Изменение границ

Изменение границ



В истории с Nintendo мы остановились на том, что рыночная стоимость компании была выше, чем Sony и Nissan, а популярность Марио затмила Микки Мауса. Sega и остальные потенциальные конкуренты 8-битную игру проиграли. Но, в отличие от остальных, Sega не сдалась. Она представила на американском рынке новую 16-битную систему. Nintendo ответила на этот выпад лишь спустя два года. Sega к тому времени благодаря герою своей игры Сонику Ежу уже утвердилась на рынке. Сейчас рынок 16-битных систем поделен между двумя компаниями примерно поровну.

Может, Sega просто повезло, что столько времени она спокойно захватывала рынок? Может, Nintendo просто все проворонила? Мы так не думаем. Nintendo выстроила целую империю 8-битных игр, но Sega понимала, что, раздвинув границы игры, 8-битную силу Nintendo можно превратить в 16-битную слабость. Поставьте себя на место Nintendo. Кинулись бы вы разрабатывать 16-битную игру или предпочли бы осмотреться? Если бы Nintendo рванула на 16-битный рынок, разгорелась бы конкурентная война, а значит, цены на 16-битные игры упали бы, а вслед за ними подешевели бы и 8-битные. То есть Nintendo своими руками рубила бы сук, на котором она сидела. Если же позволить Sega полностью захватить рынок, то цены на 16-битные игры будут высокими. А высокие цены на них смягчат удар, нанесенный новой технологией по старой. Позиция невмешательства была грамотно рассчитана Nintendo: отдав на время 16-битный рынок конкуренту, она продлила жизнь своего 8-битного хита. Заметим, что решение Nintendo не создавать конкуренцию на заменяющем рынке — зеркальное отражение стратегии 3DO, целью которой было стимулировать конкуренцию на рынке дополняющих продуктов.

Использованный источник

Report Page