Как разработал игру в 15 лет, в которой сейчас более 6 миллионов игроков

Как разработал игру в 15 лет, в которой сейчас более 6 миллионов игроков


Приветствую всех! Меня зовут Евгений Рассказов, мне 20 лет. В этом блоге своего друга Дмитрия я хочу поделиться историей, как разработал игру в 15 лет, в которой сейчас более 6 миллионов игроков 

 

Я родился и прожил 12 лет в посёлке под Новосибирском, в военном городке, где было всего 5 двухэтажных домов, в семье военных. Это было детство без компьютеров и интернета, жили рядом с лесом на свежем воздухе, каждый день бегали на улице. И тогда в детстве мне нравилось что-то делать и изобретать. Я постоянно разбирал свои старые игрушки, доставал моторчики оттуда и пытался сделать из всех деталей что-то интересное. В возрасте 8-10 лет мог по несколько часов сидеть с паяльником, кучей лампочек и проводов до тех пор пока не получится какой-то результат. Много раз не получалось, лампочки перегорали одна за другой, было обидно, но потом всё равно даже со слезами на глазах возвращался и доделывал. 

Где-то в 2005 году у меня в доме появился первый компьютер, пентиум 4. Когда комп запускался и выключался - для меня это было что-то необычное, волшебное. 2006 по 2008 года - это был период, когда компьютеры стали появляться у многих друзей, мы тогда обменивались дисками. После улицы собирались в гостях и играли в Need For Speed. 

Ближе к 2008 у меня появился дома диск с утилитами, их было там около 100 штук. Мне стало интересно, что это и я стал устанавливать их на комп одну за другой и почти во всех разобрался. Искал, то в чём можно было бы что-то создать или делать прикольные вещи. Так изучив этот весь диск с софтом я стал отлично разбираться в компьютере, что и где. Мне было это очень интересно. 

В конце 2008 мы переехали из посёлка в город. Когда нам подключили интернет, который работал без перерыва день и ночь, то я тоже не мог заснуть тогда. Мне было жутко интересно изучить, что такое интернет. Я также скачивал всякие утилиты с интернета. И позже наткнулся на сайт с флеш играми, их там было около 1000 штук. Я стал играть в них, переиграл почти во все по одной, также как и с утилитами. Сам не знаю зачем это делал, было просто интересно. Изучив все игры я задумался, как их вообще кто-то создаёт? Сразу вбил в гугл: "Как создать флеш игру?" и понеслась. Установил всё, что нужно. Сам всё стал тыкать и пробовать. Для меня это была куча непонятных кнопок. Про языки программирования тогда вообще первый раз услышал и не понял, что это такое. Нашёл какие-то уроки и начал всё с рисования и анимации. У меня стало получаться и это мне нравилось, я делал как и в 7-10 лет всё своими руками, только уже без паяльника, а на компьютере. 

В 2009 я зарегистрировался в ВК и увидел, что флеш игры и там есть. На тот момент самая популярная игра была: "Весёлая ферма". Где-то в статье я вычитал, что разработчики этой игры получают по пол миллиона в месяц с этой игры. Тема с играми для меня стала ещё интересней и масштабней. Каждый день я посвящал время после школы, чтобы изучить что-то новое в разработке игр. На улицу меня было уже почти не вытащить. К 2010 году я создал своё первое приложение, это было радио. Потом делал мини игры, показывал своим одноклассникам, все в них играли. Мне это нравилось! К 2011 году я разработал больше 10-15 разных приложений и игр. Каждая последующая из них была лучше предыдущей. 

В 2010 в 14 лет мне хотелось уже самому заработать какие-то деньги, чтобы купить себе компьютер. На лето я устроился дворником на стоянку, где получал по 5 тыс в месяц. В 2011, работая на стоянке второе лето я стал думать как заработать больше и параллельно написал на заказ 2 игры, которые были самыми лучшими на тот момент, получив за них около 6 тысяч в итоге я накопил на компьютер. И вот последний месяц летних каникул в 2011 году я работал на стоянке, много чего я там делал каждый день по 4 часа: красил заборы, подметал, убирал мусор, выщипывал траву, таскал песок, собирал окурки и параллельно в голове думал, о том как сейчас приду домой и продолжу писать проект, который одобрит администрация ВК и он попрёт. И отправляя уже где-то 15 проект на проверку, это было приложение по ретуши лица, его одобрили и оно набрало за месяц около 7000 установок, но прибыли почти не принесло никакой. После этого я не остановился и продолжил изучать тему разработки, параллельно заходил в популярные игры ВКонтакте и изучал их. В какой-то момент мне стрельнула в голову идея, которую я мог реализовать, это в моих силах и которая я надеялся, будет приносить прибыль. 

В середине июня 2011 года я набросал каркас игры, которую продумал, но не знал тогда ещё кто именно будет главным персонажем в игре. Механика позволяла сделать игру про кого угодно. И я решил сделать эту игру про главного героя из Реальных Пацанов, уже нарисовал героя. Но в конце июня 2011 я решил заняться спортом. Проведя первую тренировку на двух стульях вместо скамейки и гантелями по 6 кг меня поперло от это и мне очень понравилось! Занимался 3 раза в неделю дома и сразу садился дописывать свой проект и в начале августа перед самым запуском игры, я решил поменять главного персонажа Коляна на спортсмена и быстро нарисовал за ночь и сделал анимацию качка. В итоге на создание ушло 2-3 недели, если не считать 2-3 года на обучение. 

11 августа августа 2011 года я проснулся и узнал, что игру одобрили. Но не прошло 3 часов и сервер упал из-за нагрузки, так как хостинг был бесплатный. Мне пришлось купить хостинг по мощней и удалить игру, чтобы заново её одобрили, так как были проблемы с базой данных, которые я тогда исправить не мог. И 15 августа игру снова одобрили и в первый день её установили около 10 тысяч человек. В первый месяц я не спал почти каждую ночь, приходилось за всем следить, общаться с игроками, делать обновления до 3 часов ночи, а утром идти в школу. После возвращался домой и занимался только проектом. 

К концу 2011 года в игре уже было больше 500 тысяч игроков, каждый день посещаемость была под 100к. С того момента я не бросал это дело, каждый день что-то сам разрабатывал для проекта, к как раз 2012 году закончил курсы веб-дизайна и стал намного лучше рисовать. 

Каждый последующие года 2012, 13, 14... в игре прибавлялось более 1 миллиона игроков и я не перестал изучать что-то новое на форумах в интернете. Все новые знания применял сразу на рабочем уже популярном проекте. Тратил всё своё время на проект, параллельно учась в школе в кадетском классе, об учебе уже стал забывать, закончил школу троечником, думал всегда о проекте. Как улучшить, что нарисовать и т.д. Но и без этого всегда был троечником в школе, поэтому не напрягался. 

За несколько лет благодаря своему проекту я набрался кучу бесценного опыта. Сейчас в игре больше 6 миллионов игроков и она продолжает расти, а я продолжаю делать и развиваться сам. Изучаю новые языки программирования, новые платформы. 

Ни в одном университете или школе вас никогда не научат тому, чему учит собственный опыт: пробы и ошибки на протяжении многих лет. Поэтому я ушёл из университета ещё в конце 2015 года, так как понял, что трачу там своё время, которое мог бы потратить на получения бесценного опыта.

Ссылка на игру: https://vk.com/kachok_game

Report Page