GOT

GOT

AysGamR 🍏
Ghost Of Tsushima

بازی Ghost of Tsushima یکی از سورپرایزهای لذت‌بخش مراسم E3 2018 بود که تمامی طرفداران را به وجد آورد. 


در همان اولین چشم‌آنداز متوجه شدیم که با کیفیت بصری و هنری خارق‌العاده‌ای رو به رو هستیم و همه چیز نفسگیر بود و پویایی محیط زیبایی را دو چندان می‌کرد. 


تنها نگرانی برخی طرفداران این بود که باز هم با یک بازی هک‌ اند اسلش (Hack & Slash) ساده دیگر رو به رو خواهیم اما با توجه به صحبت‌های سازنده این موضوع صحت ندارد.


به نقل از Comicbook، یکی از بنیانگذاران Sucker Punch، آقای "کریس زیمرمن"، اخیرا در طی مصاحبه‌ای با GamingBolt از متفاوت بودن بازی و عادلانه نبودن نام بردن از آن به عنوان "یک هک اند اسلش ساده دیگر" صحبت کرد:


"اگر این یک بازی هک اند اسلش بود بازیکن دمو قبل از هر بار اجرای آن با استرس تمرین نمی‌کرد. این شگفت‌انگیز است. 


بازی ریشه در مهارت در چندین مسیر متفاوت دارد. در دمو با سه نفر درگیر می‌شوید، در این لحظه متوجه خواهید شد در دردسر قرار دارید و می‌دانید که باید در بهترین شرایط بازی کنید تا بتوانید با آن‌ها بجنگید. 


بازی‌های زیادی وجود دارند که در آن‌ها مبارزه با یک نفر بسیار سخت است و از طرف دیگر بازی‌هایی هستند که مبارزه با 20 نفر در آن‌ها سخت می‌باشد اما 3 عدد جالبی است و حس تازه‌ای می‌دهد."


آقای زیمرمن در مورد بزرگ بودن بازی نیز سخنانی را به میان آورد:


"ما نمی‌توانیم با عدد مقیاس‌ها را بیان کنیم. شما در مورد دنیای بازی و بزرگ بودن آن یک سری انتظارات دارید که قطعا به آن‌ها جواب خواهیم داد. ساختن یک بازی بسیار بزرگ آسان است اما مسائل مهم دیگری نیز وجود دارد.


"اما به نظر من واقعی‌ترین مقایس بازی بزرگ بودن آن نیست بلکه این موضوع که چقدر طول می‌کشد از یک طرفه نقشه به طرف دیگر بروید اهمیت دارد. وقتی در جزیره Tsushima از یک طرف نقشه به طرف دیگر می‌روید حس حماسی خاصی به شما دست خواهد داد و این عالی است."


عنوان Ghost of Tsushima برای کنسول PS4 در دست ساخت دارد اما تاریخ عرضه آن مشخص نیست.

Report Page