Обучение и продуктивность

Обучение и продуктивность

AB

Насчёт Москвы - большое спасибо за предложение, я примерно с 2013 года думал о том, что было бы неплохо обучиться в этой Scream School. Но сейчас этот вариант мне уже кажется неприемлемым, по нескольким причинам - долго, дорого, непродуктивно - результаты работы современных выпускников не дотягивают до современных мировых стандартов.

Программа у них не очень насыщенная - я бы сказал жиденькая.

Грубо прикинув, 330 т.р. за год (*2 года) + размещение, пусть по минимуму, в комнате с 2-3 людьми ~5.5 т.р. в месяц (*24 мес) + питание, по минимуму ~150р день.

Итого, (330000*2) + (5500*24) + (150*30*24) получается примерно 900 тысяч рублей за два года, а за такие деньги уже можно отучиться в самой крутой школе мирового класса, такой как ThinkTank Training Centre:

Я нашёл её в прошлом году, когда рассматривал все возможные варианты обучения. Крупнейшее сообщество непрофессиональных цифровых художников, The Rookie, раз в пару лет подготавливает список лучших в мире школ по разным направлениям компьютерной графики - в том числе в подготовке высококлассных специалистов для крупнейших компаний в игровой индустрии, а также для студий визуальных эффекты для кино.

Изучив с десяток школ из этого списка, выбор победителя становится очевиден, по совокупности нескольких факторов. Например, одним из критериев их выбора являлся показатель трудоустройства выпускников в крупнейшие мировые студии. Я же просто оценил ассортимент предлагаемых школами программ, их цены, и находящиеся в открытом доступе портфолио учеников.

Стоит отметить, что по набранным баллам ThinkTank обогнал даже находящуюся непосредственно в Голливуде школу-студию GNOMON.

ThinkTank возглавил список школ, готовящих лучших в мире специалистов по игровой разработке, обогнав даже голливудский GNOMON.

Работы студентов ThinkTank можно посмотреть на их сайте. Я отследил некоторых выпускников, чья информация доступна - кое-кто из них, например, сейчас работает в Industrial Light & Magic (бывшем подразделении компании Lucasfilm) - компании, основанной Джорджем Лукасом в 1975 году, и создававшей спецэффекты для фильмов Звёздные Войны и Парк юрского периода, а сейчас - делающей это для серии фильмов про супергероев Marvel и других современных высокобюджетных блокбастеров. Их офисы расположены в Сан-Франциско, Ванкувере, Лондоне, Сингапуре и Сиднее. Нашёл я и три выпускника с российскими именами - двое из них сейчас живут и работают в Ванкувере. Одна из них из Омска.

Преподают у них только действующие профессионалы из индустрии, в отличае от ScreamSchool, где таковые лишь изредка захаживают на мастер-классы.

Предлагаю просто посмотреть видео-шоурил выпускников ThinkTank и СкримСкул, для сравнения уровня работ (ролики по 4 минуты):

Речь идёт разумеется об онлайн-обучении, но программа его очень объёмная и насыщенная, включает обязательную еженедельную обратную связь каждому студенту, что не всегда возможно даже на очный программах.

Состоит она из 4 семестров, всего 16 месяцев, каждый семестр по 14 недель

Далее, инфо с их офф сайта, мой грубый перевод:

Think Tank Online очень требователен к вашему времени, вам потребуется каждую неделю тратить много часов, чтобы добиться успеха в учебе. Короче говоря, это похоже на работу в интернете на полную ставку"

О сравнении с программой очного обучения в Ванкувере:

Наша онлайн-программа в некотором смысле превосходит очную программу, так как длится 16 месяцев, вместо 12 в случае очной. Плюс, вы начинаете специализироваться раньше в онлайн-программе.
..те же инструктора, и та же "агрессивная учебная программа".. Вы должны ожидать таких же отличных результатов в отношении своей работы и таких же возможностей трудоустройства. Мы создали эту онлайн-программу, чтобы предоставить больше возможностей студентам с меньшими финансовыми ресурсами и меньшими возможностями для поездок за границу.
Think Tank нанимает только профессионалов. В отрасли, где программное обеспечение и инструменты меняются так же быстро, как фильмы и игры, в которые мы играем, единственный способ оставаться на шаг впереди - иметь лучших инструкторов и наставников, работающих в индустрии, и приносящих в класс свои проверенные методы работы и инструменты . Это обеспечивает актуальность наших студентов и увеличивает их шансы на трудоустройство.
В наш Консультативный совет входят рекрутеры, супервайзеры и ведущие художники из самых прогрессивных и уважаемых студий мира. Мы постоянно развиваем нашу программу, чтобы гарантировать, что она служит будущему успеху наших студентов, а Консультативный совет помогает нам быть впереди всех
..карьера, которая позволяет путешествовать по миру или даже работать удаленно из дома

Кроме того, они обеспечивают студентов лицензиями на все дорогостоящие программы, в то время как в ScreamSchool это ПО доступно только на компьютерах в классах.

Обучение у них начинается три раза в год - Февраль, Июнь и Октябрь. Поступление возможно на любой последующий семестр не позднее двух недель до его начала.

С недавнего времени, мы предлагаем некоторым из наших студентов вознаграждение в виде полной оплаты последующего семестра обучения, в качестве награды за отличную работу. 

___


По поводу варианта продолжения моего текущего вектора развития.

В любом случае, результат в конечном счёте зависит от желания, усердия, и правильной программы, отслеживающей прогресс.

Дело в том, что я собрал действительно большую базу курсов, хороших и насыщенных программ - в основном американских школ компьютерной графики - есть курсы того же голливудского GNOMON. Изучить и проработать даже треть всех накопившихся ресурсов, выполнить все предлагаемые упражнения - и этого будет достаточно для трудоустройства в Московские или Петербуржские игровые компании.

То, что наставник может существенно помочь, это несомненно - как и говорил, есть курс, на котором преподаёт хороший специалист из индустрии. Дело в том, что как вы можете заметить из описания, у них есть курсы "для начинающих", "базовые" и "для продвинутых" - этот курс как раз для продвинутых, и для обучения уже необходимо предоставить кое-какие работы, подготовкой которых я и занимаюсь. Ходить на курсы для начинающих смысла нет - вся информация, которую они дают, у меня есть.

То что меня "отвлекают" - неправда, 16 часов в день заниматься всё равно невозможно, а 7-9 часов я могу выкроить и если к бабушке съезжу. На самом деле сейчас у меня условия для обучения хорошие - удобное место, тихо и спокойно, я сытно питаюсь три раза в день.

Особенность моя ещё и в том, что ввиду отсутствия обязательств, я часто зарываюсь в теорию, которой я уже изучил порядочно. Я понимаю, что со стороны может казаться, что я ничего не делаю и никак не продвигаюсь, но это не так - я осваиваю программы и делаю различные упражнения, направленные на освоение принципов и методов работы. Однако, для портфолио необходимы собственные наработки и "готовые для импорта в игру" проекты, подступиться к которым, мне ещё немного не хватает опыта, а может я просто не могу решиться.

___


Краткий обзор вакансий

Грубо говоря, есть множество ролей в игровой индустрии, которые мне интересны и на которые я потенциально претендую

Для примера, возьмём какую-нибудь вакансию из тех, на которые я могу претендовать в скором времени:

Как видно большей частью навыков, я уже обладаю, но как и было сказано, необходимо сформировать портфолио из работ, которые мне было бы не стыдно показать.


Ещё есть интересная вакансия Технический художник / Technical Artist. Эта должность интересна тем, что является связующей между программистами и отделом разработки визуальной составляющей. Фактически, необходимо быть знатоком и того, и другого. Тут в самый раз пригодятся мои знания в программировании (необходимо только написать несколько скриптов для демонстрации умений). Фактически, в промоботе я и был связующим звеном между программистами и производством.

Суть в том, что в индустрии существует огромный спрос на хороших специалистов, и платить им готовы много. Но нужно иметь сильное портфолио. В перспективе, при усердных занятиях, за пару лет можно выйти на зарплату 200 - 250 т.р. в России

Технические художники являются связующим звеном между программистами и художественным отделом

А учитывая, что в современных реалиях удалённая работа становится всё популярнее и удобнее, работая на западные компании, можно получать и в 2-3 раза больше, притом что индустрия постоянно растёт:

Удалённая работа, от $70K в год


Короче, работы предстоит ещё много, но главное отслеживать прогресс, и понимать, что движение есть. Для этого, я думаю правильным будет показывать вам результаты работы, например, раз в неделю. Также я намереваюсь оценить недостающие элементы в каждом из требуемых навыков, явно определить, какие части я собираюсь разместить в портфолио, разделить их подготовку на маленькие кусочки, и ежедневно\еженедельно отслеживать продвижение. Считаю, что обязуясь выполнять подобный контроль и демонстрировать результаты, я буду развиваться быстрее и продуктивнее, подстегну себя к эффективной, а не "размазанной по всему столу" работе.

Report Page