Герой
Отправив любую команду, не предусмотренную игровым ботом, вы получите сообщение с информацией о вашем герое.
Первой же строчкой идёт информация о ближайшей битве замков. Битвы проходят каждые четыре часы.
Второй идёт имя героя. Изначально имя героя присваивается по нику аккаунта в Telegram, однако бесплатно его можно сменить по команде /name *новое имя* не более двух раз.
Опыт
Самый важный параметр в игре, важнее, чем золото, ведь это единственное вложение, которое невозможно потерять или уменьшить. Игрок 20 уровня в полном обмундировании полезнее, чем такой же игрок, но 15 уровня. Количество опыта на новые уровни растёт в кубе, а сам опыт линейно от вашей прокачки - после 15 уровня это уже значительно замедляет прокачку и чем дальше, тем медленнее.
Опыт можно получить несколькими способами.
• Выполняя квесты.
• Участвуя в Битве Замков
• Сражение на арене, не закончившийся ничьей.
При повышении уровня Вам дадут выбрать, какую характеристику необходимо увеличить, +1 атака или +1 защита. Возможно, к моменту прочтения этого руководства Вы уже прокачали пару уровней. Ну что, для начала нам нужно определиться с ролью. Вкратце о каждой:
Дефер
Преимущества:
+ много опыта
+ почёт и уважение всего замка
+ полезность с 1 уровня и до конца игры
+ в мид отрядах могут помочь с экипировкой
Недостатки:
− мало золота
− хотя не настолько, ведь теперь есть лавка гномов
− "защитите мои 30%"
Каждые 4 часа тебе необходимо защищать замок, ведь из-за успешного пробития у КАЖДОГО жителя отнимается 30% его текущего золота. Вы полезны всегда и иногда тебя могут отправить в атаку, где ты заработаешь немного золота на защитные предметы. Качаетесь Вы намного быстрее, чем остальные игроки.
Оффер
Преимущества:
+ золото
Недостатки:
− мало опыта
− полезен только с атакой от 20+
− на топовый меч надо собирать всем замком
− "какого хрена ты атаковал, когда был приказ защиты?"
Каждые 4 часа Вы стоите в защите (если ты маленький уровень) или нападаете на другие замки (когда ты подрос). В защиту Вас отправляют, чтобы ты быстрее качался. В случае неудачной атаки Вы отдаёте 7% своего текущего золота защитникам. Вы полезны начиная от 20+ атаки, чтобы постоянно атаковать Ваша атака должна быть 30-35+. Голды даётся с атаки много, но только по-первости. Потом Вы зарабатываете гроши, поскольку -30% в случае пробития замка от 0 золота и от 500 золота это две большие разницы.
Даже если Вы Атакер, на начальном этапе нужно брать защитный шмот. Так вы сможете получать больше опыта, если вас будут отправлять в деф.
Золото
Это внутриигровая валюта, на которую покупается шмот, арена et cetera/
можно получить:
• Выполняя квесты.
• Участвуя в Битве Замков.
• Продажа ресурсов гномам.
Кристаллы
Пророки предсказывали, что придёт тот день, когда в игру можно будет вложить реальную денежку, донат, грубо говоря. Кристаллы - это внутригровая валюта, которую можно купить в магазине по команде /shop.
Можно потратить на переход в другой замок, смену ника более двух раз и перекачку родных статов. Также на ключи от сундуков и еду для питомцев.
Выносливость.
Параметр, который тратится на выполнение квестов. Изначально максимальное количество - 5, восстанавливается по одной в час, вне зависимости от Вашей активности.
Максимальный запас можно увеличить с помощью рефералов, людей, которые впервые зайдут по Вашей ссылке и достигнут 3 уровня. Реферальную ссылку можно получить по команде /promo.
Рюкзак.
Место, где хранится вся не надетая экипировка, максимальная вместимость - 15 ячеек, вызывается командой /bag.
Склад с материалами.
Место, где находятся все материалы, получаемые с лесов и пещер, необходимые для крафта. Максимальная вместимость - 4000, вызывается командой /stock.
Ресурсы можно передавать на рынке.
Экипировка
Предметы бывают 8 типов для 6 слотов героя:
• Основное оружие: меч или копьё
• Доп. снаряжение: кинжал или щит
• Броня
• Шлем
• Сапоги
• Перчатки
• Аксессуары.
В данный момент можно надеть один из двух предметов — флягу или кроличью лапку.
Питомец
Тут отображается Ваш питомец, к его осмотру можно зайти по команде /pet
В данный момент существует 4 вида питомцев.
• Свинка — даёт бонусные +1 защиты за каждые 5 уровней.
• Лошадь — даёт бонусные +1 атаки за каждые 5 уровней.
• Осёл — даёт бонусные +1 место в рюкзаке за каждые 5 уровней.
• Гусь — ничего не даёт.
У зверушек 3 параметра
• Сытость — повышается при кормлении.
• Чистота - повышается при мытье.
• Радость - повышается при игре.
Для каждого типа животных нужен свой корм, его можно купить в лавке за кристаллы, так и найти при успешном походе на корованы.
(Замечено, но пока не подтверждено, что показатель сытости уменьшается медленнее, когда зверушка грязная и грустная)
Состояние
Существует состояний вашего героя.
• Отдых — статус при отсутствии иных состояний.
• В лесу/возишься с корованами/в пещере — состояние нахождения в процессе выполнения квестов, нельзя отменить до его окончания.
• На арене — состояние поиска оппонента на арене, можно отменить.
• В таверне - персонаж употребляет эль или находится в поиске оппонента в кости.
• Защита/Атака - статус готовности к ближайшей битве. Сбивается любым квестом/ареной, так что после смены состояния необходимо обновлять атаку/защиту.