Игромания

Игромания

t.me/topratedgames

Особенности боевой системы и механик новой God of War из нового номера Game Informer.

— Сражаясь с противниками, вам предстоит находить «подход» к каждому из них: кого-то будет труднее убить топором Кратоса, у других будут иные сильные стороны. Битвы будут не такими хаотичными, как ранее. При этом большую роль в схватках играет окружение;
— Левиафан (ваш топор) можно будет бросать во врагов, чтобы замораживать их. При нажатии определённой кнопки топор вернётся к вам;
— Атрей будет стрелять по врагам из лука, оглушая их. Кратос может разорвать оглушённых противников на части или же использовать их как оружие. Но вы можете и указать Атрею на определённую цель, нажав на «квадрат»;
— Вы не сможете прыгать или плавать. Когда будет необходимо, вы сможете использовать лодки;
— Умения, броню или оружие можно будет улучшать;
— В God of War будет система крафта;
— Вы сможете крафтить броню для Атрея и улучшать его навыки;
— На топоре есть слоты для рун, меняющие свойства оружия для лёгких и тяжёлых атак;
— Топор и щит — основа боевой системы. Используйте последний для того, чтобы парировать атаки противников или для нанесения ударов;
— Разработчики сделали Кратоса более уязвимым, отказавшись от духа уничтожения богов, что был в ранних играх серии. Настоящее боевое безумие будет происходить только во время Спартанской ярости;

— После God of War: Ascension было сложно добиться разрешения на разработку новой части франшизы. Так что Кори Барлогу пришлось предложить кое-что крупное и свежее для того, чтобы на создание игры дали добро;
— Кори Барлог хотел бы, чтобы God of War стала куда популярнее, а по масштабу достигла уровня Uncharted или Assassin's Creed. Говоря о будущем, разработчик также упомянул эпоху Майя и Древнего Египта.

Точной даты релиза God of War пока что нет. Всё так же значится «начало 2018 года». Игра будет доступна только на PS4.

За подборку информации спасибо пользователю ResetEra с ником WordsintheWater.


Подписывайтесь на наш канал

Report Page