Иерархия

Иерархия


На представленных ниже принципиальных схемах обозначены возможные пути управления замками. Красным отмечен лицо\орган ответственный за принятие решения. Синим - выборные\временные должности. Черный - назначенцы от администрации игры.


Начнем рассмотрение с самой нежизнеспособной (в силу механики и социального взаимодействия игры) модели.


Такая модель характерная для переходных периодов, и очень быстро оказывается наименее эффективной в силу большей подверженности массовым настроениям. Отсутствие аппарата управления и координации делает данное общество уязвимым, и вскоре масса трансформируется в следующие формы.


Для данной схемы характерна большая занятость "короля" и фактически полный контроль всех сфер жизни замка, работа с игроками возложена на модераторов и глав отрядов. Идеально для авторитарных сообществ.

Положительный аспект: Быстрая и активная прокачка новичков, единая политика, эффективная административная модель для обеспечения технических решений (формирование отрядов, обеспечение крафтовыми ресурсами\экипировкой и т.д.), разделение игроков на малые группы (отряды) дает большую политическую стабильность, уменьшая вероятность массового недовольства.

Негативный аспект: Наименее активная социальная трансформация, любые инициативы сложны как в продвижении\одобрении, так и в реализации. Малая вовлеченность игроков в политическую жизнь так же негативно сказывается на моральном духе замка. Для полной функциональности необходима яркая и мотивирующая личность во главе замка.


Для данной схемы характерно наличие общей площадки для выработки решений. Разветвленный характер власти позволяет наиболее эффективно проводить как социально-политические реформы, так и обеспечить рутинное функционирование замка. Для подобной схемы характерна выборность управленческого состава.

Положительный аспект: Активное участие рядовых игроков в жизни замка и социальный лифт позволяют поддерживать нужный моральный дух. Быстрые и эффективные реформы. Высокая активность во всех сферах.

Негативный аспект: Уязвимость перед социальными потрясениями, возможность организовать массовый протест, необходимость постоянного контроля коммьюнити. Неэффективная модель управления отрядами.

Необходимо заметить, что динамика социально-политической жизни в CW прошла все три описанные схемы - от первоначальной хаотической через авторитарную к публичной.

Наиболее эффективной с точки зрения социальной, политической и экономической мысли CW стоит признать следующую схему:


В предлагаемом варианте можно наблюдать как делегирование полномочий - триумвират короля, совета и генштаба, так и достаточно широкий демократический потенциал - вплоть до выборности модераторов. Совет позволяет осуществлять как реформы за счет вовлечения большой части игроков, так и получать необходимый фидбек от сообщества. Выборность в короли, главы отрядов и члены Совета гарантирует актуальность идей и решений. Формируемый из МИД, Совета и короля Генштаб - оперативный орган. В то же время, игроки имеют возможность через модераторов влиять на короля.

Report Page