Про глитчи: Часть 1 — Watch Dogs 2

Про глитчи: Часть 1 — Watch Dogs 2

Ноу 🚘 Нейм
Заставочка к моему несостоявшемуся шоу для ютуба прямиком из 2013 года.

Я очень люблю глитчи. Когда-то давно их считали едва ли не мимолетным трендом или просто стилевым решением, но со временем глитч превратился в полноценный вид искусства, наравне с импрессионизмом или абстракционизмом. Сама философия этого направления заключается в непредсказуемых ошибках системы, которые криворукие уебаны-программисты не смогли предусмотреть (кстати мне из-за криворуких уебанов из мозиллы пришлось переписывать с нуля весь лонгрид, и первое что я сделал удалил нахуй этот браузер навсегда со своего компьютера). Подобно лому влетающему в центр двигателя автомобиля или молотку разбивающему системный блок система пытается выдать пользователю обрывки информации, но вместо этого выдает коды ошибок вперемешку с собственной болью. Лучше всего прочувствовать глитч может человек, который попадал в ДТП. Секунда, замершее сердце, мощный выброс адреналина, скрежет метала, звук разорвавшегося стекла, криков людей врывается в уши одновременно с ошибками мультимедийной системы и оглушающим звоном клаксона, создают мини-взрыв в сознании и мозгах. Этот момент — чистое искусство хаоса. А так как мы живем в цифровом мире, то подобные эмоции мы испытываем постоянно и никуда больше от них не денемся.

Поэтому я решил совместить эту заметку с небольшим обзором на Watch Dogs 2, потому что если делать это хронологически, то мы н̢͈̮͍͈͇̐̄̄͒ͨ̚иͥͯͣк̡̜͓̬͚ͥо̼̼͈̝̜̲͕ͮ̔́ͪ̍̈ͮг̪͓͚̺̦̩ͨͤͨ̀ͪд̵̾а̼̭͕̜̖͚ͮ͑́̀ ̲̘̱̓̀̎̈́͆н̧̣̱̤͉̌ͨ̾̈͑ е̰̩̔̒̔ ̺̰͓̪͓̥̌͛̎д̔͌ ͇̬̜͙̞͇ͥо̰͕̩̭̹͐б̠̹̜͕̹̎е̠̭̮̜ͯͨͣͫ̌̌͒ р̔͋ͮ̆̓͒̚҉̫͍̣е̺͙̫͉̥͕̥ͦм̯̗̫͙̗̙̮̅̐ͫ̌с̦̥̤̞̟̭̅ͧ͟я̼̫̖̰̈̔̎̆ ̫̬̥̼͕̩̦́͌̀ͯͦ͛̔͠д̘̠͓̩̱̖͕͆̓͋ͮ͘о̲̱͚̺̦̽̓̄̐̏ ͌̀̉ͧ̄ с ̧͗у̯̤̤̘͈͐̾̓̀͐̎͝т̴̠̰̺́ͅи͈̗̝̱̹̹̬͗̈́̓̋̇.

Uьis0ft

Как бы я, и многие остальные, не хуясосили эту французскую компанию, нельзя отрицать, что именно они сделали фундаментальный вклад в опухоль фансервиса и дополнений, а так же создали множество замечательных франчайзов.

Но у юбисофт почти всегда было очень плохо с первыми частями игр. Far Cry 2 (первую часть делал Crytek, а вторая часть была первой под Юбиками), Assasins Creed, Crew и вот Watch Dogs — пустые песочницы с заделом на будущее, пестрящие багами, корявым управлением и проблемами во всех аспектах. По хорошему большинство первых частей надо было бы убирать в ящик с пометкой «ранняя альфа».

Watch Dogs

Причем с Watch Dogs компания обсиралась по нотам лучших маэстро общественных туалетов. Первым фейлом стали развязанные руки петухов из отдела маркетинга, которые создали геймплей-трейлер, оказавшимся CG-роликом, до которого ни технологии, ни разработчики на релизе дотянуть не смогли.

Но далее танец на граблях продолжился и практически за 2 недели до релиза пираты спиздили игру про хакеров и выложили её в интернет. Примечательно, что это так же была одна из первых игр, в чьи кряки встраивали майнеры биткоинов. Я едва ли смог совладать со своей горящей жопой, пока пиратогоспода по всему интернету проводили геймпадом по губам лицензиялохам вроде меня, но настоящее ФИАСКО произошло в день релиза, где уже Steam обосрался, и сотни тысяч игроков не смогли запустить игру.

Моя жопа улетела в стратосферу Нептуна, оставив за собой коротенькую рецензию, облетевшую добрую часть рунета, собрав десятки тысяч просмотров за пару часов:

Проблемы не кончились и на этом, и даже после того как всё заработало, оказалось что игра-то забагованное говнище без души. Отсталый графон, хуевый скучный сюжет, картонный город без задач и корявый геймплей. Весь троллинг буписофт в адрес рокстар с их шедевральной ГТА 5 оказался настолько ничтожным, будто шлюха из сауны троллит девственницу тем что та на вкус хуи бомжей не пробовала, а значит жизни не нюхала.

И если нормальное гейм-комьюнити забило и забыло этот высер уже через месяц, то Юбисофту удалось собрать под одной крышей тупорылых школяров в кепках и масках для лица.

Вся суть первой части в одной картинке

Но во всём этом маркетинговом пиздеце несомненно было кое-что особенное — визуальный и фирменный стиль Watch Dogs, собравший лучшие тренды инфографики и дизайна 2011-12 года и объединивший их в один цельный охуенный концепт.

Одна только заставка чего стоила

Потрясающий симбиоз сразу нескольких довольно сложных направлений — коллаутов, титров, картографии, глитча, вайрфреймов и стильного моушена не мог пройти даже мимо меня и я стилизовал свою аватарку под игру (уже мало кто помнит, но раньше у меня на аватарке в вк красовался Land Cruiser 200, который я каждый раз перерисовывал под любое трендовое событие).

After Effects: Element 3d + бесплатная модель + шурешки + ручной глитч в фотошопе


WD 2.0

По традиции скатившегося Юби я проигнорировал релиз Watch Dogs 2, ожидая пока пофиксят все баги, а потом получилось так что я вообще забыл про неё. Зато не забыл мой любимый Гуфенский и выпустил актуальный ролик прям к релизу.

И вот буквально пару недель назад, просматривая порнхаб и понимая что мой член стоит на телок (а иногда даже на трапов), но он больше не хочет стоять на игры, мне пришлось поставить WD 2.

И я охуел. В самом из лучших смыслов. Да, игра явно была ориентирована на подрастающих со времен первой части пиздюков, которые уже ходят в старшие классы и до сих пор считают «Мистер Робот» шедевром, а не ебаным высером для гуманитариев. Прослеживается это во всём — мемасики, форчаны, реддиты, ХаКиРсПэЙсЫ. Даже свертолерантный набор главных героев из афронегроамериканца, жирной феминистки, хиккана-аутиста и бдсм-смайлоёба — все тут.

И если автор диалогов еще сам не успел закончить школу, то его коллега сценарист ловко переплёл сюжет с отсылками ко всему, что только сейчас популярно у молодежи. Тут тебе и задача сорвать стрим популярной шлюхе, тут ты выебываешься над кинокомпанией, которая сняла бездарный фильм про хакеров. Нашлось даже место про упоминание пидораса Мартина Шкрели (если не знаете кто это, то обязательно почитайте это). Причем всё это разбавлено отличной самоиронией, самоподъебами (по сюжету в одной из миссий надо украсть у юбисофт трейлер игры до официального релиза, а герои потом подъебывают в шутливой манере мнения пользователей вроде меня, которые кричат либо «Говно!», либо «Ахуенно!»).

Юбисофт в очередной раз доказала, что работу над ошибками они делают лучше чем кто-либо. Контента стало в десятки, если не сотни раз больше. Больше практически невозможно встретить повторяющиеся диалоги и аудиозаписи в переписках пользователей. Куда уж без переодевания и кастомизации всего подряд. Сайд-миссий очень много и большинство из них очень интересные, лучше даже основного сюжета.

Поэтому даже пресловутые «вышки» тут представляют из себя набор действительно интересных и совсем необязательных задач, но для меня они заменили весь геймплей в виду своей сумасшедшей вариативности. Объясню почему.

Есть задача: В районе находится завод с охраной. Надо найти там кейс, добавляющий очки исследований.

Пути решения:

  1. Взять автомат и пройти в режиме раша.
  2. Пройти по стелсу (который в лучшем виде перекочевал из Сплинтер Селла и Ассасина) и забрать чемодан, выверяя тайминги и отвлекая охранников.
  3. Отправить маленький робо-гироскутер через небольшие вентиляции и проемы в заборах.
  4. Отправить дрон-разведчик и сбросить на всех охранников бомбы.
  5. Натравить вражескую группировку, подделав данные, на охрану, в результате чего они там все друг друга порешают.
  6. Подключиться к камерам безопасности и за счет умелого левел-дизайна заманивать врагов в ловушки (например привлечь внимание охранника к отопительной трубе, и в момент когда он подойдет взорвать её, а так же выключить всем телефоны, электричество и прочее).
  7. Подключиться удаленно к автомобилю или погрузчику и просто ездить и давить удивленных охранников.
  8. ...

Плюс никто не мешает комбинировать всё вышеперечисленное, в результате чего игровой экспириенс достигает сумасшедшей вариативности. Тем не менее спустя почти 50 часов игры я могу смело сказать, что 8 из 10 она точно заслуживает.

Подвёли разве что очень бездарные мудаки, отвечающие за постановку диалогов в катсценах, из-за чего переживать не хочется вообще никому, а мотивация и характеры не раскрываются ни на секунду. Саундтрек кроме одной радиостанции унылый мусор, что очень странно для игр от юби, саундтреки к которым чаще всего шедевры.

Но в первую очередь игра привлекла к себе внимание из-за явно повзрослевшей и суперпрофессиональной работы арт-директоров, графических и моушн-дизайнеров.

Новое интро задирает планку глитч-арта и инфографики на небывалый уровень:

Но дальше еще круче — авторы умудрились сделать фирстиль, внутри фирстиля, разбавляя глитчи ретро-дата-мошем для группировки Dedsec

И если Pixel Sorter (потрясающий плагин для AE растягивающий пиксели), узнается практически сразу, то с остальными приемами всё довольно неясно (правда мне еще сказали, что был использован плагин от российского разработчика RetroDither).

И я не помню какими судьбами, а главное как связан Томас Гарсия с артдирекшеном разработчиков WD2, но в прошлом году, аккурат до релиза игры, выходит этот ролик, который называется уже MTV.OS

И если в случае с WD2 сила оргазма уже готова была разорвать к хуям штаны, то после MTV.OS я понял что могу соревноваться с Ниагарским водопадом.

Помимо этого Томас Гарсия пожалуй один из редчайших дизайнеров, который не просто выкинул ролик на бехансы, а написал к нему подробнейший лонгрид о разработке ролика, выдав в конце неимоверное количество причастных, референсов, инструментов и закладок.

http://www.tomasgarcia.tv/mtv-os/


Конец первой части

Я несомненно продолжу тред с глитчами, потому что это едва ли не мой самый любимый вид графики, который я частенько применяю в фирменном стиле.

Одной из таких знаковых работ, где я начал формировать фирстиль на основе треш-глитча стало приложение Check You и его презентация.


Помимо этого я использовал глитчи и пиксель сортер даже в недавнем фирменном стиле для Mash, который теперь используется у них на всех видосиках.

Спасибо за внимание. Подписывайтесь на UX Live, если еще не подписаны и рассказывайте своим друзьям (или врагам).


Report Page