Granny

Granny

Misterios Oscuros: Ariana Polar

El juego se desarrolla en una casa antigua y oscura donde el personaje principal es el jugador, que controla al niño que está atrapado. El jugador debe explorar la casa, intentando encontrar elementos que puedan ayudar a encontrar otros elementos o progresar para salir de la casa en 5 días (6 si todas las piezas de la imagen se colocan en el rompecabezas del sótano). Los artículos incluyen un martillo para extraer tablas de madera, una escopeta, una ballesta, y muchos otros artículos esenciales, en su mayoría colocados al azar en varios lugares, algunos lugares que desafían el sentido común y hacen mucho ruido cuando los abres. La casa actualmente tiene 5 pisos, que incluyen un garaje y 2 niveles de áticos, un área exterior y dentro de las paredes, mientras que la casa solía tener solo 3 pisos sin un área exterior.


En la casa con el jugador está Granny, que lo acecha por la casa. Granny tiene un excelente sentido de la oreja y correrá a cualquier sonido fuerte que escuche, que puede ser un objeto que se cae al piso o que el jugador causa crujidos en las tablas del piso. Granny también correrá si ve al jugador y continuará persiguiéndolo hasta que lo pierda de vista. También lo perseguirá mientras sostiene el oso de peluche, haciendo que el jugador idee un plan para llevarlo a la cuna. Colocará trampas para osos cada vez que comience a detectar al jugador de nuevo. Si el jugador los pisa, tiene que mantener presionado la trampa para osos (móvil) o mantener presionada la tecta 'F' (PC) para salir de la trampa para osos. La velocidad de carrera de Granny varía según la dificultad (fácil, media, difícil, extrema). En dificultad extrema, Granny corre más rápido que el personaje del jugador. En dificultad de práctica, Granny no está dentro de la casa y permite al jugador deambular libremente y descubrir cómo escapar de la casa. También hay una araña enemiga en el segundo ático, que ataca al jugador si se acerca demasiado. El jugador tendrá que usar un trozo de carne para distraer a la araña o disparar a la araña con una ballesta o una escopeta. El modo Pesadilla agrega más desafíos a la dificultad extrema, al dar una textura más oscura y más sangrienta en la mayoría de las superficies, lo que dificulta ver los bordes. El modo Pesadilla también hace que sea más difícil escapar de las trampas que ahora están vivas, pero estacionarias.


El jugador puede esconderse debajo de la Cama o dentro de los armarios de Granny. Sin embargo, si Granny ve que el jugador realiza esta acción, atacará al jugador independientemente. El jugador puede disparar a Granny con una escopeta, dispararle un tranquilizante o congelarla.


Si el jugador es atrapado, Granny balanceará su bate de béisbol en la cabeza del jugador, terminando el día. El jugador también puede salir lastimado al caer del piso invisible en el primer ático o por la araña en el segundo ático. Cada vez que el jugador es atacado y los días progresan, el jugador cojeará más y la pantalla se cubrirá con más y más sangre. Si el jugador es atacado el último día, una de las 3 escenas de "juego terminado", que incluye ser atacado por Granny en el sótano, ser atropellado por el automóvil en el garaje o que la guillotina le corte la cabeza en la casa de juegos.


Cuando el jugador se las arregla para escapar por la puerta principal, la abuelita mira desesperadamente (a menos que esté en dificultad de práctica, en la que está afuera notando que la puerta está abierta) mientras el jugador corre. Si el jugador no pone el oso de peluche en la cuna del ático antes de escapar, Granny asustará al jugador corriendo hacia la pantalla. Si el oso de peluche se mete en la cuna antes de escapar, Granny se sentará en los escalones delanteros sosteniendo al oso de peluche antes de mirar al jugador que huye, que también se une a Slendrina (hija de Slenderman) mientras la cámara se aleja, y Granny no se asustará

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