Hell=O

Hell=O

WHV FC

Привет, меня зовут Василий WildHand.

Занимаюсь CG с 1996 года. Это если официально - после окончания курсов специалистов Corel. А на самом деле - примерно с 1986, когда первый раз увидел советский компьютер СМ 1420.

Первую свою анимацию сделал в 1990 году с помощью Бейсика на компьютере Электроника БК-0010.01

Основная специализация - Motion Designer, VFX-Animator. Также занимаюсь интерьерным и экстерьерным дизайном, оформлением одежды и многим другим.

Суперсилы - могу в кратчайший срок изучить почти любой софт для конкретных нужд и научить других. Также могу правильно организовать производственный процесс почти любого уровня сложности, ибо опыта и знаний достаточно. Могу за пару часов сделать то, на что у многих уходит минимум пару дней.

Опыт работы - с 1996 года. С 1998 года работаю на телевидении и в кино.

Получил образование в Санкт-Петербургском Государственном Издательско-Полиграфическом Техникуме и Санкт-Петербургском Государственном Университете Культуры и Искусств.

C 1998 года и по данный момент работаю в киностудии Grekov Production на должности CG-Generalist. К сожалению, заработок не постоянный, поэтому решил присоединиться к интенсиву. Да и вообще, скучно жить, не развиваясь дальше :)

Многие работы с моим участием можно увидеть на сайте www.grekov.com, а также на моих страницах в соцсетях:

https://www.deviantart.com/wildhand

https://www.artstation.com/wildhand

https://vk.com/wildgraphics

https://www.youtube.com/channel/UCdzH9m47C9ufks5z2xgZYLg

https://share.allegorithmic.com/libraries?by_user_id=138164


Кем и где себя вижу? Да какая разница, главное, чтобы интересно было и пользу приносило. Понятно, что не отходя далеко от профессии.

Было бы интересно узнать побольше о принципах и методах работы во фрилансе, о сегодняшних и завтрашних трендах в CG-индустрии, а также о возможных путях дальнейшего развития.

Имея более чем 20-летний опыт работы в CG, профессиональное издательское, дизайнерское и музыкальное образование, могу помочь дельным советом любому начинающему и даже опытному дизайнеру, аниматору, а также музыканту.

---------------

Ссылки на кейс пока не будет, ибо надо для начала разобраться, как его оформить, но дам пару ссылок на свои работы.


Серия рекламных мультфильмов для производителя кошачьей еды. Здесь я выступал как CG-Generalist, Environment 3d-modeler and Texturer, Material & Fur Editor, VFX-Animator, Lighter, Render Specialist e.t.c.

Основной софт - Maya, Substance Painter, 3dCoat, RedShift, AfterEffects.


VFX-Reel из RnD тестов для дальнейшего использования в производстве.

Основной софт - Cinema 4D, Houdini, RealFlow, AfterEffects


Трибьют-анимация на 30-летие Pixar's Luxo Jr. Полностью создано в Cinema 4D.


Небольшой рил из анимации логотипов. Основной софт - AfterEffects, Cinema 4D


Спасибо за внимание.

Report Page