"Лагерь со странной историей"

"Лагерь со странной историей"

От команды рептилий🦎

СЮЖЕТ:

главный герой приезжает в лагерь на последнюю смену. этот лагерь для него всегда был отдушиной и он обожал там находится, но в последние два года атмосфера лагеря начала только утомлять и раздражать. все происходящее там — пугало, заставляло желать убежать отсюда и никогда не возвращаться и одной ночью это ухудшилось.

пытаясь уснуть в своей комнате, гг слышит стук в окно. решая проверить что там находится — он медленно подбирается и видит вдали силуэт с глазами, которые четко отслеживали его движения; резкий писк в ушах, грохот и гг падает на пол и спит до утра.

встает раньше остальных как обычно, идёт чистить зубы, однако чужое присутствие его бьет морально: он старается отчистить от себя это, чистить зубы до крови, умывается до покраснения кожи и тд

после утренней линейки и завтрака, все действия происходят как в тумане — вечно болит голова, тошнит и хочется просто уехать.

вечер пятницы — концерты. эти концерты выглядят поначалу очень мило: младшие отряды выступают с песнями, но чем больше прислушиваешься тем больше кажется что это похоже на церковные взвывания, чем детскую песню

идут средние отряды с танцами, которые тоже сначала выглядят довольно мило и потешно, но опять таки начинает больше казаться на обряд, чем танцы

ну и потом выходит старший отряд гг где у них сценка а гг решает подготовится чуток слышит стук в кладовке и решает проверить что там, ведь этот стук звучит слишком манящим.


ГЕЙМПЛЕЙ:

до этой злосчастной ночи геймплей кажется обычным: игрок просто ходит по лагерю, выполняет задания и просто отдыхает, однако после становится всё хуже и хуже с каждым днём.

1. после этой ночи у игрока появляется шкала ментального здоровья, за которой нужно следить. чтобы ее пополнять нужно забивать свободное время кружками, общением с другими и тому подобное.

2. галлюцинации начинают преследовать главного героя, сильно убивая шкалу ментального здоровья. она то и сама по себе падает потихоньку, однако эти галлюцинации берут почти 20% от общей шкалы.

3. игра длится неделю — от понедельника до воскресенья; первые два дня игрок может свободно проводить время, но начиная со среды и заканчивая воскресеньем нужно будет поддерживать стату и стараться не сойти с ума. в пятницу игрок попадает в альтернативный лагерь, полный ужаса и галлюцинаций, откуда нужно будет сбежать с помощью головоломок, всё так же стараясь поддерживать шкалу.


КОНЦОВКИ:

у игры есть две концовки, которые зависят от того, как игрок относился к главному герою.

1. хорошая концовка — игрок поддерживал шкалу и смог выбраться из альтернативного лагеря, что заставило его осознать что взросление неизбежно и рано или поздно это бы всё равно произошло. он звонит родителям, прося их забрать.

2. плохая концовка — игрок не успевает покинуть альтернативный лагерь, оставаясь жить в своих мечтах беззаботного детства, не имея малейшего понятия что останется он там навсегда.


грубо говоря, игра поднимает тему взросления у подростков, показывая ее с двух сторон: иногда люди готовы отдаться своему миру и желать остаться в ребёнком навсегда, не желая брать на себя взрослую ответственность

1 - корпус старших (дети 14-16 лет)
2 - корпус средних (дети 10-13 лет)
3 - корпус младших (дети 6-9 лет)
4 - место, где проходят концерты
5 - стволовая
6 - зона отдыха
7 - всякие разблокировки, где можно полазать побегать и т. д.
8 - главный выход с территории лагеря
9 - корпуса кружков
10 - стоянка, где обычно стоят автобусы
11 - поле, где проходят футбольные, волейбольные и подобные матчи
Джош Нейсон-главный герой нашей игры. Оптимистичный вожатый, который всегда мог помочь с чем либо. Честь-это его второе имя и он всегда будет верен лагерю!

Парень не обидит никого. С детьми он дружелюбен, энергичный. Всегда предлагает ребятам играть во что-то новое и его идеи уж явно не скучные. Сам Джош мечтательный. В его голове всегда промелькают идеи, развлекая лагерь.

Но так продолжалось не долго. Ведь спустя 2 года, атмосфера резко изменилась. Нейсон не мог воспринимать это как дружелюбный лагерь. Он стал раздражающим, иногда его все бесило и он хотел кричать.. Но вспоминая, что тот обещал, ему приходится натягивать на себя ту добрую улыбку.

Идеи резко пропадали из головы. Парень не мог думать позитивно. Его что-то приследовало. И он это знал. Он боялся этого. Он не хотел умирать. Не хотел навечно остаться в этом лагере. Он не хотел.

Инцидент который произошёл тайной ночью, так же повлиял на Джоша. Парень стал обеспокоенным. Сердце постоянно билось со скоростью света, чувствуя.. Что кто-то на него смотрит. Руки дрожат, ноги дрожат. А надежды все меньше и меньше. Но парень продолжал улыбаться, хоть и не всегда это могло хорошо получаться.
Любимая вещь Джоша :³

Корпус старших :

снаружи корпус выполнен нежно красным и белым цветами, всего два этажа, внутри корпуса коричневый пол и потолок и жёлтые стены, в комнатах живут по 4-6 человек, есть как обычные кровати, так и 2-х этажные кровати, чаще всего постельное бельё белое. на первом этаже есть женский и мужской туалет, а так же мужской душ, женский душ находится на втором этаже. в мужском душе 5 кабинок, как и в женском, в туалетах по 4 кабинки и столько же раковин. в комнатах на окнах повешены занавески, так же есть подоконник.


корпус средних :

практически такой же, как и корпус старших, только снаружи жёлтый и белый цвета, а внутри коричневые пол и потолок, тёмно-зелёные стены.


корпус младших :

снаружи покрашен в светло-зеленый цвет полностью. внутри коричневый потолок и стены, красные стены. что душ, что и туалет находиться на первом этаже, в туалетах по 3 кабинки, а в душе по 5.

Что происходит при понижении уровня ментального здоровья гг:

100% - Всё нормально. Никаких галлюцинаций не присутствует.
80% - Гг начинает чувствовать себя неспокойно, появляется чувство что за ним кто-то наблюдает. Некоторые вещи которые раньше казались светлее становятся на пару оттенков темнее
60% - Гг начинает ещё больше оглядываться думаю что за ним кто-то наблюдает. Когда гг смотрит в глубь леса она становится непроглядной гущей темноты. Настроение гг ухудшается что влияет на то как он отвечает детям.
40% - Гг теперь уверен что за ним кто-то наблюдает. Тревожность начинает становится сильнее. Гг не хочет ни с кем разговаривать потому-что боится нагрубить или сказать лишнего. В темноте ему виднеются странные лица из-за чего он пытается не заходить в темные помещения и не заглядывать лес.
20% - Гг начинает теряться в своих мыслях. В лесу он видит красные лица которые пристально смотрят ему в душу. Гг выглядит так, будто он хочет убежать куда подальше из лагеря и больше никогда туда не возвращаться. Многие вещи вокруг него принимают более темные оттенки, весь лагерь для него становится уже не таким радостным как раньше.
0% - Гг больше не может это терпеть, он уходит в свой мир в голове где ему становится весело, всё что там есть становится ярким и как будто детским. Если игрок доводит шкалу менталки до 0% то он получает худшую концовку в которой гг так и остается в мире мечтаний и перестает пытаться жить как взрослый человек.
Из доп. Контента: фанатка
Имя: Мария
Возраст: 15
Рост: 161
Когда приехала в лагерь (тут вставьте ваше название лагеря) она сразу влюбилась в одного спортсмена в его группе, она хочет ему признаться но не знает как
Задание:
Узнать про парня в которого влюбилась Мария, и рассказать ей

"Свободное время!"


Когда у парня было свободное время, по вашему желанию, он мог выполнять чьи то квесты и задания. Обычно их можно взять у детей из трех корпусов.


В первую неделю мы встречаем мальчика. И так, что же это за мальчик и что за задание можно у него взять?


1. Этого мальчика мы встречаем возле среднего корпуса, его зовут Сэм. Сам мальчик был слегка загорелый, у него не было зуба, его волосы были карими и растрепанными, а одежда состояла из лёгкой белой майки без рукавов и шортов. Подходя к нему, главный герой здоровается с мальчиком, спрашивая, что случилось. Этот мальчик смотрит на Нейсона с неким подозрением,но начинает говорить:


"я потерял мячик.. Круглый такой. Красный и с жёлтым солнышком. Можешь помочь мне его найти?"


Джош соглашается и начинает ходить по лагерю, ищя тот самый мяч. Его легко можно найти, он находился в столовой, возле стола. Когда главный герой отдаёт мячик Сэму, он кажется очень радостным. Тот благодарит нас и говорит:


"спасибо тебе большое, дядя! Вот, возьми это, может тебе это пригодится!"


И мальчик даёт ему в руки бутылку свежей воды. Она понадобится, когда у главного героя будут галлюцинации. Бутылка воды поможет восстановить немного здоровья.


Во время второй недели, Джош так же в свободное время находит брата и сестру, которые громко о чем-то спорили. Главный герой решает так же помочь им.


2. В их диалоге узнается, что сестру зовут Кэри, а брата Кэст. У обоих блондинистые волосы, у девочки были хвостики, завязанные бантом. Так же во время их спора, Нейсон слышит, как они ругаются из-за какой то штуке. Подходя к ним, парень спрашивает, о чем те спорят. Кэри говорит:


"мой глупый брат потерял мою шкатулку! Шкатулку! Которую моя мама подарила мне!"


На что недовольно отвечает Кэст:


"ты сама потеряла мою расчёску! А я не могу ходить с растрепанными волосами!"


Задача Джоша такая: он должен найти шкатулку девочки и расчёску мальчика. Расчёску брата можно найти в корпусе, где один мальчик спрятал её, чтобы подшутить над Кэстом. Этого хулигана мы заманиваем конфетой, а сами забираем расчёску. А шкатулка была у другой девочки из младшего корпуса. И эта девочка не собиралась отдавать её. Здесь же Нейсон предлагает сделать обмен, где он возьмёт у неё шкатулку, а тот подарит ей красивые, яркие браслеты. Девочка соглашается и отдаёт шкатулку. Мы относим их брату и сестре. Они так же счастливы.


"спасибо, спасибо, спасибо!! Мы так благодарны тебе! Возьми это, может когда ты устанешь, это тебе поможет..по крайней мере, я надеюсь, хех!"


Кэри достаёт из кармана баночку и отдаёт её нам. Это успокоительное. Оно так же поможет нам. Когда у вожатого будет понижаться уровень ментального здоровья, он может выпить немного жидкости из этой баночки, восстановив ментальное здоровье на 10-1

Плохая концовка и хорошая
Задание Кассиопеи:

3. Джош находит загадочного подростка, которая сидела возле возле беседки. Она выглядела достаточно пустой и грустной. Вожатый подсел к ней рядом, спрашивая, что у неё случилось. Подросток отвечает, что она готовит сценку к концерту, но её текст забрали девочки из старшего корпуса.

Теперь надо было у девочек забрать тот самый текст. Чтобы это сделать, надо отвлечь девушек, чтобы незаметно забрать текст. Первую надо отвлечь запиской, где якобы в этой записке написано, что кто-то ждёт её возле концерта. Вторую же можно отвлечь яркой, красной помадой. И третью.. Здесь будет сложнее. Надо будет положить магнитафон возле комнаты, включая музыку, чтобы та девушка отвлеклась. Пока та выходит из комнаты, Джош из окна тянется к бумажке и хватает её, быстро убегая из корпуса. Когда Нейсон отдаст Кассиопее текст, она улыбнётся ему.

"спасибо. Я не ожидала, что ты мне поможешь. Все считают меня странной, а ты нет.."

Касиопета протягивает ему яблоко. Оно очень красное и сочное. Оно так же сможет вам помочь, восстановив голод и здоровье.


Report Page