Ghost.

Ghost.


Quirk: Ghost


Il quirk gli permette di assumere le varie caratteristiche e abilità dei fantasmi.


• Diventare intangibile.


• Diventare invisibile.


• Volare e fluttuare. Quando vola, la sua velocità aumenta del 25%.


• Evocare il freddo e il gelo in un raggio di 20 metri di distanza da lui; ciò fa diminuire la temperatura circostante fino ai -10 gradi.


• Come i fantasmi, che sono spesso dotati di catene che producono un rumore spettrale, anche lui può fare qualcosa di simile. Il ragazzo può far spuntare dal proprio corpo delle catene con un peso appuntito sul fondo che può comandare a suo piacere; esse possono allungarsi, e hanno la resistenza di normali catene. La stessa tipologia di catene puo evocare da una o più superfici (per esempio dal terreno o da un muro), e hanno le stesse caratteristiche e condizioni delle altre. Questo aspetto del quirk lo scoprirà più avanti con l'allenamento. 


• Il ragazzo può "evocare" le "urla dei condannati", modo poetico per dire che può lanciare un urlo a "7 voci", dove ogni voce è diversa e urla a piena potenza. L'effetto di questo urlo è semplicemente quello che farebbero 7 urla super discordanti tra loro (ovvero infastidire e stordire altamente chi viene colpito da esse). Lui è immune all'effetto delle urla.


• Il ragazzo può assumere le caratteristiche di un poltergeist, facendo muovere in una danza caotica e piuttosto casuale tutti gli oggetti che si trovano entro 10 metri di distanza da lui, eventualmente facendo staccare anche pezzi di intonaco o di muro se sono nelle vicinanze. Questo aspetto del quirk lo scoprirà più avanti con l'allenamento, visto che per il momento succederà solo se perde il controllo nelle situazioni predefinite.


• Il ragazzo può infire evocare i fuochi fatui -solitamente considerati un modo di mostrarsi delle anime-, fiammelle azzurro chiaro grandi come palline da tennis utilizzate semplicemente per illuminare. Non costano grande sforzo, dato che non hanno alcun utilizzo offensivo nè difensivo. Può lanciarle per farle posizionare in determinati luoghi.


Limitazioni:

• Se resta intangibile per un tempo eccessivamente lungo, quando proverà a tornare tangibile risulterà ancora relativamente intangibile per qualche secondo, cosa che potrebbe provocargli non pochi fastidi e dispiaceri, visto che se per esempio volesse salvare una persona...semplicemente non potrebbe toccarla.

• Il ragazzo non può diventare invisibile senza prima essere diventato intangibile. Dunque, quando è invisibile non può toccare niente e nessuno.

• Non può volare ad un'altezza superiore ai 30 metri dall'ultima superficie semi-stabile su cui si è posato.

• Il numero massimo di catene che può evocare dal suo corpo è 3, così come il numero massimo di catene che può evocare da una superficie. Il numero totale massimo di catene evocabili in contemporanea è 5. Ogni catena può allungarsi fino a massimo sette metri.

• I fuochi fatui possono essere lanciati fino alla portata massima che si avrebbe lanciando una pallina da tennis con la mano.


Effetti collaterali:

• Abbassare la temperatura fino al suo massimo (quindi -10 gradi, per ora) gli provoca una sfilza di brividi che, se non fermata, può portare a farlo vomitare o addirittura a fargli perdere i sensi.

• Far uscire catene dal suo corpo gli provocherà in quella zona un prurito pari a quello che si avrebbe dopo aver strofinato quella determinata parte del corpo sulle ortiche; prurito che è destinato ad aumentare di intensità se la catena dovesse continuare a esistere per eccessivo tempo, fino ad espandersi sulle altre zone del corpo adiacenti. Farle uscire da una superficie, invece, lo farà sentire accaldato, ovviamente in misura maggiore o minore a seconda del numero di catene e del tempo per cui vengono mantenute.

• Lui è immune all'effetto delle urla, ma dopo avere utilizzato questa tecnica gli fischieranno le orecchie e avrà la gola secca per un po'.

• Il caos di oggetti da lui provocato non lo colpirà, tuttavia potrebbe colpire i suoi compagni. In più, se questo potere viene usato di notte o in un luogo completamente buio rischia di perderne il controllo, aumentando esponenzialmente il raggio d'azione e la potenza distruttiva, rischiando però di fare del male anche a se stesso.

• Infine, un effetto collaterale molto importante. Se qualcuno lo dovesse far entrare in contatto con dell'acqua volontariamente, con l'intento di fermarlo/indebolirlo/cose simili, il ragazzo perderebbe immediatamente (ovviamente in via temporanea, dai 2 ai 5 turni a seconda della quantità d'acqua) i suoi poteri; se l'acqua con cui viene a contatto è in grande quantità, anche le sue prestazioni peggioreranno, risulterà quindi più fiacco del normale. Per fortuna, gli elementi naturali non forzati (come pioggia, mare, laghi ecc) non sembrano infastidire il ragazzo. Tuttavia, se qualcuno dovesse colpire il ragazzo con gli intenti descritti in precedenza usando un secchio di acqua di mare, ciò funzionerebbe.


NB:

Ovviamente, con il tempo, il quirk migliorerà nelle prestazioni e nei vari aspetti, proprio come accade normalmente.

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