)
Dardo soporifero (ha effetto almeno con 15 lv2 o con 10 lv5)
lv1: Saltimbanco, nemico pubblico, veleno 1
lv2: Passo felpato, dardo soporifero 1
lv3: Nato per uccidere, spadaccino esperto
lv4: +1d4 al dado vita
lv5: dardo soporifero 2
lv6: veleno 2
lv7: +2d4 al dado vita
lv8: Fosso con spuntoni