موتور جدید هت‌تریک

موتور جدید هت‌تریک

@Motavali

سلام

مطالب زیادی در مورد نغییرات رویدادهای ویژه و یارگیری (از لا به لای حرفای HTها) جمع آوری کردم که با درخواستی که از مسئولین داشتم قرار شد توی انجمن ایران بذارم تا همه بتونن از این مطالب استفاده کنند.


تمامی مطالب از صحبت های رسمی HT هاست و میشه بهشون اتکا کرد (نه از حدس و گمان یا برداشت های شخصی)

(نویسنده: Hamed-Manager)


🏍 ماجرای موتور بازی جدید 🏍


⚽️چگونه ما یک رویداد ویژه را تولید می کنیم؟


هر رویداد ویژه احتمالات اولیه خود را دارد. هرچند این اعداد قابل تغییر هستند و در طول برگزاری مسابقه بر اساس ترکیب آپدیت می شوند. به عنوان مثال اگر شما و حریفتان هیچ بازیکن سرعتی ای نداشته باشید، احتمال رویداد ویژه مربوط به بازیکنان سرعتی صفر شده و میزان کاهش یافته آن به بقیه رویدادها اضافه می شود. همانطور که اگر شما تعداد زیادی بازیکن غیر قابل پیش بینی داشته باشید، احتمال بیشتری برای رخ دادن رویدادهای ویژه مربوط به آنها وجود خواهد داشت.

برای از آن خود کردن رویدادهای کرنر یا مهاجمین با تجربه یا مدافعین کم تجربه، تیم با هافبک بالاتر شانس بیشتری دارد. برای بقیه رویدادها عملکرد هافبک مهم نیست ولی تعداد متخصص ها چرا. بنابراین اگر شما 3 بازیکن سرعتی داشته باشید و حریف شما فقط 2 عدد، شما شانس بیشتری برای گرفتن یک ایونت سرعتی خواهید داشت.

در مورد رویدهای ویژه ای که به مالکیت توپ وابسته است مثل کرنر به سرزن، افزایش تعداد سرزن باعث افزایش احتمال وقوع رویداد ویژه کرنر به سرزن نمیشه و فقط شانس شما را در گل زدن بیشتر می کنه، اگرچه باعث افزایش رویداد ویژه وینگر به سرزن میشه.

ما همچنین رخ دادن یک رویداد برای بیش از یک بار را ممکن کردیم. ولی هر بار که اتفاق می افتد، تکرار آن سخت تر می شود. در ضمن تمامی رویدادهای منفی، کاهش احتمال تکرار بیشتری نسبت به بقیه رویدادها خواهند داشت. در نتیجه به عنوان مثال احتمال اینکه دو بار رویداد منفی غیر قابل پیش بینی بگیرید بسیار کمتر از احتمال دو بار رویداد کرنر گرفتن شماست.


چگونه رویداد ویژه رخ میده ؟

1) رویداد ویژه انتخاب میشه

2) بررسی میشه که کدوم تیم این اتفاق ویژه رو بگیره (بر اساس بازیکنای متخصصی که برای این رویداد ویژه دارن)

3) مثلا برای رویداد ویژه ی فرار بازیکن سرعتی، 8 موقعیت برای گرفتن این ایونت هست (5هافبک+3فروارد) که هرکدوم به احتمال 1/8م میتونن انتخاب بشن، اگر در موقعیت انتخاب شده بازیکن سرعتی بود، رویداد ویژه اتفاق میوفته و گل شدن یا نشدن رویداد بررسی میشه.


⚽️رویداد آب و هوا

در مورد آب و هوای بارانی و آفتابی بازی با یک رویداد جدید آغاز می گردد که به شما درباره تاثیر آن آب و هوا اطلاع می دهد. در مورد هوای بارانی بازیکنان تکنیکی و سرعتی 5% از تمام مهارت هایشان کاسته شده در حالیکه بازیکنان قدرتی 5% قوی تر می شوند. همچنین در هوای آفتابی بازیکنان سرعتی و قدرتی ضرر می بینند و بازیکنان تکنیکی به همان مقدار سابق قوی می شوند. شاید به نظر برسد که این تاثیرات کمترین تغییرات را در مقایسه با تاثیرات موتور قبل داشته اما تغییرات جدید در تمامی زمان مسابقه و به تمامی بازیکنان با تخصص مربوطه اعمال خواهد شد.

شبیه سازی ما نشان می دهد به کار بردن بازیکنانی که مناسب آب و هوای مسابقه نباشند، می تواند 1.5 الی 2 درصد احتمال بردن شما رو کم کنند. این یک قانون نیست چرا که بازیکن های مختلف تاثیرات مختلفی خواهند داشت ولی این را در گوشه ای از ذهنتان داشته باشید.


آب و هوا روی تمامی مهارت ها حتی ضربه ایستگاهی بازیکن هم تاثیر گذار هست و فقط روی دروازبانی بازیکن هست که تاثیر نمیگذاره

بر خلاف گذشته، دروازبان ها هم تحت تاثیر آب و هوا قرار می گیرند (دفاع و ضربه ایستگاهی).


⚽️بازی خلاقانه

از این به بعد، تاکتیک بازی خلاقانه نیز مانند بقیه مهارت تاکتیکی خواهد داشت. تجربه و مهارت پاس در این زمینه مهم هستند. پاس 4 برابر تجربه اهمیت دارد. بازیکنان غیر قابل پیش بینی دو برابر بقیه بازیکنان در مهارت تاکتیکی تاثیر گذارند

بازی خلاقانه تعداد حداکثر رویدادهایی که امکان دارد به وقوع بپیوندد را یک (اگر هر دو تیم از آن استفاده کنند 2) عدد افزایش می دهد. همچنین احتمال کسب موقعیت را نیز زیاد میکند. این افزایش احتمال فقط برای تیمی که از بازی خلاقانه استفاده می کند می باشد و مهارت تاکتیکی بالا می تواند حتی شانس گرفتن ایونت شما نسبت به حریف را دو برابر کند.


مهارت تاکتیکی 15، 60% شانس شما را برای گرفتن رویداد ویژه افزایش می دهد.


بازی خلاقانه روی سه چیز تاثیر می گذارد:

1) رویداد های ویژه راحت تر رخ می دهند

2) تعداد رویدادهای ویژه ی بازی افزایش پیدا میکند

3) احتمال گرفتن رویداد ویژه برای تیمی که خلاقانه بازی میکند افزایش میابد (اگر رویداد ویژه انفرادی باشد)

(بنابراین رویدادهای ویژه کرنر و تجربه و ... که به مالکیت وابسته هستند کماکان احتمال گرفتن رویداد توسط تیم ها با مالکیت بررسی میشود)


⚽️ فرار سرعتی

هر هافبک کنار، هافبک وسط یا مهاجمی می تواند یک فرار سریع را شروع کند و گل بزند. اگر بازیکنی که دقیقا مقابل او قرار گرفته نیز سرعتی باشد به صورت 100% می تواند او را متوقف کند. در غیر این صورت بازیکنان سرعتی نزدیک او امکان دارد بتوانند این کار را انجام دهند ولی آنها شانس کمتری دارند.


گل شدن یا نشدن:

گلزنی بازیکن در مقابل دفاع روبروی حریف

گلزنی بازیکن در مقابل دروازبانی دروازبان حریف


مثال: مهاجم سرعتی شما گلزنی 9 دارد. دفاع مقابل او دفاع 14 دارد و دروازه بان مقابل دروازه بانی 15. شانس گلزنی او حدود 39% است. همین بازیکن اگر هافبک کنار باشد شانس موفقیت او 58% می گردد، در حالیکه او نیاز کمتری به گلزنی در مقایسه با یک مهاجم یا هافبک وسط دارد.


تعریف بازیکن روبرو:

⚽️ پاس سرعتی

بازهم هافبک های کنار، هافبک وسط ها و مهاجمان می توانند یک فرار سرعتی انجام بدهند و سپس پاس بدهند. هر هافبک کنار یا مهاجمی میتواند توپ را دریافت کند


گل شدن یا نشدن:

گلزنی بازیکن در مقابل میانگین دفاع مدافعین حریف در همان منطقه برای مثال برای فروارد وسط سرعتی (هر سه مدافع وسط) برای وینگر راست و فروارد راست (وینگ بک چپ و دفاع وسط چپ) و.... و اگر جای دفاعی خالی بود توی میانگین 0 در نظر گرفته میشه!

گلزنی بازیکن هدف در مقابل دروازبانی دروازبان حریف


مثال : اگر هافبک کنار شما پاس 10 و میانگین دفاع مدافعین همان سمت زمین، 14 باشد و کسی که توپ را دریافت می کند گلزنی 12 و دروازه بان، دروازه بانی 15 داشته باشد، احتمال موفقیت برای فوروارد ها 54% و برای هافبک های کنار 71% است.


ایونت پاس سرعتی هم میتونه توسط بازیکن سرعتی حریف خنثی بشه ؟

بله هم ایونت فرار سرعتی هم پاس سرعتی میتونه توسط بازیکن سرعتی حریف متوقف شه


⚽️ تقویت ضد حمله (بازیکن سرعتی)

شما به ازای هر هافبک کنار، هافبک وسط و مهاجم سرعتی ای که داشته باشید، تقویت ضدحمله می گیرید. تیم مقابل می تواند تاثیر آن را با دفاع کنار، هافبک وسط و دفاع های سرعتی خنثی کند. یک بازیکن سرعتی بیشتر می تواند مهارت تاکتیکی شما را 5% اضافه کند درحالیکه در بهترین حالت با 8 بازیکن سرعتی بیشتر، 14% اضافه خواهد شد.

نکته مهم: تیم مقابل نمی تواند مهارت تاکتیکی اولیه شما را کاهش دهد و تنها می تواند تقویت ضد حمله (تاثیر مثبت بازیکنان سرعتی روی مهارت تاکتیکی ضد حمله) شما را کاهش دهد.


⚽️ بازیکن تکنیکی بازیکن سرزن را دور می زند


این رویداد ویژه به رویداد ویژه تکنیکی در مقابل سرزن معروف است. هر هافبک کنار، هافبک وسط یا مهاجم تکنیکی می تواند از مزیت آن در مقابل هر دفاع وسط، دفاع کنار یا هافبک وسط سرزن بهره ببرد. این محدود به بازیکنی که دقیقا روبروی بازیکن تکنیکی قرار بگیرد نیست. این مزیت بزرگی برای یک بازیکن تکنیکی است به خصوص اگر اکثر بازیکنان حریف سرزن باشند.


گل شدن یا نشدن:

گلزنی بازیکن در مقابل دفاع مدافع حریف

تجربه بازیکن در مقابل تجربه مدافع حریف

گلزنی بازیکن در مقابل دروازبانی دروازبان حریف


مثال: بازیکن تکنیکی شما گلزنی 12 و تجربه 5 دارد و مدافع حریف دفاع 14 و تجربه 6 و دروازه بانش دروازه بانی 15 دارد. در این صورت شانس گلزنی برای مهاجم یا هافبک وسط 38% و برای هافبک کنار 48% خواهد بود.


⚽️ایجاد ضد حمله غیر تاکتیکی (بازیکن تکنیکی)


هر دفاع وسط و دفاع کنار تکنیکی می تواند پس از موقعیت نرمال از دست رفته حریف، به شما شانس اندکی برای ایجاد ضد حمله غیر تاکتیکی بدهد. شانس شما برای به دست آوردن این رویداد بسته به تعداد دفاع ها و دفاع کنار های تکنیکی تیمتان از 1.7% تا 3% متغیر است.


برای ایجاد ضدحمله غیر تاکتیکی:

پاس بازیکن در مقابل میانگین دفاع هافبک های میانی حریف (مجموع دفاع هافبک ها تقسیم بر 3)


چون ضدحمله غیرتاکتیکی هم از موقعیت عادی به دست میاد توی گزارش بازی جز رویداد های ویژه بازی به حساب نمیاد.


⚽️ پاس بلند بازیکن غیر قابل پیش بینی

دروازه بانان، دفاع های کنار و دفاع های وسط می توانند این ایونت را ایجاد کنند. مهارت پاس آنها باید بر مهارت دفاع هافبک های میانی پیروز شود. همچنین گیرنده پاس (هافبک کنار یا مهاجم) باید مقداری گلزنی داشته باشد


گل شدن یا نشدن:

پاس بازیکن در مقابل میانگین دفاع هافبک های میانی حریف

گلزنی بازیکن هدف در مقابل دروازبانی دروازبان حریف


مثال: دفاع شما پاس 8 دارد و مجموع دفاع هافبک های میانی حریف 35 است. مهاجم شما گلزنی 13 و دروازه بان حریف دروازه بانی 15 دارد. احتمال موفقیت برای مهاجم 40 و برای هافبک کنار 42 درصد است. ولی اگر پاس دفاع 13 باشد با همین شرایط، شانس مهاجم 65% می گردد.


⚽️ گل زدن بازیکن غیر قابل پیش بینی به تنهایی

تک به تک با دروازه بان. این ایونت برای هافبک های کنار، هافبک های وسط و مهاجمان است. در ذهن داشته باشید درصورت از دست رفتن احتمال ایجاد یک ضد حمله برای حریف وجود دارد


گل شدن یا نشدن:

گلزنی بازیکن در مقابل دوازبانی دروازبان حریف


مثال: بگذارید فرض کنیم مهاجم شما گلزنی 10 و دروازه بان حریف دروازه بانی 15 دارد. احتمال موفقیت شما 78% می باشد. (برای هافبک های کنار 86%)


⚽️ حرکت خاص بازیکن غیر قابل پیش بینی

هر بازیکن غیر قابل پیش بینی (به جز دروازه بان) امکان دارد ذهن حریف را خوانده، دریبل کند و با یک پاس حمله را آغاز کند. بازیکنی که پاس را دریافت می کند می تواند هافبک کنار یا مهاجم باشد. همانند رویداد قبل، موقعیت از دست رفته می تواند به یک ضد حمله برای حریف تبدیل گردد.


گل شدن یا نشدن:

پاس و تجربه بازیکن در مقابل میانگین دفاع و تجربه مدافعین همان منطقه (مشابه توضیحات در قسمت پاس سرعتی!)

گلزنی بازیکن هدف در مقابل دروازبانی دروازبان


مثال: دفاع کنار شما با پاس 9 و تجربه 7 ، در مقابل میانگین دفاع 13 و میانگین تجربه 8 دفاع های حریف قرار می گیرد، گیرنده توپ مهاجمی با گلزنی 12 است و دروازه بان حریف، دروازه بانی 15 دارد. احتمال موفقیت شما 62% می باشد.


⚽️ اشتباه بازیکن دفاع غیر قابل پیش بینی

دفاع های کنار، دفاع های وسط و هافبک های وسط می توانند روز بدی داشته باشند و اشتباه مهلکی مرتکب گردند. هافبک کنار یا مهاجم حریف می تواند از این موقعیت استفاده کند


مثال: دفاع غیر قابل پیش بینی شما دفاع 13 و تجربه 5 دارد. در حالیکه مهاجم حریف دارای گلزنی 15 و تجربه 8 است. احتمال گل شدن موقعیت نزدیک 7% می باشد (برای هافبک های کنار 8%)


⚽️ گل به خودی بازیکن غیر قابل پیش بینی

یک رویداد جدید که هافبک های کنار و مهاجم ها امکان دارد مرتکب شوند. اگر آنها مهارت پاس کمی داشته باشند امکان دارد مرتکب حرکت اشتباهی به سمت دفاع شما باشند که دروازه بان شما شاید قادر به گرفتن آن نشود


گل شدن یا نشدن به پاس وینگر و دروازبانی دروازبان بستگی داره


مثال: اگر هافبک کنار شما پاس 8 و دروازه بانتان دروازه بانی 15 داشته باشد آنگاه شانس گل شدن این رویداد نزدیک به 31% خواهد بود اما اگر شما پاس آنها را به 15 افزایش دهید این احتمال به 18% کاهش می یابد


⚽️ مهاجم قدرتی (PNF)

جثه اهمیت دارد. اگر شما مهاجم نرمال تنومندی داشته باشید، پس از گل نشدن موقعیت نرمال توسط تیم شما، او می تواند بدن خود را در موقعیت مناسبی قرار داده و از روی توپ برگشتی ایجاد موقعیت کرده و گل بزند. یادتان باشد این بازی فیزیکی امکان دارد به کارت زرد منجر گردد! به همین دلیل اگر بازیکن شما کارت گرفته باشد، در این موقعیت ها محتاط تر عمل می کند. یک PNF 10% شانس استفاده از توپ های برگشتی را دارد. دو تا از آنها 16% و سه تا از انها 20% شانس دارند


گل شدن یا نشدن:

برای یک دو یا سه مهاجم نرمال قدرتی 10%-16%-20% احتمال بررسی شدن موقعیت مهاجم قدرتی هست بعد از هر از دست رفتن موقعیت عادی (ضدحمله و رویداد ویژه حساب نمیشه)

بازیسازی بازیکن در مقابل دفاع مدافعین وسط حریف (به وقوع پیوستن موقعیت)

گلزنی بازیکن در مقابل دروازبانی حریف (گل شدن یا نشدن موقعیت)


⚽️ هافبک دفاعی قدرتی (PDIM)

بگذارید هافبک قدرتی شما دفاعی بازی کند تا بتواند روی قطع کردن حملات حریف تمرکز کند و توپ را از آن خود کند. اگر او موفق به پرس شود، حمله حریف متوقف خواهد شد. مانند رویداد قبل احتمال اتفاق آن 10، 16 و 20 درصد خواهد بود


مثال : شما همواره نیاز دارید که قدرت بدنی تان از حریف بیشتر باشد. اگر شما دفاع 13 و حریفتان گلزنی 17 داشته باشد، شما 41% شانس پرس او را خواهید داشت.

دفاع بازیکن در مقابل گلزنی بازیکن حریف

قدرت بدنی بازیکن در مقابل قدرت بدنی بازیکن حریف


⚽️ هافبک کنار به هر بازیکنی

اگر هافبک کنار شما از سد دفاع سمت خود بگذرد، ممکن است توپ را به هافبک کنار دیگر، مهاجم یا یک هافبک وسط بدهد


گل شدن یا نشدن:

بازی در کنار بازیکن در مقابل میانگین دفاع مدافعین حریف در همان منطقه (مانند ایونت پاس سرعتی)

گلزنی بازیکن هدف در مقابل دروازبانی دروازبان حریف


مثال: هافبک کنار شما بازی در کنار 13 دارد و میانگین دفاع آن سمت حریف 15 است. گیرنده پاس گلزنی 13 و دروازه بان حریف دروازه بانی 15 دارد. احتمال گلزنی 69% است اما اگر شما مهارت بازی در کنار هافبک کنارتان را به 16 برسانید، این احتمال 73% می شود


⚽️هافبک کنار به سرزن

مانند رویداد قبلی است با این تفاوت که گیرنده پاس سرزن است درنتیجه گل زدن برای او راحت تر است.


گل شدن یا نشدن:

بازی در کنار بازیکن در مقابل میانگین دفاع مدافعین حریف در همان منطقه (مانند ایونت پاس سرعتی)

گلزنی بازیکن هدف در مقابل دروازبانی دروازبان حریف


مثال: با همان مهارت های بالا، تنها تفاوت در این است که گیرنده پاس چون در سرزنی متخصص است راحت تر گل می زند. احتمال موفقیت او به ترتیب 80 و 84 درصد است.


⚽️ کرنر به هر بازیکنی

شما به یک زننده ضربات ایستگاهی خوب نیاز دارید و مهارت ضربه ایستگاهی غیر مستقیم شما در حمله ، در مقابل ضربه ایستگاهی غیر مستقیم حریف در دفاع قرار می گیرد. اگر گیرنده توپ، گلزنی کافی برای گذشتن از دروازه بان حریف داشته باشد، توپ گل می شود


گل شدن یا نشدن:

ضربه ی غیرمستقیم در حمله + بونوس ضربه ایستگاهی ضربه زن در مقابل ضربه ی غیرمستقیم حریف در دفاع

گلزنی بازیکن هدف در مقابل دروازبانی دروازبان


مثال: زننده ضربات ایستگاهی شما نیاز به همکاری بقیه اعضای تیم شما دارد. این بدان معناست که اگر زننده ضربات ایستگاهی شما به حد کافی خوب نباشد او می تواند مهارت ضربه ایستگاهی غیر مستقیم شما را در زمان کرنر زدن کم یا زیاد کند. به عنوان مثال اگر زننده ضربات ایستگاهی شما ضربه 8 و مهارت ضربه ایستگاهی غیر مستقیم حمله تیم شما 10 باشد، در زمان کرنر نزدیک به 6% این مقدار کم می شود اما اگر او ضربه 12 داشته باشد، نزدیک 4.5% این مهارت اضافه می گردد

مثلا بیایید فرض کنیم زننده ضربات ایستگاهی شما ضربه 12 داشته باشد و مهارت ضربه ایستگاهی غیر مستقیم حمله شما 10 باشد. ضربه ایستگاهی غیر مستقیم دفاع حریف 11 است. گیرنده پاس گلزنی 13 و دروازه بان دروازه بانی 15 دارد. شانس گلزنی شما 76% می باشد درحالیکه اگر زننده ضربات ایستگاهی شما ضربه 6 داشت، این شانس 69% می شد.


⚽️ کرنر به سرزن

مانند رویداد قبلی است با این تفاوت که به جای مهارت گلزنی خوب، شما نیاز به بردن نبرد هوایی بین سرزن های دو تیم را دارید.


گل شدن یا نشدن:

ضربه ی غیرمستقیم در حمله + بونوس ضربه ایستگاهی ضربه زن در مقابل ضربه ی غیرمستقیم حریف در دفاع

بازیکنای سرزن شما در مقابل بازیکنای سرزن حریف


مثال: جریمه و پاداش بر روی ضربه ایستگاهی غیر مستقیم دقیقا مانند رویداد قبلی است. در حالیکه در این رویداد مهارت گلزنی برای گیرنده پاس اهمیتی ندارد و تعداد کل سرزن های تیم شما در مقابل تیم حریف مهم است. به عنوان مثال شما زننده ضربات ایستگاهی با ضربه 12 دارید و ضربه ایستگاهی غیر مستقیم حمله شما 10 در مقابل ضربه ایستگاهی غیر مستقیم دفاع حریف 11 می باشد. شما تنها یک سرزن و حریف 4 سرزن دارد. شانس شما تنها 4% است. اما اگر تقابل سرزن ها 6 به 4 به نفع شما باشد، شانس شما 61% می گردد.


نکته: هر دو رویداد می توانند به یک کارت زرد برای تیم حمله کننده منجر گردد و اگر بازیکن شما قبلا کارت زرد داشته باشد در این مواقع بسیار محتاطانه عمل می کند تا کارت زرد دوم را نگیرد در نتیجه احتمال گرفتن کارت زرد دوم کمتراست.


⚽️ گلزنی مهاجم با تجربه

اگر مهاجم شما در مقایسه با میانگین تجربه حریف، تجربه بالا و همچنین مهارت گلزنی کافی برای گذشتن از دروازه بان داشته باشد، امکان دارد گلزنی کند


گل شدن یا نشدن:

تجربه ی مهاجم شما در مقابل میانگین تجربه حریف

گلزنی بازیکن شما در مقابل دروازبانی دروازبان


مثال: اگر تجربه مهاجم شما در مقابل میانگین تجربه حریف 10 به 8 و گلزنی او در مقایسه با دروازه بانی دروازه بان حریف 13 به 15 باشد، شما شانس 33% برای گلزنی دارید اما اگر تجربه او 15 باشد، شانس شما 38% می گردد


⚽️ دفاع بی تجربه

اگر دفاع شما تجربه کمی در مقایسه با میانگین تجربه حریف داشته باشد، یک بازیکن حریف امکان دارد توپ را گرفته، نفوذ کرده و گل بزند


گل شدن یا نشدن:

تجربه بازیکن در مقابل میانگین تجربه ی حریف

دفاع بازیکن در مقابل گلزنی بازیکن حریف

گلزنی بازیکن حریف در مقابل دروازبانی دروازبان


مثال: دفاع شما با تجربه 10 و دفاع 15 در مقابل مهاجمی با گلزنی 13 قرار می گیرد (دروازه بانی دروازه بان شما 15 است). میانگین تجربه حریف 12 است. حریف 20% شانس گلزنی دارد. اما اگر تجربه دفاع شما به 12 برسد، شانس گلزنی حریف 16% می شود


⚽️ اشتباه دفاع خسته

فقط در طول نیمه دوم، اگر یکی از دفاع های شما از بازیکن مقابل خود قدرت بدنی بسیار کمتری داشته باشد، مهاجم حریف می تواند از او بگذرد و با دروازه بانتان تک به تک شود.


مثال: اگر مهاجم حریف شما گلزنی 13 و دروازه بان شما دروازه بانی 15 باشد او 41% شانس گلزنی دارد. (اگر هافبک کنار باشد 57% شانس خواهد داشت)


در تمامی رویدادهای ویژه در جایی که گلزنی بازیکن برای گل شدن نیاز هست هافبک های کنار نسبت به فوروارد ها و هافبک های وسط به گلزنی کمتری برای گل زدن نیاز دارند.


⚽️ مقاوم

اگر مجروح شوند، مجروحیت آنها شدت کمتری خواهد داشت و زودتر خوب خواهند شد. همچنین در سن کمی بالاتر از بقیه بازیکنان دچار افت مهارت می گردند. برای اینکه دامنه گسترده تری از نیرو و دوام آنها بازتاب داشته باشد، نام تخصص آنها به "مقاوم" تغییر یافت


⚽️ جریمه استفاده بیش از حد از بازیکنان خاص

با تخصص های جدید، ما 3 نوع ترکیب خاص از تخصص ها و موقعیت ها داریم. مهاجم دفاعی تکنیکی (TDF)، مهاجم نرمال قدرتی (PNF) و هافبک دفاعی قدرتی (PDIM). اگر شما دو بازیکن مثل هم را به کار بگیرید، در عملکردشان جریمه دریافت خواهید کرد (4% به ازای هر بازیکن). اگر شما سه عدد از آنها را در ترکیب داشته باشید جریمه بیشتری متحمل خواهید گشت (7.5% به ازای هر بازیکن)


⚽️ بازیکن پشتیبان:

ما در فصل اخیر ایجاد این بازیکن را شروع کردیم. تاثیر این بازیکن کاملا ساده است. اگر رویداد ویژه بازیکن پشتیبان اتفاق بیفتد، او باعث می شود بازیکنان نزدیک خودش مجموعا 20% پاداش عملکرد بگیرند. اما در عوض امکان دارد سازماندهی ترکیب شما را کاهش دهد. پس مراقب باشید که چگونه از او استفاده می کنید

تعریف بازیکنان نزدیک:

مهاجم میانی: 10% مهاجم چپ و 10% مهاجم راست

مهاجم کناری: 10% مهاجم میانی و 10% هافبک کنار همان سمت

هافبک وسط میانی: 10% دفاع وسط و 10% مهاجم میانی

هافبک وسط کناری: 10% هافبک کنار همان سمت ، 5% دفاع وسط همان سمت و 5% مهاجم همان سمت

هافبک کنار: 10% مهاجم همان سمت و 10% دفاع کنار همان سمت

دفاع وسط میانی: 10% دفاع وسط راست و 10% دفاع وسط چپ

دفاع وسط کناری : 10% دفاع وسط میانی و 10% دفاع کنار همان سمت

دفاع کنار : 10% دفاع وسط همان سمت و 10% هافبک کنار همان سمت

دروازه بان: 10% دفاع وسط میانی ، 5% دفاع وسط راست و 5% دفاع وسط چپ


وقتی ایونت بازیکن پشتیبان بررسی میشه:

مهارت اصلی بازیکن پشتیبان در مقابل میانگین مهارت اصلی بازیکنای حریف قرار میگیره

تجربه بازیکن پشتیبان در مقابل میانگین تجربه ی تیم حریف قرار میگیره

اگر ایونت موفق شه بازیکنای نزدیک 20% پاداش عملکرد میگیرند (طبق توضیحات بالا).

اگر ایونت موفق نشه و شکست بخوره، به احتمال 15%(فیکس هست و ربطی به مهارت نداره) سازماندهی تیم 10% کاهش پیدا میکنه.




رویدادهای ویژه در مقایسه با موتور قدیم:

با بررسی 15000 تیم با صاحب (غیر بات)

مقدار رویداد ویژه 119 (0.25) هست که جا نشده!! و برای واضح دیده شدن بقیه اینجوری نمایش داده شده.


محور xها شماره رویداد ویژه (در پایین توضیح داده شده) و محور yها درصد رویداد نسبت به کل رویداد های ویژه هست.

یعنی 0.25 معادل 25% کل رویداد های ویژه هست!


تعداد رویداد های ویژه در موتور قدیم:

توزیع رویدادهای ویژه در موتور جدید:


تعداد رویداد های ویژه در موتور جدید:

شماره ها در نمودار نشانگر رویداد ویژه هستند:

105 UnpredictableLongPass (پاس غیر قابل پیشبینی)
106 UnpredictableOnHisOwn (حرکت انفرادی غیرقابل پیشبینی)
108 UnpredictableSpecialAction (حرکت ویژه ی غیرقابل پیشبینی)
109 UnpredictableMistake (اشتباه غیرقابل پیشبینی)
125 UnpredictableOwnGoal (گل به خودی غیر قابل پیشبینی)
115 QuickRushesOnHisOwn (فرار سرعتی)
116 QuickRushesAndPassesTheBall (پاس سرعتی)
117 TiredDefenderMistake (خستگی مدافع)
135 ExperiencedForward (مهاجم با تجربه)
136 InexperiencedDefender (مدافع بی تجربه)
137 WingerToHeader (وینگر به سرزن)
138 WingerToAnyone (وینگر)
139 TechnicalGoesAroundHeadPlayer (تکنیکی به سرزن)
307 SupportPlayerBoost (308 Missed and organisation dropped, 309 Missed) (بازیکن پشتیبان)
119 CornerToHeader (کرنر به سرزن)
118 CornerToAnyone (کرنر)
310 PDIM (پرس هافبک دفاعی قدرتی)
190 PNF (موقعیت سازی فروارد نرمال قدرتی)

رویداد های ویژه ای که با 1 شروع می شوند گل شدن هستند و رویدادهای ویژه ای که با 2 شروع می شوند گل نشدن همان رویداد هستند.

بعنی 118 که گل شدن رویداد ویژه کرنر هست، 218 میشه گل نشدن رویداد ویژه کرنر.

اطلاعات نمودارا به صورت جدول:

ادامه:

یه نکته مهم هم در مورد این آمار:

چون در حال حاضر فروارد نرمال قدرتی و هافبک دفاعی قدرتی یا دفاع تکنیکی و ... که رویداد های ویژه ی جدیدی دارند در تیم ها زیاد استفاده نشده آمارشون در جدول یا نمودار (تعداد رویداد ویژشون به نسبت کل رویدادهای ویژه) شاید خیلی کم باشه ولی با افزایش استفاده از این بازیکنا مطمئنا مشارکت بیشتری خواهند داشت.



یارگیری

یکی از تغییرات مهمی که موتور جدید داشته اضافه شدن یارگیری هست

در صفحه چیدمان در قسمت مرور می تونید یارگیری رو انتخاب کنید. (در صفحه چیدمان قدیمی یارگیری وجود نداره)


حالا یه سوال مطرح میشه که آیا یارگیری به درد میخوره و باید ازش استفاده کرد ؟

یارگیری خوب میتونه شانس شما رو برای پیروزی 1.5-2 درصد بیشتر کنه، اگر حریف رو خوب آنالیز کرده باشید و یارگیری خوبی انجام داده باشید این احتمال بیشتر هم میشه.


یارگیری خوب یعنی چی و چه خصوصیاتی باید داشته باشه ؟


1) بازیکن یارگیری شده باید در زمین حضور داشته باشه

2) بازیکن یارگیری شده از تخصصش بهره نبره (آبوهوا و غیرقابل)

3) بازیکن یارگیری شده در محل درستی حضور داشته باشه

4) دفاع بازیکن یارگیر، برابر یا بیشتر از بیشترین مهارت بازیکن یارگیری شده باشه (غیر از دروازبانی و ضربه ایستگاهی)


به صورت کلی اگه شرایط بالا برقرار باشه شانس پیروزی شما از حالتی که یارگیری نمی کنید بیشتر است.


ولی خب این شرایط ممکنه اتفاق بیوفتن ولی شانس پیروزی شما کمتر بشه (مثلا با دفاع 19 یه بازیکن با مهارت حدکاثر 7 رو یارگیری کنید)


پس برای شناخت بیشتر یارگیری وارد جزئیات میشیم و با اعداد و ارقام شرایط رو بررسی میکنیم.


ابتداجریمه ای که برای بازیکن یارگیر در نظر گرفته میشه رو بیان میکنیم:


⚽️ اگر بازیکن یارگیری شده در زمین حضور نداشته باشد یا در مکانی که نمیتوان یارگیری کرد حضور داشته باشه (دروازبان و مدافعین)، بازیکن یارگیر 10% از تمام مهارت هاشو از دست میدهد.


⚽️ اگر بازیکن یارگیری شده در موقعیت روبروی بازیکن یارگیر باشه بازیکن یارگیر 50% از مهارت هاش کم میشود.


⚽️ درغیر این صورت، یعنی اگر یارگیری شده در موقعیت روبرو قرار نداشته باشد بازیکن یارگیر 65% از مهارت هاشو از دست می دهد.


موقعیت روبرو برای یارگیری:

تمامی وینگ بک ها در موقعیت روبروی تمامی وینگرها قرار دارند.

تمامی هافبک های وسط در موقعیت روبروی تمامی هافبک های وسط قرار دارند.

تمامی دفاع های وسط در موقعیت روبروی تمامی مهاجم ها قرار دارند.


پس مجازات بازیکن یارگیر به صورت زیر میشود:

اگر یارگیری صورت بگیره بازیکن یارگیری شده طبق فرمول زیر از مهارتهاش کم میشود.


penalty = defending ^ 3.5 / (defending ^ 3.5 + highest_skill ^ 3.5)

جریمه ی بازیکن یارگیری شده = دفاع یارگیر به توان 3.5 تقسیم بر (دفاع یارگیر به توان 3.5 + بیشترین مهارت بازیکن یارگیری شده به توان 3.5)


حاصل به صورت درصدی محسابه میشه و از مهارت بازیکن یارگیری شده کم میشه

یعنی اگر مقدار 0.71 شد به این معناست که 71% از مهارت بازیکن یارگیری شده کم خواهد شد.


⚽️ نکته 1: مهارت ها در این فرمول بعد از اعمال فرم و قدرت بدنی و تجربه و وفاداری و امتیاز باشگاه مادر حساب میشه، پس نرید یه بازیکن با دفاع خیلی بالا ولی پیرمردی که قدرت بدنی و فرم نداره بخرید!

⚽️ نکته 2:تمامی تغییرات به صورت لایو انجام میشود یعنی اگر بازیکنی که یارگیری میکنید از ابتدا در زمین نباشه 10% مهارت یارگیر کم میشه و وقتی که مثلا بازیکن یارگیری شده وارد زمین بشه اون ده درصد بازیکن یارگیر برمیگرده و یارگیری انجام میشه و جریمه های جدید برای هر دو بازیکن اعمال میشه.

با توجه به فرمولی که داده شده! وقتی که مهارت دفاع بازیکن با بیشترین مهارت یارگیری شده نزدیک باشه با افزایش مهارت دفاع تاثیر بیشتری روی بازیکن یارگیری شده میذاریم تا وقتی که اختلاف زیاده.

(یعنی یه چیزی تو مایه های فرمول تعداد موقعیت بر حسب مالکیته! 50% بشه 55% چنتا موقعیت جا به جا میشه ولی 75% بشه 80% زیاد تغییری توی موقعیت ها ایجاد نمیشه)


تخصص ها هم در یارگیری موثرند:


⚽️بازیکن بی تخصص 5% و بازیکن قدرتی 10% مهارت دفاعش در فرمول بیشتر در نظر گرفته میشه.

یعنی اگر دفاع بازیکن قدرتی شما 12 هست مهارت دفاعی که باید توی فرمول بذارید 13.2 هست و اگر با بازیکن بی تخصص میخواید یارگیری کنید که دفاع 15 داره مهارت دفاعش 15.75 باید در نظر گرفته شه.

این تاثیر مثبت بازیکن بی تخصص و قدرتی فقط و فقط روی همین فرمول یارگیری هست نه روی ریت یا مهارت تاکتیکی یا هرچیز دیگه ای.


⚽️بازیکن تکنیکی چون فضای حرکتیشو برای کارای تکنیکی از دست میده و گزینه ی مناسبی برای یارگیری هستن ، بازیکنای تکنیکی بیشترین مهارتشون 8% کمتر در فرمول یارگیری حساب میشه.


یعنی کاهش مهارت برای بازیکنای تکنیکی:

penalty = defending ^ 3.5 / (defending ^ 3.5 + 0.92*highest_skill ^ 3.5)


⚽️بازیکن غیرقابل پیشبینی چون حرکتاشون قابل پیشبینی نیستند بدتر یارگیری میشن، بازیکنای غیرقابل پیشبینی بیشترین مهارتشون 8% بیشتر در فرمول یارگیری حساب میشه.


یعنی کاهش مهارت برای بازیکن غیرقابل پیشبینی:

penalty = defending ^ 3.5 / (defending ^ 3.5 + 1.08*highest_skill ^ 3.5)


پس به طور کلی اگر مهارت ها رو در نظر نگیریم.

بازیکنای قدرتی بهترین یارگیر هستند و سپس بازیکنای بی تخصص

بازیکنای تکنیکی بهترین هدف برای یارگیر هستند و بازیکنای غیرقابل پیشبینی بدترین هدف


مهارت هایی که تحت تاثیر یارگیری قرار گرفته میشوند:

مهارت دروازبانی و ضربه ایستگاهی تحت تاثیر یارگیری قرار گرفته نمیشه و بازیکن یارگیری شده مهارت دفاعشم از دست نمیده پس:


دروازبانی: هیچکدام

دفاع: فقط بازیکن یارگیر

بازیسازی: هر دو بازیکن (یارگیر و یارگیری شده)

بازی در کنار: هر دو بازیکن (یارگیر و یارگیری شده)

گلزنی: هردوبازیکن (یارگیر و یارگیری شده)

پاس: هردوبازیکن (یارگیر و یارگیری شده)

ضربه ایستگاهی: هیچکدام

⚽️ تمامی این کاهش مهارت ها روی مهارت اولیه بازیکن تاثیر میذاره یعنی روی مهارت تاکتیکی و رویدادهای ویژه و .... تاثیر گذاره

یعنی بازیکنی که گلزنیش از 15 به 7 کاهش پیدا کرده برای رویداد ویژه هم گلزنیش 7 حساب میشه نه 15!


⚽️ بازیکنی که یارگیری میکنه تمام مشارکتش رو در مهارت تاکتیکی از دست میده!


از این لینک استفاده کنید و میزان عملکردی که از بازیکن یارگیری شده کم میشه رو حساب کنید:

https://neverlastinger.github.io/ManMarkingCalculator

(توجه کنید که مهارت رو بعد از اعمال فرم، تجربه، وفاداری، امتیاز باشگاه مادر و قدرت بدنی در نظر بگیرید.)

یارگیری بخاطر مشکلاتی که برای مشخص شدن بازیکنای خط خورده یا دعوت شده در زمانی که لیست تیم های ملی قابل رویت نیست بوجود میاره فعلا تا اطلاع ثانوی در تیم های ملی یارگیری نداریم


پس شاید تی دی اف ها در تیم های باشگاهی بخاطر یارگیری شکننده شدند ولی همچنان میشه گفت تی دی اف ها در تیم های ملی جز قویترین

و موثر ترین بازیکنان هستند.


Report Page