Игромания

Игромания

t.me/topratedgames

Авторы God of War поделились подробностями о боевой системе игры.

Создатели проекта отметили, что корни спартанской жестокости в бою до сих пор остаются частью Кратоса. Но в новой God of War он должен передать свои знания и умения сыну. Теперь Кратос не стремится мстить, он использует насилие лишь для того, чтобы защитить Атрея. Который в большей степени специализируется на магии. Впрочем, разработчики не раскрывают подробностей о его способностях.

В новой God of War битвы будут всё такими же жестокими, но у сражений появятся свои нюансы. Так, камера в этот раз будет куда ближе к главному герою. Кроме того, если в прошлых играх Кратос мог оторвать врагу руку, а затем продолжать бить его этой рукой, то теперь подобная ситуация ограничится просто оторванной рукой.

Кратос использует свою ярость только тогда, когда это нужно для выживания или защиты. В иных случаях он пытается контролировать её. Впрочем, у Кратоса будет режим ярости, в котором он делает многое из того, что было доступно ранее.

Кроме того, разработчики отметили, что в God of War будет больше RPG-механик, проявляющихся в том, что и как могут экипировать игроки. Поскольку игра будет гораздо длиннее предыдущих проектов серии, в God of War появится большее количество различных предметов.

Боевая система God of War будет более тактической: вы сможете выбирать, идти на врага с оружием или с голыми руками, или же использовать способности Атрея. Бои будут быстрыми, но у пользователей будет больше возможностей во время сражений.

Новым элементом игры будет щит, который сможет использовать Кратос. Впрочем, в God of War герой не сможет расхаживать со щитом всё время — придётся использовать его только тогда, когда это нужно. Также Кратос сможет бросать топоры, оставаясь бойцом ближнего боя. А вот лук Атрея (как и другие его способности) позволил разработчикам отойти от привычной схемы сближения с противниками.

Кроме того, разработчики решили избавиться от традиционных QTE-элементов из старых игр серии. Подобные яркие сцены присутствуют, но за их исполнение не будут отвечать случайные кнопки. Для реализации определённых действий нужно будет нажимать соответствующие кнопки для боя.

И хотя битвы в God of War будут частично схожими с тем, что мы видели ранее, теперь игрокам придётся внимательно смотреть по сторонам. Врагов вокруг Кратоса (особенно за его спиной) станет сложнее обнаружить, так что нам предстоит сражаться более тактически и осознанно. Плюс игроки смогут целиться в различные части тела своих врагов: в голову, ноги, основную часть туловища и т.п.

God of War выйдет на PS4 в начале 2018 года. Возможно, 22 марта. Кроме того, на прошедшей PSX сообщалось, что продолжительность игры составит от 25 до 35 часов.


Подписывайтесь на наш канал

Report Page