Какова будет структура дизайна в 2022 году?

Какова будет структура дизайна в 2022 году?

@designertyt

От MS Paint и Flash до Framer и Figma: эволюция инструментов проектирования

За последние 15 лет индустрия дизайна добилась заметных успехов.

Сам дизайн вырос как отрасль и создал несколько новых под-отраслей в результате технологических достижений, в том числе мобильных устройств и более быстрых настольных компьютеров. Дизайн стал гораздо более признанным выбором карьеры. Компании признают важность дизайна в различных областях. Будь то пользовательский опыт или иллюстрация, влияние этих областей на успех компании стало очевидным.

По мере роста самой отрасли инструменты и программное обеспечение, которые мы используем, значительно изменились. В частности, за последние пять-десять лет произошел значительный сдвиг от подобных Adobe Flash для анимации и разработки игр и Adobe Photoshop для дизайна веб-сайтов и пользовательского интерфейса. Новые технологии и достижения в языках программирования оставили позади многие из этих программ, застрявших в прошлом, поскольку новые стартапы и конкуренты внедряют инновации по той скорости, которую мы не видели в этой отрасли. Сдвиг на рынке программного обеспечения для дизайна не только повлиял на компании-разработчиков программного обеспечения, но и на дополнительные отрасли, которые предоставляют инструменты и ресурсы таких, как Adobe Photoshop и Flash. Это также вызвало революцию в ценообразовании программного обеспечения,

В этой статье мы рассмотрим, как разрабатывались инструменты проектирования и программное обеспечение за последние 15 лет. Мы рассмотрим, как эти достижения повлияли на дизайн-индустрию в целом, и как компании адаптировались, чтобы оставаться впереди.

Проект в 2002 году

Изображение: macedition.com

Еще в 2002 году в индустрии дизайна доминировали Adobe и Macromedia. Adobe, принадлежащая Photoshop и Macromedia, принадлежала Flash и Fireworks. В это время пакет Photoshop 7.0 обойдется примерно в 700 долларов, а европейским потребителям придется платить еще больше. Через три года Adobe приобретет Macromedia, а затем доминирует в индустрии инструментов дизайна. При отсутствии конкуренции Adobe продолжит внедрять инновации, но значительно медленнее, чем мы видим на сегодняшнем высококонкурентном рынке программного обеспечения.

Пользователи Windows разрабатывали все на XP, когда пользователи Mac пользовались первой версий OSX, возможно, на Powerbook G4 или iMac G4.

Изображение: webdesignerdepot

Ближе всего к смартфонам, к которым мы привыкли сегодня, относится Sony Ericsson P800, демонстрирующая один из самых ранних пользовательских интерфейсов сенсорного экрана мобильного телефона. Это дало указание на то, что может быть возможно со смартфонами в будущем, и будет сигнализировать о самом раннем начале мобильной индустрии UI / UX, в которой сейчас работают тысячи дизайнеров.

От Flash и MS Paint до Framer и Figma

  1. Значимость MS Paint в разработке программного обеспечения
  2. Погибли Flash, Fireworks
  3. Рост Framer, Sketch, Figma
  4. Как эволюция повлияла на дополнительные отрасли

1. Значимость MS Paint в разработке программного обеспечения

Изображение: Imgur

Microsoft Paint не может быть классифицирован как инструмент проектирования; но в простой и доступной форме это была одна из самых ранних и самых важных графических программ в истории дизайна. Для большинства людей, включая дизайнеров, их первое взаимодействие с любым графическим программным обеспечением было в Paint на Windows. Его простой и понятный дизайн сделал его поняным для людей любого возраста или уровня IT-компетенции. 

Он не пытался конкурировать с Photoshop, добавляя новый набор функций. Он оставался инструментом для начинающих, детей и простого редактирования графики. Во многих отношениях это был пионер в простом программном обеспечении, прежде чем чрезвычайно сложный Adobe Suite и программное обеспечение на протяжении 1990-х и 2000-х годов занимал дизайн.

Изображение: Средний

В последнее время, конечно же, наблюдается возврат к этому направлению проектирования. Sketch начал этот сдвиг, и Фигма (на фото выше) занял его еще больше. Значки и диапазон опций являются лаконичными с очень утонченным и минимальным интерфейсом.

2. Погибли Flash, Fireworks

Flash и Fireworks - две самые важные новаторские программы за последние 15 лет - умерли совсем по-разному. Flash в течение 2000-х годов и использовался для отображения интерактивных веб-страниц, игр и видео/аудиоконтента. В настоящее время функциональность HTML по-прежнему ограничена сегодняшними стандартами. Вспышка была повсюду со многими ведущими компаниями, включая YouTube, Coca-Cola и Audi, которые внедряли технологию. В результате это был популярный инструмент для дизайнеров, которые хотели создать сложные веб-сайты и добавить еще один уровень интерактивности.


HTML5 и CSS3 сигнализировали о переходе от Flash и при значительном влиянии Стива Джобса, началось медленное и устойчивое угасание Flash. Некоторые из причин, побудивших Стива не включать его в поддержку iPhone или iPad, были следующими: быстрое потребление энергии, аварии, низкая производительность, плохая безопасность и отсутствие поддержки прикосновений. Дизайнеры должны были искать что-то другое для достижения функциональности, предлагаемой Flash. До недавнего времени было не так много инструментов. Недавно Adobe объявила, что планирует закрыть Flash в 2020 году.

Fireworks был похож на Sketch в его способности создавать веб-сайты в векторе. Его запуск в 1998 году был до того, как вектор стал стандартом для Интернета. Растровые редакторы, такие как Photoshop, были совершенно достаточными в то время, прежде чем появляться адаптивные веб-сайты, мобильные приложения и дисплеи с высокой плотностью пикселей.

Fireworks включал множество функций, которые все еще существуют сегодня, включая интеллектуальные руководства и символы. Были также некоторые очень новые функции для своего времени, включая Frames (aka States), которые позволяли добавлять эффекты, такие как анимация.

Если бы Fireworks обновлялся вовремя роста устройств с широким спектром различных размеров, которые мы сейчас используем, я не сомневаюсь, что он был бы гораздо более широко использован.

3. Рост Framer, Sketch, Figma

Хотя программное обеспечение, такое как Flash, Fireworks и MS Paint, постепенно сокращается, новые и захватывающие стартапы продолжают заполнять пустоту. Они проложили путь к тому, что сейчас является высококонкурентным рынком программного обеспечения. Это привело к значительному улучшению конечных продуктов, которые чаще обновляются. В настоящее время также наблюдается более высокая конкуренция между ценообразованием и моделью, на которой применяется ценообразование.


Изображение: Framer

Такие инструменты, как Framer и Origami, подчеркивают переход от Flash к современным технологиям программирования. Это совсем другая среда, когда Flash был на пике известности - сегодняшняя индустрия использует специальные инструменты, такие как Framer, для создания потрясающей визуальной анимации и взаимодействия для мобильных устройств. Для веб-сайтов и игр то, что когда-то было легко достигнуто только с помощью Flash, теперь можно реализовать с использованием новейших языков веб-разработки, включая HTML5 и CSS3.

Affinity Designer является достойным конкурентом Photoshop / Illustrator. Он продает себя дизайнерам, специализирующимся на брендинге, концептуальном искусстве, печатных проектах, значках, UI/UX. Это программное обеспечение для кросс-платформенного векторного программного обеспечения, которое подрывает многих конкурентов по цене со своей моделью оплаты – оплата один раз.

Изображение: Эскиз

Sketch - это аналогичное программное обеспечение, которое имеет особую популярность среди пользовательских интерфейсов и веб-дизайнеров. Он обладает огромным количеством высококачественных ресурсов, и отличная команда разработчиков программного обеспечения постоянно совершенствуется. Adobe XD является конкурентом Adobe для Sketch и других подобных программ. Он позволяет создавать прототипы и конструировать все в одном пакете и продвигается в сторону мобильных дизайнеров.

Фигма , возможно, является самым большим шагом в разработке программного обеспечения, которое мы видели в течение длительного времени. Пожалуй, самый впечатляющий показ современных веб-технологий, Figma полностью базируется в Интернете. Его простой интерфейс работает в браузере, позволяет нескольким пользователям работать с одним дизайном сразу, не требует сохранения или синхронизации, и исключительно быстр даже на старых ноутбуках и настольных компьютерах.Это сигнализирует о переходе от традиционных настольных программ и смотрит на будущее кросс-платформенной совместимости, совместной работы и облегченных инструментов.

Некоторые инструменты, такие как Affinity Designer и Sketch, по-прежнему используют одноразовые модели ценообразования на покупку, в то время как многие другие инструменты, включая Adobe Creative Cloud и Figma, предлагают ежемесячные цены. Они гораздо более доступны и доступны по цене, чем программные пакеты, к которым мы привыкли с традиционными пакетами программного обеспечения Adobe и Macromedia. Дизайнер Affinity и Sketch, несмотря на традиционную ценовую политику, невероятно доступны, продавая за £ 100 за неограниченное использование.

4. Как эволюция повлияла на дополнительные отрасли

Эта эволюция в инструментах и ​​программном обеспечении за последние 15 лет повлияла не только на дизайнера и потребителя, но и на услуги, которые предоставляют дополнительные ресурсы для помощи творческим ресурсам в процессе проектирования. Создатели и распространители ресурсов, такие как плагины, исходные файлы, шаблоны и шрифты, составляют неотъемлемый компонент индустрии дизайна. Это прибыльный, но высококонкурентный рынок, и по мере того, как происходят изменения в программном обеспечении для разработки, им необходимо быстро двигаться, чтобы оставаться актуальным. 

Envato - яркий пример адаптации, чтобы оставаться впереди в этой быстро развивающейся отрасли. В 2015 году соучредитель Collis написал статью о закрытии компании ActiveDen, чтобы переложить свои усилия на другие аспекты рынка Envato. После продажи в 300 000 долларов в месяц ActiveDen наблюдал устойчивое снижение с 2009 года после перехода на HTML5.


Collis: "Не удивляйтесь, что технологии и платформы имеют жизненный цикл или что у компаний, стоящих за ними, есть свои планы. Будьте готовы, открыты и ищите перемен." Это цитата, которая сегодня актуальна как никогда. Быть самодовольным настолько соблазнительно, когда у компании все хорошо, но возможность предвидеть и готовиться к потенциальным отраслевым центрам и падениям - вот что отделяет успешные долгосрочные компании, которые остаются в долгосрочной перспективе.

Предсказание того, как будет выглядеть дизайн-индустрия в 2022 году

Интересно посмотреть в будущее и посмотреть, что может быть в отрасли разработки программного обеспечения в течение следующих пяти лет. Одним из последних значительных событий стал iOS 11 для iPad Pro. Он использует усовершенствованную операционную систему и приближает ее ближе к функциям десктопа - возможно, до такой степени, что мы можем объединить iOS и macOS. Наряду с этим Serif анонсировала Affinity Photo для iPad, которая демонстрирует, на что способно устройство iPad Pro.


Изображение: Affinity

Apple часто лидировала в предоставлении инструментов для индустрии дизайна, а линейка MacBook стала невероятно быстрой и тонкой, она задает вопрос, будет ли iPad Pro следующей в очереди на замену ноутбука, таким как мы его знаем. Microsoft также разработала устройства такие как Surface Book и Surface Pro. Переход на эти устройства в качестве основного инструмента проектирования приведет к значительным изменениям в разработке программного обеспечения и вызовет множество проблем для компаний-разработчиков программного обеспечения и дополнительных отраслей.

Однако индустрия продвинется вперед в течение следующих пяти лет и она обещает сделать только выгоды для индустрии дизайна и дизайнеров внутри нее.




Report Page