Кто проживает на дне океана? Обзор на Subnautica.

Кто проживает на дне океана? Обзор на Subnautica.

Das Gēmu

 Обзор содержит небольшие спойлеры на первые несколько часов игры, так что аккуратнее.

   Игра эта оказалась у меня абсолютно случайно. Зайдя в очередной раз покатать в Fortnite, я увидел, что теперь-то это не просто клиент, а полноценный магазин, и в честь привлечения аудитории EG раздают бесплатно игру. Добавил в библиотеку, скачал, поиграл 10 минут, после чего в моей голове возникла одна мысль: «что ж это за говно такое». Закрыл и забыл. Через пару месяцев, на новогодние праздники, когда делать было уже совсем нечего, залипая в комп, мой друг увидел в библиотеке эту игру. Говорит: «покажи что это такое». Следующие пять часов прошли как в тумане.

  На следующий день все повторилось.

  Я играл не в небольшое количество survival-игр: популярный в свое время Rust, до сих пор актуальный и очень ламповый Don't Starve, Terraria, Minecraft, поскольку не проникся жанром, ни одна из этих игр не цепляла меня по настоящему. Думаю, что главным фактом являлась основная механика этих игр, — выживание ради выживания, что, по своей сути, интересно только пока ты изучаешь основные элементы геймплея, как только ты познал "дзен" после 5-10 часов игры, ты повторяешь одни и те же действия и как-то удовольствие от игры медленно, но верно начинает испаряться. Subnatica перевернула мое представление о подобных играх, но обо всем по порядку.

   Все начинается с того, что пролетая над неизвестной еще для тебя планетой,  корабль сбивает мощный энергетический импульс. В последний момент игрок спрыгивает в спасательную капсулу, но теряет сознание из-за удара по голове. Спустя какое-то время, герой просыпается и начинается игра. Голос систем жизнеобеспечения, который на долгое время станет твоим спутником, в первые минуты подскажет тебе что и как нужно сделать для того, чтобы ты освоился с интерфейсом, но в последующем — ты предоставлен сам себе. 

   Покинув спасательную капсулу, мы обнаруживаем нашу космическую маршрутку в нескольких сотнях метров от нас и дальше — только бескрайние ( первое время так будет казаться ) просторы океана. Вообще, оказаться на такой планете, лично для меня, — самый страшный из кошмаров, поскольку я не умею плавать. Порой мне реально стремно куда-то погружаться, поскольку я испытываю какой-то неподдельный страх перед морской бездной. Кстати, в игре этот страх просыпался достаточно часто, что сделало эту игру для меня по-настоящему животрепещущей.

  Но! Здесь, к сожалению, без погружений никуда. Мы отправляемся на дно морское и, поверь, тут есть на что посмотреть.

   Первое, что бросается в глаза, — это невообразимое разнообразие всего: десятки видов рыб, растений, различные кораллы, грибы, водоросли и еще куча других ништяков. Игровое освещение творит чудеса! Ты не просто видишь все, что происходит, ты действительно веришь, что ты сейчас сам на морском дне.

Не все мелкие рыбешки доброжелательны

  Поскольку мы оказались одни и у нас нет ни еды, ни воды, ни инструментов, все это предстоит нам сделать самостоятельно. Поэтому, не теряя ни секунды (поскольку на начальном этапе долгие погружения эквивалентны смерти), мы отправляемся собирать ресурсы.

   После первой вылазки и создания необходимых для старта игры вещей, начинаешь задаваться вопросом: «а что, собственно, делать?». Тут на помощь приходит радио, которое является одним из нескольких элементов, которые отвечают в игре за нарратив. На него регулярно приходят сигналы от других спасательных капсул, в которых, когда ты прибываешь, уже никого нет, но зато есть записи, которые можно послушать и получить представление, что произошло с тем или иным персонажем. Вообще, Subnautica — первая игра, где мне действительно интересно собирать любую запись и изучать ее, поскольку это единственный метод узнать, что вообще происходит и что нужно делать, я бы даже сказал, что это делает игру некогл рода survival-advenure с элементами квеста. 

По ходу игры мы знаем, что «Альтерра», — компания, на которую ты работал, запустила "Аврору" — космический корабль для установки фазовых врат, а второстепенной миссией корабля был поиск пропавшего 8 лет назад монгольского корабля «Дегази» на океанической планете 4546B.  Спустя какое-то время на наш радиомаяк приходит сообщение, что в скором времени стоит ожидать спасателей, главное просто выжить. Тут конечно во мне закрались некоторые сомнения, что игра какая-то короткая, но, подумав, чего еще ожидать от бесплатной игры, я без задней мысли подготовился к “финальной” миссии. И вот, собрав все свои вещички, ты отправляешься к точке сбора, где обнаруживаешь непонятную, явно кем-то сотворенную, конструкцию и ждешь прибытия корабля.

   Но как только корабль начал входить в атмосферу, начинают происходить странные манипуляции, башня превращается и «БАХ» — стреляет. И одним выстрелом уничтожает прибывающий корабль.

Все пошло как - то не по плану

   В этот момент осознаешь, что в игре ты проведешь явно не один час, и все вопросы касательно того, а зачем нам нужно крафтить столько вещей, если нас скоро спасут, отпали сами собой. 

   Приняв эту мысль, в поисках необходимых ответов ты отправляешься на эту, если это можно так назвать, “станцию”, которая вся наполнена высокотехнологичными приколюхами. Найдя защитный механизм станции, тебе быстренько поясняют за жизнь и говорят, что вся планета заражена и, чтобы покинуть ее, необходимо найти лекарство, а до тех пор, пушка будет стрелять во все взлетающее.

   И если до этого я говорил, что игра начинается, то я немного слукавил — она начинается именно сейчас. Теперь ты обладаешь четкой целью, но уж очень размытой информацией о том, как это все исправить. Ты начинаешь плавать, изучать каждую подводную пещерку, обломки Авроры и вообще все, что попадается тебе на глаза и крафтить, крафтить, крафтить, а также строить базу и с помощью новых гаджетов дальше изучать окружающий мир.

   Как и в других выживалках, крафт - основной элемент геймплея, так как половину времени от всей игры мы потратим как раз на собирание всех необходимых ресурсов для создание какой-нибудь суперштуки, чтобы потом с ее помощью сделать еще более крутую суперштуку. Создания вещей происходит с помощью кибер-верстака, или, как он тут называется, — изготовитель. Это практически универсальная машина, которая и пожрать тебе приготовит, и из металлолома весь титан извлечет, и микросхему сделает, в общем, вещь в хозяйстве определенно (читай — поразительно) полезная. Поначалу вся эта система выглядит очень круто, но со временем, если ты проходишь сюжетную часть игры, это начинает жутко утомлять, поскольку в системе крафта есть один жирный минус, — она искусственно растягивает весь игровой процесс, из-за которого можно реально потерять желание играть.

   Пример из жизни. Мы нашли пещеру, в которой не были и из которой сможем извлечь сюжетную информацию, чтобы туда попасть, надо погрузиться на глубину 1200 метров, для этого нам необходим транспорт, а лучше два, но при создании узнается, что ни один транспорт в игре без улучшений так глубоко погрузиться не может, нужно делать улучшения, для того, чтобы сделать улучшение, тебе нужен ресурс, для добычи которого тебе нужно еще одно улучшение. А теперь можешь выдохнуть. И получается вот такая схема:

  • Сделай транспорт №1;
  • Сделай для него модуль для погружения;
  • Сделай транспорт №2;
  • Сделай для него модуль для погружения (не можешь добыть нужный ресурс, нужен бур);
  • Найти рецепт бура (это отдельная механика, про которую я расскажу чуть ниже);
  • Делаешь бур;
  • Теперь ты, в целом, можешь добыть ресурс, чтобы сделать улучшение, чтобы пройти дальше. 

   И все бы ничего, и это не было бы такой большой проблемой, если бы ты изначально обладал всеми рецептами крафта, как в том же Minecraft, но тут система совсем иная. Для того, чтобы создать какую-либо вещь, ты должен ее отсканировать, либо найти готовый чертеж, что, как показывает практика, сложнее. Чтобы отсканировать вещь, ты должен найти ее несколько раз, в лучшем случае два, вот только проблема в том, что вещи лежат эти в обломках, обломки раскиданы почти по всей игровой площади и где искать какой-то конкретный обломок? Одному Всевышнему только известно. Если только ты не пользуешься гайдами, что в целом убивает экспириенс от игр подобного рода.

На создание подобного красавца у меня ушло где-то 10 часов игры

  Получается, что игра очень аккуратно пытается балансировать на грани того, чтобы сделать поиски интересными, но, к сожалению, порой это не всегда у нее получается, поскольку, когда ты 4 часа по дну морскому ищешь необходимую часть чертежа, это порядком утомляет, и количество получаемых эмоций, когда ты наконец-то создаешь нужную тебе вещь, несоизмеримо мало по сравнению с усилием, которое ты приложил для ее создания. Не уходя далеко, хочется поругать игру за отвратительную, нет, не так, ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ реализацию инвентаря, тому кто это придумал нужно просто поменять руки и ноги местами — серьезно. Что бы ты понимал, в игре не реализован принцип стака, который позволяет объединять однотипные предметы в одной ячейке по несколько штук, что выражается в быстром засорении инвентаря и постоянных рейдах на базу, чтобы его очистить. Ты можешь сказать: ”ну это же скорее всего сделано для реализма”, на что я тебе скажу, что это бред: сделать штуку, которая может сделать все что хочешь, — это наука, а отсутствие расширения инветаря — это реализм. С учетом того, что у нас даже сумок нет! И мы огромные куски металла носим в своем гидроскафандре. Отсутсвие такой механики реально бесит. А про то , что я не могу спокойно выкинуть вещь из инвентаря на пол, находясь не в воде, я вообще молчу.

Мир планеты 4546B состоит из более чем 30 «биомов» — морских экосистем с различными флорой, фауной и растительными условиями; большинство из них имеют аналоги в реальном мире. Так, например, «Безопасные отмели» — мирная область, где практически отсутствуют хищники, изобилует кораллами, в том числе богатыми кальцием, изогнутыми трубами из полипов или мозговыми кораллами, добывающими углекислый газ из воды. 

   Как я говорил ранее, в игре существует огромное количество разных существ и растений. Одни из них необходимы для игрового процесса, так как из них добываются важные ресурсы, другие же нужны просто для красоты и разнообразия игрового мира.

Животные представлены тремя основными классами:

  • Небольшие рыбки, используемые, в основном, для еды;
  • Более крупные, в основном хищные животные. Как правило, их размер сопоставим с земными акулами;
  • Левиафаны. Существа этого класса являются самыми большими и разнообразными — как во внешности, так и в привычках, но по большей своей части, они хотят тебя прикончить.
Когда в глубинах слышишь вой этого "малыша" в венах сразу кровь стынет

  Все это стимулирует игрока к изучению, чтобы составить полную картину мира и получить незабываемый игровой опыт, и это реально круто.

   Проведя в игре достаточное количество времени, я пришел еще к такому заключению, что игре не хватает кооператива. Это не минус, скорее придирка, поскольку делиться с кем-то, хотя бы одним живым игроком, своими достижениями в исследованиях, в строительстве внутриигровых объектов и прочих фичах, было бы достаточно крутой возможностью, да и вообще много рутинной активности, которая вызывает просадки интереса в середине игре. Можно было бы нивелировать путем разделения обязанностей играющих. Есть, конечно, мод, добавляющий игру с другом, но хотелось бы такого решения сразу из коробки, чтобы не было необходимости танцевать с бубном вокруг ярлыка игры.

  Но раз мы с тобой ведем честный диалог, то хочу тебе сказать, что несмотря на то, что игра находилась в раннем доступе аж с 2014 года, а в начале 2018 вышла в релиз, она обладает просто нереальным количеством багов, почти все они не критичны, но их СТОЛЬКО, что порой не обращать на них внимание просто не представляется возможным. А еще игра обладает отвратительной физикой в моментах путешествия по поверхности, иногда просто непонятные просадки по fps на той же самой суше, и порой ну уж очень халтурно сделанные текстуры.

Детализация суши в игре на уровне "нутакое"

   Но, несмотря на все минусы, ошибки и придирки, коих я считаю достаточно много, игра не теряет своего лица и делает то, что от нее действительно ожидаешь — она развлекает, а ее удивительный мир, в совокупности с восхитительным звуковым дизайном не отпускает ни на секунду, поэтому я рекомендую эту игру всем и каждому, поскольку мне кажется, что каждый найдет в ней для себя что-то, за что ее можно полюбить, тем более, что игра присутствует на всех актуальных платформах: PS, XBOX, PC.

   

   P.S. Недавно в ранний доступ вышел спин-офф Subnautica Below Zero, его я, к сожалению, пока не потрогал, да и вряд ли в ближайшее время он мне будет интересен в принципе, поскольку я не думаю, что он подарит мне какой-то уникальный геймплей.


Report Page