Ideas

Ideas

Couhari Alexandru

precuvântare: exemplele care le dau reprezintă interpretări cinematografice, pentru că eu nihuia nu joc în nimic. abstractizați-vă și creați imaginea jocului din ceea ce scriu. here we go.

Siujetka

Aici chiar nu am vreun concept destul de bun, până când, așa că eu -- pas.

Aspect.

Aici deja chiar am ce scrie.

1. Poziția camerei/proporțiile.

Foarte tare vreau să conturez singurătatea și abundența din cadru. Noi asta am văzut până acum de zeci de ori, în filme/seriale/filme animate, etc.

În cazurile când personajul nu face nimic mai mult decât doar să meargă pe hartă, „camera” trebuie să se afle mai departe, pentru a sublinia detaliile locației. Așa truc se folosește în Blade Runner 2049.

Frame #1
Frame #2

Clar lucru că în condițiile jocului, personajul va fi proporționat ca un obiect și mai mic.


Însă inevitabil vom avea și scene de luptă, unde trebuie să subiniem tensiunea, prin scena cu crop, aproape fără spațiu liber și doar cu acțiune. Aici ca exemplu scene de luptă din Star Wars.

Frame #1
Frame #2

Se observă cum punctul de vedere e limitat pe verticală, pentru a oferi doar informația utilă. Luând în vedere că jocul în majoritatea cazurilor va fi rulat pentru ecrane 16:9, acest efect se va amplifica.


2. Cromatica

Eu optez pentru o variantă maximal apropiată de ceva monocromatice (cel puțin dintr-o paletă de culori). Indiferent de ce culoare va fi aleasă ca principală. Iarăși, asta minunat lucrează în filme ca Blade Runner 2049.

Frame #1
Frame #2

Încă, putem folosi contrastul între personajul principal și locație, ca în această scenă din 2001: A Space Odissey.

Frame #3

Evident că în scenele mai intense, ar fi bine să folosim culori respective (continuăm cu Space Odissey).

Frame #4

To be continued...

Report Page