Игромания

Игромания

t.me/topratedgames

Разработчик God of War вкратце рассказал о создании боевой системы и сражениях в игре.

Ведущий дизайнер игрового процесса Джейсон МакДональд в интервью Game Informer отметил, что в новой God of War Кратос будет использовать топор из-за желания команды разработчиков создать более «приземлённую» игру. Поначалу реализовать боевую систему (и создать у игрока необходимые ощущения от использования топора) было сложно, но после появления идеи о броске оружия в противников всё начало вставать на свои места. Напомним, Кратос сможет кидать во врагов топор, который будет «возвращаться» к герою.

МакДональд отметил, что с топором сражения будут немного медленнее, по сравнению с другими частями God of War, но битвы будут такими же подвижными и яростными. Кроме того, как мы знаем, в новой части камера будет ближе к Кратосу, и наше поле зрения будет ограничено, так что Атрей будет постоянно подсказывать, с какой стороны ожидать угрозу в бою. Но создание такой системы боя потребовало от разработчиков больших усилий.

Релиз God of War состоится в начале этого года на PS4. По слухам, 22 марта.


Подписывайтесь на наш канал

Report Page