Hades

Hades

5/10

Я повелся на хайп. Hades тут, Hades там, Hades восхитительна, Hades, Hades, Hades… Последней каплей стала статья в журнале Time, где они поставили Hades на первое место в списке лучших игр года. Штош, придется расширять свой игровой кругозор. И удовлетворять любопытство.

Проблема в том, что я сонибой! Адепт игровой платформы, на которой нет игры года по версии журнала Time от слова совсем. Тем временем, пока некстген шагает по планете, я тоже решил немного втянуться. Только в этом году некстген у меня случился в обновлении ноутбука. Производственная необходимость. Помимо своей рабочей направленности, эта шайтан-машина также способна худо-бедно запускать игры. Хорошо, что в Hades нет рэйтрейсинга и 4К 9000 fps.

Проблемы консолоты начались практически сразу же. Я, ведомый новыми технологиями и революционными воззваниями против гегемонии Valve, установил себе Epic Games Store. Купил игру, установил ее. А она не запускается. Точнее пишет, что запускается, но ни фига не происходит. Потыкав везде где можно (вроде с комплюктерами на “ты”), я снес это приложение, вернул деньги за игру и пошел проторенной дорожкой.

Гейбу - почет и уважение! Тиму - каках за шиворот!

Музыка, играны! Главное меню игры встретило меня потрясающей музыкой. Смею заметить, что и дальше по прохождению, в части звукового сопровождения, у меня был только искренний восторг. Браво! 

Итак, вы - Загрей, выдуманный сын-баламут бога подземного мира Аида. По каким-то неведомым причинам сынишке остопиздел этот мир мертвых и он решил оттуда сбежать. Такой задел предоставляет тебе игра в самом начале. 

Опять и снова

Загрей бежит по пустынным землям Тартара открывая одну комнату за другой, здоровье медленно уменьшается (интересно, кто-то с первого забега прошел эту игру?!) и вот за очередной дверью появляются гады, которые не оставляют беглецу шансов - THERE IS NO ESCAPE! Окей, что теперь?

Теперь бог-принц появляется в с̶н̶е̶ ̶о̶х̶о̶т̶н̶и̶к̶а доме Аида, фактически - своем доме, где его отчитывает папашка за неудачный побег. Тогда-то вы и понимаете, что “дом Аида” - это хаб, в котором вы будете готовиться к грядущим битвам, возвращаясь по реке Стикс снова и снова.


Игра Hades представляет собой жанр roguelike (roguelite?), про который, играны, я не знаю ровным счетом ни хрена! Это первая игра подобного плана, в которую я сыграл. Суть в чем, у вас есть набор уровней-комнат в которых нужно бить гадов и прокачивать своего персонажа. Умерли - вся прогрессия сбрасывается. На самом деле не вся, а только “боевые баффы”, но они тут самым важные. Казалось бы, играй круто, не умирай - и будет все ок, однако в возвращении во дворец есть свой кайф - все повествование и события, происходящие в игре - все это в большей степени происходит в доме Аида. Это вообще шикарный хаб!

В целом, визуальная составляющая игры просто восхитительна, но конкретно дом - просто брильянт! Такая проработка мелочей, персонажей, декораций - мое почтение. Один Аид-бюрократ стоит того, чтобы возвращаться домой, настолько он крут.

Божественная канцелярия смерти

Остальные персонажи тоже не отстают, постоянные перебрасывания фразами после очередного возвращения. Они всегда расскажут тебе что-то новое по игре. Фактически сюжет развивается как раз между забегами по владениям Аида. С одной стороны - повествование происходит очень порционно и неспешно, с другой - всегда есть смысл побегать по дому и послушать местных обитателей, они всегда расскажут что-то новое и интересное, с недюжей долей юмора, хочу отметить. Отличное со всех сторон решение не допустить перекоса в геймплей и соединить воедино боевые и смысловые моменты. Вроде бы вы опять убегаете пылесосить одни и те же локации, но с каждым разом за этой попыткой стоит новая история или какие-то нюансы старой.


Я уже писал вышел про музыкальное сопровождение, хочу еще добавить про озвучку персонажей. Разработчикам удалось подобрать таких актеров, таких в общем... Они просто охуенные, играны! А озвучка Загрея - дважды охуенная! Я даже не знаю, как это описать, просто слушаешь - и просто круто! 

Лучший персонаж с лучшей озвучкой

Базовый геймплей - схватки с жителями подземного мира, сделан довольно бодро! В ходе прохождения тебе дают классные боевые усиления, которые тут именуются “дары богов” усиливающие урон или дающие определенные дополнительные возможности характерные для того или иного божества. К сожалению боги благосклонны не только к вам, но и к некоторым вашим противникам. Тесей, привет! 

Загрей имеет в своем распоряжении несколько типов атак и видов оружия, присутствуют боевые челленджи и модификаторы, бестиарий разнообразен. Красота! Но тем не менее добавлю небольшую ложку дегтя в эти медовые песни. Это наверное будут претензии к жанру в целом, но тем не менее.

Так как в игре очень большое присутствие рандома - есть все-таки некоторые “сломанные” сборки улучшений, которые значительно упрощают прохождение. Да и просто есть определенный набор возможностей, с которым вам просто комфортно будет играть, исходя из стиля и предпочтений игры. Если же что-то пошло нет так, могут происходить довольно интересные события.

Когда игра высмеивает тебя за набор перков

Из рандома получается и вторая проблема - как только вам подфартит и вы соберете необходимые баффы, зачистка комнат превращается в спам одной атаки (читай - нажатие одной кнопки), кулдаун тут есть только для метательных штук. То что при этом происходит на экране - не всегда можно распознать. Визуальные эффекты, конечно шикарны, но иногда с ними действительно перебор. Просто нажимаешь кнопки по памяти, чтобы не огрести.

Вообще, конечно, гундеть на рандом - такое себе, поэтому данные придирки можно даже не воспринимать всерьез - все равно каждый забег получается увлекательным и интересным, в том числе из-за разнообразия выбора баффов. Первая мысль, которая возникла у меня от игры и прошла сквозь все прохождение - играть чрезвычайно залипательно! Игра увлекает и полностью поглощает собой игрока!

Если рандома недостаточно, то можно добавлять дополнительные комнаты. Хорошо, хоть там сражаться не надо

Как только начал проходить Hades, в голове постоянно вертелась мысль, что я играю в мобильную дрочильню. В хорошем смысле этого слова. Это та игра, в которую обычно залипают сидя на горшке, в общественном транспорте, в очереди за новым айфоном, на скучном совещании в zoom. Запускать подобное на монструозной игровой платформе, способной в рейтрейсинг 4К 9000 fps - ну фиг знает. Наверное поэтому проект прежде всего вышел на лучшую портативную консоль - nintendo switch. 

Однако, пройдя ее до конца (да да, одна игровая петля), все стереотипы по поводу инди-игрушек полностью развеялись. Это очень крутая и самодостаточная игра и, наверное, на мобилках ей делать абсолютно нечего - довольно залипательная вещь с приличным временем одной сессии.

Как все это будет смотреться и обретет ли такую популярность на “больших” системах - я не знаю. Но, несмотря на подобный расклад, я очень жду релиза на современном некстгене. Во-первых - чтобы с удовольствием позалипать на любимой мной игровой системе, а во-вторых - чтобы гораздо больше людей приобщились к этой замечательной игре. Она стоит того, чтобы в нее поиграть.

И хоть для настоящей концовки ее нужно пройти десять раз, а после первого прохождения все, что предлагает игра - самонастраиваемый уровень сложности (говно решение, как по мне, но я и не особо энтузиаст развлекать сам себя в играх) и немного измененные боссы - то время, что вы потратите на побег в первый раз - восхитительно! Браво, Supergiant Games! 

В Греции всегда солнечно

Плюсы: Аудиовизуальное оформление - отвал башки! Идеальный баланс между сюжетом и геймплеем!

Минусы: После нескольких забегов, первые уровни проходить довольно скучно.

Подводные камни: Фраза “ну еще один забег” способна телепортировать вас наблюдать рассвет.


Как оно? Заебись!

P.S. Что же насчет игры года? Ну, это определенно один из лучших проектов, в которые я играл в этом году, однако место игры года в моем сердечке давно занято. Но если Hades начнет собирать урожай наград - я не удивлюсь



Report Page