Good Snowman

Good Snowman

@lentapp


A Good Snowman Is Hard To Build — трогательная головоломка о монстре и лепке снеговиков.

Предлагаем Вашему вниманию общий обзор игры на примере iOS-версии:


Как Вам возможность немного расслабиться и одновременно поднапрячь свои мозги?

В игре-головоломке A Good Snowman Is Hard To Build, Вам понадобится примерить на себя роль таинственного и темного, но при этом крайне милого монстрика, который лепит в своем лабиринте снеговиков, придумывая им имена и индивидуальную внешность. Если Вы любите продуманные головоломки в красивом графическом исполнении и с качественной озвучкой — тогда этот пазл Вас не разочарует.

Запустив игру, Вы обнаружите себя черным, похожим на маршмэллоу, существом, находящемся в садовом лабиринте, припорошенном снегом. Перед Вами будут лежать три снежных шара и из них Вам и надо построить снеговика по всем правилам «снегостроения»: самый большой шар у основания, на него ставится средний, а сверху самый маленький — голова. Задача, которая покажется слишком простой вначале, в ходе игры, традиционно, будет всё усложняться, пока не приведет Вас к тупиковым, на первый взгляд, задачам, которые Вы, конечно, сможете решить, если хорошенько подумаете.

Данная инди-игра является однопользовательской мультиплатформенной аркадой-пазлом с двухмерной, но очень качественной и поэтому кажущейся объемной, графикой, прекрасной живой механикой и потрясающим звуковым оформлением.

Добавим, что игра собрала внушительное количество всевозможных престижных наград и лестных отзывов:

• Главный приз в номинации «Лучший Дизайн Игрового Персонажа» («Best Character Design») – на конкурсе для разработчиков игр Intel Level Up 2014.
• Official Selection - Develop Indie Showcase 2014
• Official Selection - Screenshake 2015
• Official Selection - BAFTA Inside Games Arcade 2015
• Official Selection - Different Games Arcade 2015
• Official Selection - Fantastic Arcade 2015

Идея создания данной головоломки пришла в голову двум талантливым независимым разработчикам игр, одному из авторов знаменитой головоломки Sokoban Алану Хазелдену (Alan Hazelden) и автору таких игр, как MNSWPR.EXE и Sushi Snake, Бенджамину Дэвису (Benjamin Davis) внезапно, но вполне последовательно. В то время каждый из них заканчивал работу над своими собственными длительными проектами игр. И на одной из еженедельных дружеских встреч друг с другом для оказания поддержки в реализации собственных проектов, они решили создать общий инди-проект: какую-нибудь несложную сезонную игру. В итоге она увидела свет спустя год, оказавшись кое-чем действительно захватывающим и полноценным.

Сюжет игры и ее геймплей вызывает массу потрясающих эмоций, от чувств умиления и эмпатии к маленькому «чудовищу» до настоящего зимнего предпраздничного настроения и желания наконец-то встретиться со своими близкими и друзьями. Неизвестно, чем на самом деле руководствовались разработчики данной головоломки, когда решили поместить в садовый лабиринт именно такого протагониста. Но, вполне вероятно, что традиционная ассоциация с древнегреческим мифом о Минотавре из лабиринта на острове Крит возникла не только у меня. С другой стороны можно еще долго анализировать данный сюжет, предполагая, например, что главный герой этой головоломки — обычный одинокий человек, который по каким-то причинам в глубине души сам себя видит монстром и поэтому не общается с реальными людьми из страха быть отвергнутым. Но, тем не менее, ему, как и любому из нас, хочется близкого общения и хороших друзей. Выход находится в лепке таких друзей из снеговиков. Приходя на очередную поляну лабиринта, трогательный монстр уже изначально знает, кого вылепит на этот раз, девушку Таню или мальчика Кэвина. У каждого снеговика оказывается свой индивидуальный внешний вид, одежда и, конечно же, имя.

Геймплей наполнен большим количеством деталей. Кроме снеговых шаров, из которых протагонист создает своих снеговиков, со многими остальными предметами в игре можно также взаимодействовать: например, главный герой может обнимать снеговиков, сидеть, отдыхая, на лавочке, махать Вам рукой, опереться об куст.

Правила игры данного пазла подобны логической игре-головоломке Sokoban. Их автором является Алан Хазелден (Alan Hazelden). Графическое оформление головоломки A Good Snowman Is Hard To Build было создано руками художника Бенджамина Дэвиса (Benjamin Davis). Звуковое оформление к игре было написано молодым музыкантом и композитором Райаном Ротом (Ryan Roth).

Об игре A Good Snowman Is Hard To Build за время ее существования было сказано уже много лестных слов и написано много положительных отзывов в многочисленных обзорах. И такое внимание в данной игре вполне заслужено. Она определенно стоит того, чтобы потратить на нее немного своего времени и финансов (так как игра платная) — и окунуться в забавную и трогательную атмосферу зимнего настроения, дружелюбия и немного одиночества.

Source uip.me



Report Page