G.O.A.T.

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DOMANDA 1

Vieni avvicinato da uno scienziato del Vault delirante che grida: "Metterò il mio armonizzatore quantistico nella tua camera di risonanza fotonica!" Cosa gli rispondi?

A) "Ma dottore, ciò non causerebbe una destabilizzazione parabolica della singolarità della fissione?"

B) "Davvero? Non rompere, amico!"

C) Non dici niente, ma afferri un tubo vicino e colpisci lo scienziato alla testa per metterlo al tappeto. Per quanto potevi saperne, stava progettando di far esplodere il Vault.

D) Non dici niente, ma te la squagli prima che lo scienziato possa continuare il suo farneticamento.


DOMANDA 2

Durante il tuo tirocinio alla clinica, un paziente con una strana infezione al piede entra zoppicando. L'infezione si sta diffondendo a una velocità allarmante ma il dottore è dovuto uscire e tornerà solo fra un po' di tempo. Cosa fai?

A) Amputi il piede prima che l'infezione si diffonda.

B) Gridi chiedendo aiuto.

C) Medichi l'area infetta al meglio delle tue capacità.

D) Trattieni il paziente e ti limiti ad osservare mentre l'infezione si diffonde.


DOMANDA 3

Hai trovato un ragazzino che si è perso nei piani inferiori del Vault. È affamato e spaventato, ma a quanto pare è anche in possesso di oggetti rubati. Cosa fai?

A) Lo abbracci e gli dici che andrà tutto bene.

B) Confischi gli oggetti rubati con la forza e lasci lì il ragazzino come punizione.

C) Svuoti le tasche del ragazzino per tenerti gli oggetti rubati e lo lasci al suo destino.

D) Porti il ragazzino in salvo e lo accompagni dal Soprintendente.


DOMANDA 4

Congratulazioni! Sei stato scelto per una delle squadre di baseball del Vault 173. In quale posizione preferisci giocare?

A) Lanciatore.

B) Ricevitore.

C) Battitore designato.

D) Nessuno. Vorresti che il Vault avesse una squadra di calcio.


DOMANDA 5

Tua nonna ti invita per il tè, ma ti sorprende dandoti una pistola e ordinandoti di uccidere un altro residente del Vault. Cosa fai?

A) Obbedisci alla nonna e uccidi il residente con la pistola.

B) Offri l'oggetto più prezioso che possiedi in cambio della vita del residente.

C) Chiedi alla nonnina un mitragliatore a canne rotanti al posto della pistola. Non vuoi certo mancare il bersaglio.

D) Butti il tè in faccia alla nonna.


DOMANDA 6

L'anziano Signor Abernathy si è di nuovo chiuso nei suoi alloggi, e ti è stato ordinato di farlo uscire. Come procedi?

A) Usi una forcina per far scattare la serratura della porta.

B) Contratti con un teppista del Vault per avere i suoi petardi e fai saltare la porta.

C) Vai nell'armeria, prendi una pistola laser e fai saltare la serratura.

D) Te ne vai e lasci il vecchietto a marcire.


DOMANDA 7

Oh no! Hai subito un'esposizione alle radiazioni e dal tuo stomaco è cresciuta una mano mutata! Qual è la cura migliore?

A) Un proiettile nel cervello.

B) Forti dosi di un agente anti-mutagene.

C) Pregare. Forse dio ti risparmierà in cambio di una vita di pia devozione.

D) Rimozione dei tessuti mutati con un laser di precisione.


DOMANDA 8

Un altro residente del Vault 173 possiede un fumetto di Grognak il Barbaro, il numero 1. Tu lo vuoi. Qual è il modo migliore per ottenerlo?

A) Scambiare il fumetto con uno degli oggetti di valore in tuo possesso.

B) Rubare il fumetto minacciando con un'arma da fuoco.

C) Introdursi furtivamente negli alloggi del residente e rubare il fumetto dalla sua scrivania.

D) Mettere qualche goccia di roba che stende nella Nuka Cola del residente e sottrargli il fumetto quando è privo di sensi.


DOMANDA 9

Decidi che sarebbe divertente fare uno scherzo a tuo padre. Entri nel suo bagno privato senza farti vedere da nessuno e...

A) Allenti i bulloni di alcuni tubi. Quando il lavandino viene attivato, il bagno si allaga.

B) Metti un petardo nella toilette. Farà sicuramente un bel po' di confusione.

C) Forzi l'armadietto dei medicinali chiuso e sostituisci le sue pillole per l'alta pressione con pillole di zucchero.

D) Cambi il wattaggio del suo rasoio per fargli prendere una scossa la prossima volta che si farà la barba.


DOMANDA 10

Chi è senza dubbio la persona più importante nel Vault 173, che ci offre rifugio dall'asprezza della Zona contaminata atomica e a cui dobbiamo essere grati per tutto quello che possediamo, incluse le nostre vite?

A) Il Soprintendente.

B) Il Soprintendente.

C) Il Soprintendente.

D) Il Soprintendente.

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