HW

HW

Просина Полина
  1. Пять выводов:

1) Интервью эффективнее, чем бриф. А еще оно оплачиваемо.

2) Очищать текст от "мусора". Нужно сделать его максимально коротким и максимально наполнить смыслом.

3) Нужно продумывать все пользовательские сценарии, чтоб увидеть "дыры" в проекте и устранить их.

4) Пользовательские сценарии помогают определить и объяснить наличие функций интерфейса.

5) Нужно проводить бенчмаркинг, чтоб сравнить все лучшие варианты, которые подходят под данную тематику (у конкурентов), проанализировать что хорошо в них, а что плохо и на основе этого создать что-то свое, что-то лучшее.


2. Текстовый прототип:

https://www.figma.com/file/RZyrOMjZHuTCdOcsZmwE0R3a/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF?node-id=0%3A1


3. Копия макета https://www.figma.com/file/N9UDPNArhrbXzx19KT0irhfh/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0?node-id=0%3A1


4. Бенчмаркинг (грузинский ресторан):

https://docs.google.com/document/d/1MF6AKiQB8pSAscRy8n_Boltj7B1IWDf9Qi3AJTtPHtk/edit?usp=sharing


5. Pедизайн главного экрана:

https://www.figma.com/file/ELUELNst8IpBD2ubBtPTFVT3/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD?node-id=0%3A1


5. Три user flow:

https://www.figma.com/file/DqgsFPIV03RHgjYKESrBG7wW/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0-3-%D1%8E%D0%B7%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%BB%D0%BE%D1%83?node-id=0%3A1


6. Amazon go - это магазин, где нет кассиров, а покупатели приходят, берут товар, уходят.

Пользовательский сценарий:

Клиент приходит в магазин и открывает специальное приложение, в котором есть QR-код. Этот код он прикладывает к специальным датчикам на входе в магазин. Затем просто прячет телефон и начинает делать покупки. Все, что пользователь берет с полки, автоматически добавляется в "корзину" покупок в этом приложении. Если покупатель кладет товар обратно на полку, эта позиция автоматически удаляется из "корзины" покупок. Если же пользователь снова передумает и снова возьмет этот товар, то данная позиция вновь окажется в "корзине" покупок. Это работает благодаря компьютерному зрению, определенным алгоритмам и датчикам.

После того, как вы вышли из магазина, Ваши покупки отображатся в Вашем Амазон-аккаунте.

Report Page