Интервью

Интервью

shaurgon

На фоне попыток заблокировать Телеграм, "Коммерсант" решили выпустить серию статей о популярном мессенжере. В одной из статей планируется осветить текстовую MMORPG ChatWars. Корреспонденту понравился мой стиль изложения и меня попросили ответить на несколько вопросов. Публикую только свои ответы, полную версию статьи увидите после публикации в газете.

  1. Для начала, какую вы о себе информацию готовы дать публично? Зовут меня Юрий, мне 30 лет, из них 12 я работаю в основном веб-разработчиком. Но в интернете предпочитаю обращение по нику.
  2. Насколько, на ваш взгляд, оригинальная идея такой MMORPG в мессенжере? Были ли прототипы у ЧВ? Есть ли оригинальные подобные проекты?
    ChatWars - это феномен. Конечно, игры в Telegram были и раньше. Но чтобы вот так, за пару недель взлететь с нескольких десятков игроков до десяти тысяч абсолютно без рекламы со стороны создателей... Такое не снилось даже популярным MMORPG. А тут - простая текстовая игрушка.
  3. С какой более известной игрой вы бы ее сравнили?
    С чем сравнить? Однозначно, с корейской Lineage 2.
  4. Игра получила свою аудиторию? Да/нет и почему? Почему вообще людям захотелось играть в такую игру, хотя есть очень широкий выбор, во что играть.
    Придя к нам в 2003, Lineage 2 многих затянула в свои сети. Тогда нас привлекало чувство свободы и общение с единомышленниками. А кто-то даже встретил свою любовь. То поколение выросло, теперь у всех семья, работа, дела, нет времени на игры. И тут - любимая игра в удобном формате, всегда с собой. Именно потому ChatWars и зацепил сердца многих. Это было "то самое чувство". А отсутствие графики нам заменяет богатая фантазия.
  5. Насколько важен/удобен Телеграм как платформа для таких проектов? Что он позволяет сделать, а в чем его ограничение?
    В Telegram есть возможность создать бота. Каким он будет - все зависит от фантазии разработчика. При этом нужно понимать, что в первую очередь Telegram - мессенжер, средство передачи текста. Конечно, в чайнике можно и пельмени варить, но лучше все же воду для чая =) ChatWars - это случай, когда в чайнике были сварены и пельмени, и чай.
    Примеры поконкретнее: очень не хватает профилей игроков. Или удобного рынка (сейчас обмен товарами напоминает пляски с бубном).
    Я переносил на сайт ChatWars список совершенных сделок по рынку, просто потому, что поиск и фильтрация информации становились нереальными.
    Конечно, мы привыкли, приспособились, но всегда хочется жить лучше.
  6. Вы упоминали, что думаете о своём проекте. Если он тоже для тг - вы не могли бы порассуждать, какие игры можно сделать с функционалом тг? И не только игры - может быть, вы знаете какие-то уже работающие интересные-необычные проекты? Или хотели бы, чтобы такие проекты существовали?
    О своем проекте мысли ходят давно. Знаний достаточно, но пока нет стоящей идеи, вокруг которой все закрутится. Почему Telegram? Потому что за полгода игры в ChatWars мы написали огромное количество ботов, решающих самые разные потребности игроков и не только. Мы с ребятами вышли далеко за пределы игры - мониторинг серверов, различные агрегаторы новостей, оповещалки, информационные сервисы. Ни один другой мессенжер не предоставляет таких возможностей.
  7. ну и наконец, что вы думаете о возможной блокировке ТГ в России, о перспективах ее обхода и так далее
    Блокировка Telegram... Я могу сказать "Паша, жги, мы в тебя верим", но попробую оценить более нейтрально:
    Блокировка не решит ничего, только добавит негативного отношения к РКН, а Павла возведет в ранг святых мучеников. В остальном же - есть куча альтернатив, да и к Телеграму вернуться труда не составит. На LinkedIn же ходим как-то =)
    К слову, разработчики CW часто взаимодействуют с техподдержкой Telegram, так как ChatWars - самый высоконагруженный проект за всю историю мессенжера. Совместная работа выгодна обеим сторонам - Telegram научился массово банить ботнеты, а CW приобрели уникальный опыт тонкой настройки протокола

Дальше мы продолжили в формате диалога, я дополнил некоторые вопросы

Про написанные боты и возможности телеграма - тоже немного поподробнее хотелось бы
Вот несколько типов ботов, с которыми мы встречаемся ежедневно (без технических деталей никак):
замковые - они координируют действия игроков, ведут статистику
информационные, типа Редвинга (@RedwingBot) - без него создание вещей происходило бы на порядок сложнее.
внутригровые - самый яркий - бот рынка (@ChatWarsTradeBot), обеспечивающий весь обмен ресурсами между игроками
модераторы - боты, следящие за порядком в чатах. Данный тип ботов работает немного по-другому - функционала BotAPI в некоторых случаях недостаточно, приходится работать с более низкоуровневым MTProto, основным протоколом Telegram

Вокруг CW выстроен достаточно широкий спектр, даже аналитика цен:

Динамика стоимости порошка на рынке за сутки

Так мы наблюдаем за динамикой цен на игровые ресурсы. Одни игроки выставляют ресурс на продажу за некую сумму, другие ищут ресурсы подешевле. Начинают работать законы рынка и биржи.

Это ботом сделано?
Нет, это отдельный мониторинг, но подцепить к боту не проблема.

Текущие показатели

А как мониторинг ведётся?
Данная информация ежеминутно выкладывается на сайт в специально сформированном виде. Оттуда ее может забрать каждый желающий, но это срез на текущий момент времени. Для составления графиков мы сохраняем значения с временной отметкой, после чего рисуем график по времени.

Report Page