Геймификация
Святослав ДворецкийВидеоигры - хороший способ скоротать вечерок. Многие прибегали к геймпаду в холодные зимние дни. Но игры внедряют в нашу жизнь всё настойчивее, пора разобраться с их значением в мире.
Геймификация - использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах. Зарабатывая виртуальные очки, человек приходит к успеху в реальной сфере деятельности: начинает лучше учиться, работать или делать научные открытия.
Почему игра эффективна?
Главный фактор запоминания - интерес. Во время игры интерес повышается в десятки раз. А результат от работы вместе с ним.
Сегодня геймификация хорошо применяется в трех областях — это наука, образование и менеджмент (особенно в области маркетинга).
•Кейс из сферы образования
в Нью-Йорке существует школа «Quest to Learn». Ее делали педагоги и разработчики игр, поэтому весь процесс обучения выстроен как игра.
Ученики получают задания через соц. сети.
Типичное задание:
Игрок должен найти формулу для решения квадратных уравнений. Формула спрятана в определённом кабинете, где ученик с помощью карты должен её найти.
Но на этом задание не заканчивается. Игрок должен проверить правильность формулы.
Тогда ученик должен применить формулу к определённому примеру, чтобы определить верность полученных данных.
Результаты всех квестов видны в социальной сети, ученики могут следить за достижениями друг друга. Это порождает соревнования, что улучшает показатели. Также школьники могут узнавать, кто в какой теме разобрался хорошо, и могут прийти за советом к «эксперту». Школа поощряет помощь дополнительными баллами.
•Кейс из научной сферы
Белок представляет собой цепь аминокислот, которая при разных условиях сворачивается в организме в трёхмерную структуру.
В игре Foldit игроки сворачивают подобные цепи и за каждую удачную свёртку получают очки.
В 2010 году для игры был создан квест, в ходе которого игроки выясняли, как свёрнут белок ретровируса, который вызывает СПИД у обезьян. С этой задачей ученые не могли справиться в течение пятнадцати лет, а две команды игроков Foldit решили ее за десять дней.
•Виды геймификации
1.Внутренняя геймификация используется для улучшения командного духа и повышения производительности.
Мотивирующим элементом выступает возможность победить в соревновании или приобрести новые навыки.
2.Внешняя геймификация направлена на решение маркетинговых задач — привлечение клиентов и общий рост доходов.
Мотивирующим элементом для клиентов выступает желание получить бонусные баллы, продукт и тд. Что придумают маркетологи
3.Геймификация, меняющая поведение, помогает формировать новые привычки персонала или неопределенного круга лиц.
Например, можно сформировать привычку к здоровому образу жизни, если создавать систему поощрений за выполненную дневную норму ходьбы.
Мотивирующим элементом, в первую очередь, выступает желание приобрести новые привычки. + бонусы
•Игры в маркетинге
Геймификация в менеджменте и маркетинге похожа на маску, которая прикрывает звериный оскал капитализма. И все больше и больше людей понимают, что им предлагают игру, которая ею на самом деле не является. Золотые, серебряные, платиновые статусы покупателей, баллы за репосты в социальных сетях, виртуальные медали за дополнительно отработанные часы — мы разыгрываем веру в то, что играем, но на самом деле понимаем, что так нас заставляют больше тратить и больше работать. Поэтому не совсем честных игровых стратегий будет становиться меньше.
•Что же тогда делать?
Ключевым является последнее предложение предыдущего абзаца: «Поэтому не совсем честных игровых стратегий будет становиться меньше.»
Ваша задача - дать человеку пользу от игры. Создать некую ценность, за которую люди будут готовы отдать деньги осознанно. Понимая, что их не обманывают.
Геймификация будет развиваться в сфере инфобизнеса, потому что её польза связана, в первую очередь, с информацией. Люди будут поглощать геймифицированную информацию, платя за это небольшие деньги.
Тем более, что в этой сфере человек платит своим вниманием, которое покупают другие компании в виде рекламы. То есть геймифицированный продукт зачастую потребляется бесплатно.
Тренды
Когда геймификация строится на основе трендов, результат устрашающе силён.
Вспомните покемонов. Почему они так разошлись? Геймификация + тренд на расширенную реальность (это два основных компонента)
Ты дошёл до конца статьи, дружок!💪🏻
Напиши сенсею🥋 @MarketNinjaBot (ссылка на бота в описании канала), чтобы получить баллы (скоро узнаешь, для чего они нужны)