Изменения на арене Hearthstone

Изменения на арене Hearthstone

https://t.me/BlizzardGames

Говоря о проблемах новой «синергии», Blizzard подтверждает баг дополнения Рыцари Ледяного Трона.

Выход Рыцарей Ледяного Трона заставил поклонников Арены негодовать. В последнем обновлении были изменены некоторые правила, и это повлияло на выбор карт. Первые две карты обязательно основаны на синергии (вроде таких существ, как Историк Гнева Пустоты и Палеомурлок-разведчик). В теории это хорошо, но на практике игроки жалуются на низкое качество этих карт и их потенциал. Похоже, игроков решили склонить к выбору бесполезных карт ради синергии. К тому же, огромное число карт Рыцарей Ледяного Трона просто отсутствует при выборе на Арене. Сегодня в Blizzard подтвердили эту проблему, разработчики обещают в течение недели внести изменения.

Популярный игрок Арены и стример ADWCTA высказался об этом и подробно описал изменения:

«Помимо отсутствующих карт из РЛТ, те, что там все же есть, выпадают очень редко. Но самой большой проблемой этого игрового режима на сегодняшний день является синергия. Первые две карты на Арене обязательно будут с этим эффектом, причем для выбора первой есть менее 10 карт одной редкости из нового дополнения, а для второй игра может предложить любые три из абсолютно всех карт. Преимущественно эти карты плохие, они так же полезны, как и Вепрь-камнеклык. Никаких «плюшек» от подобного игроки не получают. Так, Вестник зарева в качестве первого существа никак не сможет повлиять на систему и заставить её предлагать больше элементалей, чем обычно. Система не работает по двум причинам: она плохо продумана и еще хуже реализована. Вместо того, чтобы позволить игрокам собирать разнообразные колоды и получать удовольствие от процесса, Blizzard просто принуждает играть одной из 4-5 однообразных колод с плохой механикой. Арена в Hearthstone такой быть не должна.«

На Арене потеряны такие карты, как: Прядильщица чар, Хильдская всадница, Воющая тварь, Могильный громадень, Теневой клинок, Черный страж, Псартас, Болвар Опаленный, Принц Келесет, Принц Талдарам, Принц Валанар и Синдрагоса.

Игровой директор Бен Броуд и Игровой дизайнер Дин Айала навестили Reddit и дали комментарий.

Дин Айала: «Частота появления предлагаемых карт должна быть такой же, как и после выхода предыдущих дополнений. Мы проводили тестирования и были уверены, что она такая же, как и после выхода Экспедиции в Ун’Горо.

Для Арены потеряны 12 карт. Проблему мы уже решили и, если все будет хорошо, в ближайшее время выпустим обновление. Мы уже исправили эту внутриигровую ошибку, и подобное не повторится.

С момента выхода дополнения прошло всего лишь несколько дней, и мы все еще собираем отзывы, читаем официальные форумы и общаемся с лучшими игроками Арены. Мы держим руку на пульсе и будем вносить все необходимые изменения. Мы ценим все ваши отзывы!»

Бен Броуд: «Мы изучаем реакцию сообщества на каждое игровое изменение. Ведь это важнейшая часть всего процесса. Мы не сможем сделать игру идеальной, не принимая во внимание реакцию игроков.

Мы считаем, что лучше чаще менять Арену, чем вечно играть по одним и тем же правилам.

В плане синергии Арена сейчас слаба. Игроки часто выбирают карты, которые сильны по отдельности, но их комбинации с другими заклинаниями и существами во внимание не принимаются. 

Мы экспериментировали с различными прототипами, чтобы вывести Арену на новый уровень. Мы даже распечатывали карты, чтобы всё проверить до внесения каких-либо глобальных изменений! Надо сказать, мы изрядно повеселились!

Оказалось, что собрать колоду с хорошей синергией (и при этом чувствовать себя умным) достаточно сложно. Но именно девиз «всё может случиться» делает Арену такой особенной. По сути, такая механика — вторжение в совершенно новую область. Так что мы будем держать связь с сообществом и после выхода обновления. Для нас такое сотрудничество крайне важно.

Я захожу на Reddit каждый день. Мне нравится, что игроки обсуждают Hearthstone, его развитие и то, как мы вместе можем сделать игру лучше. Я не хочу, чтобы разработчики существовали отдельно от всего сообщества. Мне очень нравится сотрудничать с игроками, ведь вместе мы делаем нашу любимую игру ещё лучше!

Обратная связь имеет решающее значение, но она только наносит ущерб, если сталкивает игроков и разработчиков. Давайте работать сообща!»


Источник - manacost


Report Page