Герой

Герой



Отправив любую команду, не предусмотренную игровым ботом, вы получите сообщение с информацией о вашем герое.

Первой же строчкой идёт информация о ближайшей битве замков. Битвы проходят каждые четыре часы.

Второй идёт имя героя. Изначально имя героя присваивается по нику аккаунта в Telegram, однако бесплатно его можно сменить по команде /name *новое имя* не более двух раз.

Опыт

Самый важный параметр в игре, важнее, чем золото, ведь это единственное вложение, которое невозможно потерять или уменьшить. Игрок 20 уровня в полном обмундировании полезнее, чем такой же игрок, но 15 уровня.  Количество опыта на новые уровни растёт в кубе, а сам опыт линейно от вашей прокачки - после 15 уровня это уже значительно замедляет прокачку и чем дальше, тем медленнее.

Опыт можно получить несколькими способами.

​ • Выполняя квесты.

​ • Участвуя в Битве Замков

​ • Сражение на арене, не закончившийся ничьей.

При повышении уровня Вам дадут выбрать, какую характеристику необходимо увеличить, +1 атака или +1 защита. Возможно, к моменту прочтения этого руководства Вы уже прокачали пару уровней. Ну что, для начала нам нужно определиться с ролью. Вкратце о каждой:


Дефер

Преимущества:

+ много опыта

+ почёт и уважение всего замка

+ полезность с 1 уровня и до конца игры

+ в мид отрядах могут помочь с экипировкой

Недостатки:

− мало золота

− хотя не настолько, ведь теперь есть лавка гномов

− "защитите мои 30%"

Каждые 4 часа тебе необходимо защищать замок, ведь из-за успешного пробития у КАЖДОГО жителя отнимается 30% его текущего золота. Вы полезны всегда и иногда тебя могут отправить в атаку, где ты заработаешь немного золота на защитные предметы. Качаетесь Вы намного быстрее, чем остальные игроки.


Оффер

Преимущества:

+ золото

Недостатки:

− мало опыта

− полезен только с атакой от 20+

− на топовый меч надо собирать всем замком

− "какого хрена ты атаковал, когда был приказ защиты?"

Каждые 4 часа Вы стоите в защите (если ты маленький уровень) или нападаете на другие замки (когда ты подрос). В защиту Вас отправляют, чтобы ты быстрее качался. В случае неудачной атаки Вы отдаёте 7% своего текущего золота защитникам. Вы полезны начиная от 20+ атаки, чтобы постоянно атаковать Ваша атака должна быть 30-35+. Голды даётся с атаки много, но только по-первости. Потом Вы зарабатываете гроши, поскольку -30% в случае пробития замка от 0 золота и от 500 золота это две большие разницы.


     Даже если Вы Атакер, на начальном этапе нужно брать защитный шмот. Так вы сможете получать больше опыта, если вас будут отправлять в деф.


Золото 

Это внутриигровая валюта, на которую покупается шмот, арена et cetera/

можно получить:

​ • Выполняя квесты.

​ • Участвуя в Битве Замков.

​ • Продажа ресурсов гномам.


Кристаллы

Пророки предсказывали, что придёт тот день, когда в игру можно будет вложить реальную денежку, донат, грубо говоря. Кристаллы - это внутригровая валюта, которую можно купить в магазине по команде /shop.

Можно потратить на переход в другой замок, смену ника более двух раз и перекачку родных статов. Также на ключи от сундуков и еду для питомцев.

Выносливость.

Параметр, который тратится на выполнение квестов. Изначально максимальное количество - 5, восстанавливается по одной в час, вне зависимости от Вашей активности.

Максимальный запас можно увеличить с помощью рефералов, людей, которые впервые зайдут по Вашей ссылке и достигнут 3 уровня. Реферальную ссылку можно получить по команде /promo.

Рюкзак.

Место, где хранится вся не надетая экипировка, максимальная вместимость - 15 ячеек, вызывается командой /bag.

Склад с материалами.

Место, где находятся все материалы, получаемые с лесов и пещер, необходимые для крафта. Максимальная вместимость - 4000, вызывается командой /stock.

Ресурсы можно передавать на рынке.

Экипировка

Предметы бывают 8 типов для 6 слотов героя:

​ • Основное оружие: меч или копьё

​ • Доп. снаряжение: кинжал или щит

​ • Броня

​ • Шлем

​ • Сапоги

​ • Перчатки

​ • Аксессуары.

В данный момент можно надеть один из двух предметов — флягу или кроличью лапку.

Питомец

Тут отображается Ваш питомец, к его осмотру можно зайти по команде /pet

В данный момент существует 4 вида питомцев.

​ • Свинка — даёт бонусные +1 защиты за каждые 5 уровней.

​ • Лошадь — даёт бонусные +1 атаки за каждые 5 уровней.

​ • Осёл — даёт бонусные +1 место в рюкзаке за каждые 5 уровней.

​ • Гусь — ничего не даёт.

У зверушек 3 параметра

​ • Сытость — повышается при кормлении.

​ • Чистота - повышается при мытье.

​ • Радость - повышается при игре.

Для каждого типа животных нужен свой корм, его можно купить в лавке за кристаллы, так и найти при успешном походе на корованы.

(Замечено, но пока не подтверждено, что показатель сытости уменьшается медленнее, когда зверушка грязная и грустная)



Состояние

Существует состояний вашего героя.

​ • Отдых — статус при отсутствии иных состояний.

​ • В лесу/возишься с корованами/в пещере — состояние нахождения в процессе выполнения квестов, нельзя отменить до его окончания.

​ • На арене — состояние поиска оппонента на арене, можно отменить.

​ • В таверне - персонаж употребляет эль или находится в поиске оппонента в кости.

​ • Защита/Атака - статус готовности к ближайшей битве. Сбивается любым ​ квестом/ареной, так что после смены состояния необходимо обновлять атаку/защиту.


/chlen

Report Page