Обзор Star Wars Battlefront II: когда лутбоксы — меньшее из зол

Обзор Star Wars Battlefront II: когда лутбоксы — меньшее из зол

Game Over

Порой достаточно одной ошибки, чтобы испортить впечатление от произведения. И неважно, сколько миллионов ушло на его разработку и к какому известному бренду оно принадлежит: потребители всегда готовы смешать что-нибудь с грязью, дайте только повод. В случае со Star Wars Battlefront II долго искать не пришлось: микротранзакции и вялые оправдания издателя буквально за неделю превратили многообещающий шутер в посмешище уровня Aliens: Colonial Marines. Но оправдан ли гнев народных масс? Или же хищная политика EA — лишь самая очевидная из проблем новинки?

Классическая дилогия

Давным-давно, задолго до моды на бессмысленные DLC и лутбоксы, игры по мотивам «Звёздных войн» славились своим качеством и разнообразием. Тогда, 10-15 лет назад, каждый мог подобрать себе что-нибудь по вкусу — и с высокой вероятностью не прогадать.

Тянет пострелять по штурмовикам в знакомых с детства декорациях? Shadows of the Empire и цикл Jedi Knight к вашим услугам. Всегда мечтали взять под свой контроль Империю и устроить Сопротивлению блицкриг? Empire at War позволит провернуть и не такие грандиозные планы. Фанатам космических баталий придутся по вкусу Rogue Squadron и TIE Fighter, в то время как поклонникам гонок — Star Wars Episode I: Racer. А специально для тех, кому хотелось всего и сразу, в 2004 году вышел первый Battlefront от Pandemic Studios — мультиплеерный экшен, объединивший множество разнородных игровых механик и находок.

Славился он, разумеется, не сюжетом и уникальными персонажами — для этого есть Knights of the Old Republic. Козырями были беспрецедентный по меркам жанра и сеттинга масштаб — и уникальный шанс посмотреть на противостояние Светлой и Тёмной сторон силы глазами обычного солдата на передовой. Яростные битвы на земле и воздухе, знаменитые герои киносаги, космические баталии (с возможностью высаживаться на большие корабли!), море фансервиса — даже могучая Battlefield на таком фоне казалась не столь впечатляющей. Сиквел, даром что делался впопыхах, развил идеи оригинала. А триквел, увы, так и не добрался до релиза, оставив после себя лишь витающую по сети альфа-версию. Следом за третьей частью канула в Лету и LucasArts — и вместе с ней мечты о новом сетевом экшене во вселенной джедаев и ситхов.

Так бы и закончилась история самого удивительного боевика по мотивам вселенной Джорджа Лукаса — если бы не Electronic Arts. Обретя эксклюзивные права на создание игр по мотивам «Звездных войн» в 2013-м, EA поручила своим самым талантливым студиям производство сразу нескольких проектов, в том числе возрождение Battlefront. Чести воскресить классику удостоилась студия DICE — и авторы Battlefield казались наилучшими кандидатами для поставленной задачи. Но что-то не срослось.

Долгожданная Star Wars Battlefront разочаровала, пожалуй, практически всех фанатов первых частей. Не потому, что это плохой сетевой боевик — нет, геймплей был вполне сносным, пусть и грубоватым в деталях. Критиковали в основном скудость контента: в «альфе» Battlefront III было больше карт и механик, чем в AAA-экшене 2015-го. Да и отсутствие сюжетной кампании неприятно удивило публику. Внимательно выслушав отзывы и составив список претензий, EA пообещала довести шутер до ума — и не подвела! На первый взгляд.

Тёмная сторона

Если рассматривать Battlefront II как обычную работу над ошибками, её сложно ругать: DICE (а вместе с ней Motive Studios с Criterion Software) выдали технически идеальный сиквел. Больше карт, больше сюжета, больше героев и оружия — больше всего, как и просили верные фанаты! Жаль, что не в цифрах счастье.

Хуже всех выступила Motive, команда знаменитой Джейд Реймонд. Стараниями канадцев долгожданная одиночная кампания, о которой грезили даже голливудские актёры, вышла на редкость безжизненной, словно делали её из-под палки. О ней толком нечего писать: история Иден Версио до смешного банальна, а сами миссии, под стать главным героям, невероятно скучны. Пробежаться из точки А в точку Б, уничтожить взвод солдат (скрытно или паля из всех стволов — не суть), выслушать очередную порцию клише, повторить — и так четыре часа, до финальных титров и обязательного намёка на сиквел. Вроде и зевать не тянет: роскошная графика, знакомые звуки и «те самые» декорации кое-как маскируют общую унылость происходящего — но и восхищаться нечем.

Лишь эпизоды в космосе немного выбиваются из общего ряда — как ни странно, в худшую сторону. Поначалу занятные интерлюдии очень быстро обращаются в муку: до смешного примитивный геймплей не эволюционирует, ведь интересных идей и механик авторы не завезли.

На этом фоне даже Call of Duty: WWII смотрится впечатляюще — по крайней мере в детище Sledgehammer нет-нет, да попадались приятные находки вроде эпизода в Париже. Персонажи как-то развивались. Говорили банальности, но хоть устами талантливых актёров. О «Звёздных войнах» такого не скажешь: короткое (и при этом — поразительно затянутое) приключение не предлагает ровным счётом ничего — разве что горстку скриншотов с пейзажами Джакку да 5 тысяч кредитов на покупки персонажей и лутбоксов.

Светлая сторона

Единственный веский повод взять Battlefront II к себе в коллекцию — это мультиплеер. Пускай ему по-прежнему далеко до масштабов и амбиций оригинальной дилогии, DICE (и Criterion) сделали пару шагов в верном направлении, что не может не радовать.

Суть происходящего осталась без изменений: несколько десятков солдат сходятся в битве за судьбу Галактики на знакомых по фильмам планетах. Время от времени особо умелые игроки берут на себя роль Героев вроде Вейдера и превращают быт обычных вояк в сущий кошмар. Над головами летают истребители, по локациям мерно шагают AT-AT, в коридорах дворца Набу рвутся гранаты, а на Эндоре выстрелы из бластеров в пылу сражения срезают небольшие деревца. Словом, настоящая мясорубка, участвовать в которой — одно удовольствие.

Симулятором военных действий, само собой, тут и не пахнет — проще всего новинку охарактеризовать как Battlefield-lite: сражения такие же зрелищные, но ощущаются они куда проще и казуальнее. И разделение на классы здесь скорее для проформы — 90% времени каждый проводит в качестве стрелка или пулемётчика.

Даже космические баталии (которых так не хватало предыдущей части) дарят немало приятных минут. Оказывается, устраивать погони с вражескими истребителями довольно занятно, когда за штурвалами находятся живые люди, а не вялые AI-пилоты.

Жаль, что радужную картину портят мелочи и детали. Скажем, вместо внятной прокачки и экипировки в Battlefront II используются бонусные карточки, меняющие статус бойцов и их спецспособностей. И без них порой сложно — скажем, Герои по умолчанию довольно слабы: они могут оказать поддержку, отвлечь внимание, но в бою с горсткой врагов от них пользы мало. Но стоит загрузиться мощными бонусами — и конец всему живому. А как достать ресурс? Верно, при помощи лутбоксов. Хочешь побеждать без головной боли? Выкладывай кредиты или часами выполняй одни и те же задания на одних и тех же локациях, медленно, но верно раскачивая экипировку. Процесс крайне неторопливый — и невероятно скучный.

Необходимость гриндить обнажает ещё одну проблему: если засесть за шутер основательно, очень скоро выяснится, что он уж больно поверхностен — и весьма однообразен. За ним хорошо коротать вечера после работы, отключив мозг. Но стоит сыграть несколько матчей подряд — и магия рассеется, обнажив довольно обычный и суматошный сетевой боевик.

По контракту

Star Wars Battlefront II — игра в высшей мере странная. Вроде качественная, сделанная профессионалами своего дела. Но чем больше времени проводишь в компании штурмовиков и дроидов, чем пристальнее вглядываешься в происходящий на поле брани цирк, тем очевиднее становится простая истина: создавался экшен явно для галочки — и вполсилы.


Report Page