Интервью с Владимиром Кольцовым

Интервью с Владимиром Кольцовым

Chat Wars Times
Владимир Кольцов

В честь юбилея игры побеседовали с разработчиком Chat Wars, Владимиром Кольцовым. Узнали, с чего всё начиналось, опасно ли быть выносливым и спят ли разработчики на самом деле!


М: Владимир, привет! 23 января был день рождения игры Chat Wars (как ты знаешь:)). Поэтому без тебя, как «папы» проекта, в сегодняшнем «юбилейном» номере никак!

Для начала, нам всем хотелось бы узнать: как пришла идея проекта в голову? Кто стоял «у истоков»?


В: Идея была давно, ещё во времена универа: тогда я хотел сделать мобильное приложение. Но, так как это дорогое удовольствие – онлайн игра в мобилке, идея так и осталась идей.

Потом на «Хакатоне» [прим.ред: форуме разработчиков] в мае прошлого года решил попробовать сделать игру в формате бота. Собрал команду, мы сделали прототип. Сами не ожидали, как взяли 2-е место – результат всем очень понравился. Поэтому решили развивать дальше.


М: Почему получилось запустить игру только с 3-й попытки? Почему именно третья имела такой успех?


В: Я бы считал это второй попыткой, а не третьей. Первая провалилась, потому что у ребят тупо не было времени на тщательную разработку. У всех свои дела, работа, личная жизнь... Если бы тогда не забили и продолжали развивать, то и с первой попытки бы был такой же эффект.

Так как «хакатон-версия» была написана на JAVA, в которую я совсем не умею, для продолжения развития проекта пришлось всё переписать с нуля на технологиях, которые мне знакомы (Golang/MongoDB). Даже те фичи, которые уже были реализованы в хакатон-версии. Поэтому запуск откатился аж до декабря – та самая «вторая попытка».


М: Наверное, ещё и со временем удачно подгадали – новогодние каникулы, никто не просиживает попу на учёбе или в офисе! ;)

Кстати, хотелось бы узнать, как мы в итоге «выросли» с 23 декабря до сих пор. Поделишься статистикой: сколько всего игроков, сколько активных?


В: За первые же сутки, 23 декабря, в игру зашло 100 человек.

За выходные к 26-му числу онлайн вырос уже до 3000 тысяч юзеров в сутки.

На текущий момент мы держим нагрузку 10 тысяч уникальных юзеров в сутки.


М: С одной сотни до 10 тысяч – неплохие такие цифры! Неужели ты делаешь всё один? Или есть какая-то команда? Кроме тебя, по сути, в игре никого не знают как «разработчика».


В: Почти вся игра написана мной в свободное время, на голом энтузиазме. Только после новогодних праздников мне стали помогать ещё два человека: Женя и Дима. В основном, ребята занимаются оптимизацией и сокращают количество лагов.

Не всегда успеваем за скоростью притока людей, но если бы не они, то сейчас, при текущем онлайне, ботом пользоваться наверно было бы невозможно от слова «совсем». За эту помощь, конечно, им большое спасибо.

Сейчас работаем над игрой в свободное время, по вечерам, даже ночью и в выходные.


М: Вы спите вообще?!


В: Ну, ребята по паре часов в день на игру тратят – в принципе, можно выспаться. Я же только с пятницы на субботу позволяю себе полноценный сон :) Остальные дни сплю часов по пять.


М: Не планировал пока выхода на другие рынки?


В: Очень хочу сделать английский сервер, но сначала надо довести до ума русский. Уберём лаги, обкатаем механику...

Так как это текстовая ММОРПГ, то текст тут очень важен. Нужен не просто перевод, а локализация, причём, качественная. С адаптацией всех МЕМов и шуток.

Если среди тех, кто хочет помочь, есть носители английского языка, то велком на chatwarsbox@gmail.com – контакты обычных переводчиков уже есть.


М: Кстати, тексты в самом начале игры кто писал? Лес, таверна, вот это всё... :)


В: Тексты для практически всех развязок в лесу и в таверне писал мой хороший друг – Женя. Остальное написано мной.


М: Классно, респект вам как от ценительницы классных текстов! :)

Вообще, вы столько времени и сил вкладываете в игру… Может планируете уже вводить монетизацию? Многие давно хотят какой-то способ поблагодарить разрабов и поддержать игру.


В: Монетизация будет, даже скоро. Но никакого “pay-to-win”. Голду, вещи продавать не будем. Только донат, не влияющий на баланс.


М: Наверное, и ники менять снова можно будет более 2 раз? ;)


В: Ну вот с ников и начнем. Попробуем продавать попытки смены за рубли – эта фича не влияет на баланс, и, возможно, поможет нам хотя бы немного окупать содержание серверов.


М: И о наболевшем… Да-да, снова про баланс и непрозрачную систему начисления рейтинга за битвы. Знаем, тебе не первый день разрывают этим личку. Сейчас есть возможность ответить сразу и всем! Что скажешь? ;)


В: Могу сказать только то, что спамя мне в личку, ребята поступают не очень умно. Во-первых, обо всех событиях в игре я и так в курсе. Во-вторых, спам сообщениями очень отвлекает от разработки. Я бы мог сосредоточенно пилить что-то для игры, вместо этого же отвлекаюсь и дёргаюсь на мессенджер.

Игре всего месяц, и идеальных механик сразу сделать ни у кого не получится. Какие-то вещи будут изменены, какие-то специально так задуманы. Если что-то выходит не по-вашему, и вы проиграли / мало заработали, это не всегда значит, что баланс плохой. Это значит что выиграл кто-то другой :)


М: Вова, а что за чистка прошла недавно? Теперь что, стыдно и страшно иметь много выносливости, могут забанить? ;)


В: Мы не баним за большое количество выносливости. Мы баним только тех, кто недобросовестно накручивает счётчик c помощью несуществующих аккаунтов Telegram.

Мы плотно работаем со спам-контролем «телеграма» и отслеживаем таких ребят.


М: Как месяц вообще прошёл, доволен развитием игры? Как смотришь на то, что игроки настолько социально активны? Кругом заговоры, альянсы, Орда… До тебя наверняка доходит вся эта информация!


В: Не ожидал такого эффекта, на самом деле. Приятно удивлён! Вся активность, которую генерят игроки (кроме спама моей лички), очень мотивирует и заряжает силами не спать ночами и продолжать развивать проект.

Спасибо всем за такие эмоции! Это очень круто! Коммьюнити в онлайн играх – это, на самом деле, самое важное. И у нас оно очень крутое и сильное! )


М: И тебе спасибо за такую крутую игру! И за интересную беседу.

Будем стараться дальше вдохновлять тебя эмоциями и ждать новых классных обновлений и контента! ;)


Интервью провела @MarieKoko



Report Page