За себя и за Спарту. Обзор Assassin’s Creed Odyssey

За себя и за Спарту. Обзор Assassin’s Creed Odyssey

Game Over

Прошлогодняя Origins разделила сериал об ассасинах на «до» и «после». Одним изменения понравились, у других вызвали гнев, но Ubisoft не меняет коней на переправе. И гнёт свою линию, добавляя в геймплей кучу всего и сразу. Чтобы понять, хорошо это или плохо, посетим край поэзии, высоких колонн и бессмысленного насилия.

Это должно было случиться — и вот, пожалуйста, никаких вам больше ассасинов. Даже слова такого в Assassin’s Creed Odyssey никто не знает. А жаль, ведь впервые в истории франшизы убийца на переднем плане выглядит убедительно: для Алексиоса (или Кассандры — смотря кого выбрать в начале) и впрямь ничто не истинно. Преданный близкими людьми, он давно бежал из Спарты и теперь живёт по простому правилу: кто заплатил, тому и служим. А с идеалами и принципами идите куда угодно, только не в профессию наёмника. Да и время настало такое — не до моральных терзаний.

В V веке до нашей эры Грецию как раз охватила война между Спартой и Афинами. Эхо сражений прокатилось по всему Эгейскому морю и достигло острова Кефалиния, где герой промышляет на подхвате у местного жулика. Новости с фронта приходят как избавление, как повод покинуть захолустье, увидеть мир, прославиться. И заодно отыскать родственников, к которым проявляют нездоровый интерес заговорщики из культа Космоса — именно эта секта стравила греков между собой. Значит, её-то членов и предстоит устранить. Но сказать легко: каждый злодей конспирируется почище Штирлица, и чтобы его разоблачить, нужно собирать подсказки и продвигаться от пешек к главарям.

Кто сейчас вспомнил об Origins, где меджай Байек распутывал аналогичный клубок змей, тот правильно сделал.

Мир стал больше и разнообразнее, что особенно заметно при путешествии с севера на юг, когда дубовые рощи с кабанами и волками сменяют тропики с пальмами и львами. Сражения прибавили в красоте благодаря особым приёмам: Алексиос раздаёт знаменитые спартанские пендели, опрокидывает любого крепыша рывком, вышибает щиты из рук и горазд на зрелищные добивания. Подсвечивать цели ему помогает орёл, а бесшумно устранять охрану — копьё царя Леонида, которое здесь вместо скрытого клинка. Даже ограниченность стелса по-прежнему действует на нервы: вырубить ударом в спину можно отнюдь не каждого.

Никуда не делась и прямая зависимость продвижения по сюжету от уровня героя. Закончили главу с 28-м, а следующая требует 32-го? Будьте любезны пройтись по второстепенным миссиям, иначе враги откроют доселе неизведанные смыслы слов «ваншот» и «тщетность». Магазин цинично предлагает «сэкономить время», но Odyssey, как и Origins, можно пройти без лишних трат.

Тем более занятий вне сюжета здесь столько, что глаза разбегаются. К точкам интереса на карте добавлены квесты на время, заказы с доски объявлений, любовные похождения с грубыми подкатами к персонажам обоих полов. Обуял дух мифологии? Повторите маршрут Одиссея на острове Итака или откройте сезон охоты на легендарных животных — немейский лев сам с себя шкуру не сдерёт. А нет желания истреблять редкие виды, выслеживайте и топите пиратские корабли, сражайтесь на арене под аплодисменты публики, убивайте наёмников ради ценной экипировки. Зачищайте лагеря разбойников, исследуйте пещеры и гробницы, собирайте бонусы по подсказкам на глиняных табличках — это даже не половина всех развлечений.

И порой поджидает она там, где не ждёшь. Вот бредёт по дороге ничем не примечательный стражник. Но убив и обыскав его, вы получите записку о сокровищах под охраной диких зверей. В эти моменты действо перекликается с третьим «Ведьмаком». Сравнение не новое, но справедливое. И вообще, если Origins лишь заигрывала с произведением поляков, то авторы Odyssey перелопатили опыт CD Projekt RED от и до.

Не удивляйтесь знакомым мелодиям, расследованиям с осмотром улик на месте преступления, ответам по таймеру и скопированным один в один сюжетам квестов. Например, где злодеи общаются с доверчивой публикой от имени бога, а подношения верующих благополучно присваивают. Хотя сотрудники Ubisoft уже отпускали комплименты польским коллегам, столь откровенного — и удачного — признания в любви ещё не было.

Но стоит разработчикам проявить инициативу, как очарование античности сгорает, будто храм Артемиды в Эфесе. Это особенно заметно на примере трёх главных нововведений — диалогов, режима исследования и сражений за области Греции. Разговоры с выбором реплик для Assassin’s Creed действительно в диковинку. Однако сказать, что такого никогда не было, тоже язык не повернётся. Ведь обычно вариантов всего два — «да» и «не согласен, но да». А таким контентом нас кормит едва ли не каждый второй издатель. Пускай местами риторика и открывает простор для манёвра — скажем, позволяет убить вожака бандитов прилюдно или разделаться по-тихому, — Odyssey легко представить без подобной мишуры. Игра бы вообще ничего не потеряла.


Что до «исследования», то оно удаляет с карты метки, предлагая ориентироваться по намёкам: дескать, «дом жрицы расположен на северо-западе города». Поначалу это здорово щекочет приключенческий нерв.

Достойные внимания мини-истории теряются на фоне сотен однообразных квестов «убей-укради», и добираться до целей «на глазок» со временем банально надоедает.

Похожая ситуация с битвами. Казалось бы, возможность активно помогать Афинам или Спарте в их борьбе за регионы — отличное подспорье к отыгрышу роли. Но всерьёз симпатизировать какой-либо из сторон невозможно, ведь разница лишь в цвете флагов. Никто не озвучивает целей войны, не объясняет стратегии, а о банальностях вроде борьбы демократии с олигархией не заикаются даже важные персонажи.

Ладно, допустим, мы дерёмся по зову души. Сперва нужно совершить серию диверсий вроде уничтожения припасов — это расшатает ситуацию и заставит главнокомандующего паниковать, менять привычные маршруты, ходить без охраны. Тут-то мы его и ловим. А затем отправляемся в красный или синий лагерь, чтобы начать битву. Представили себе сшибку двух фаланг под звуки флейт и приказы командиров? Забудьте: главное в сражении — убить вражеских капитанов и наёмника-оппонента, пока тикает таймер. После экшена можно выдохнуть, подсчитать премиальные, а заодно посмотреть, как в какой-нибудь Фокиде меняется власть. Но влияет ли это на сюжет? Нет. Отношение окружающих остаётся прежним. Да и панцирь, полученный за ратные подвиги, вскоре отправится в утиль. Зато трёх часов, потраченных на помощь одной из фракций, уже не вернуть.

Такое впечатление, будто эти стороны геймплея не удалось довести до ума. Призрак недоделанности прямо-таки витает над «Одиссеей», порождая ситуации одна другой глупее. Когда освобождённый из клетки заложник бежит в сторону своих поработителей, чтобы напороться там на меч, — это ещё половина шутки. Весь же юмор раскрывают случайные события.

Вот оказия: бандиты приходят трясти деньги из крестьян. Но вожак спотыкается о бродящего по двору петуха. Рэкетир мгновенно переключается на новый конфликт. С криком «война за честь!» он бросается на птицу, а игроку остаётся лишь наблюдать за пафосной разборкой головорезов и обитателей курятника. Тут есть над чем посмеяться, но подобные случаи вредят антуражу и настроению, которое должно возникать от путешествия по древней Греции. Если, конечно, не представлять её страной дураков.

Впервые Assassin’s Creed — не про исторические события. Да, в саге всегда хватало домыслов и конспирологии, но на сей раз авторы шалят до полного абсурда. И созданный ими виртуальный мир точен разве что географически — после десятка-другого часов вы научитесь отличать Дельфы от Делоса, а Коринф от Тиринфа. Остальное сценаристы будто бы почерпнули из народных сказок. Даже известные личности выписаны кое-как, чего за Ubisoft отродясь не водилось.

Геродот чересчур серьёзен и уныл, а это, на минуточку, человек, стилусу которого принадлежит самая древняя из дошедших до нас скабрёзных шуток. Великий политик Перикл изображён трусом и нытиком, философ Протагор сыплет афоризмами из пабликов для девочек, а комедиограф Аристофан ведёт себя как Павел Воля на его худшем выступлении. Не хватало ещё, чтобы Алкивиад разделил постель с козой. Да ещё и в доме человека, который его вырастил и воспитал, словно родного сына… Ах, ну да. А как вам женщины, держащие в страхе морских волков и отдающие приказы седобородым стратегам?

Правда, все эти нелепицы уверенно компенсирует сюжет, способный удивить любого доку интриги. Тут вам и неожиданные повороты, и без пяти минут гениальные расправы над персонажами — такие, что Джордж Мартин нервно вытирает платочком лоб. Что ни говори, а выдающиеся биографии засунули в мясорубку из благих побуждений. Оно и понятно: держать геймера на крючке при помощи халтуры вряд ли выйдет. А похождения наёмника во время Пелопоннесской войны затягивают будь здоров.

Assassin’s Creed Odyssey — это Origins «на максималках», и если вам доставила удовольствие египетская часть цикла, греческая тоже придётся по душе. Но критики явно погорячились, объявив её лучшим выпуском сериала и осыпав максимальными оценками. Разработчики на свой лад пошутили над античной культурой, хотя могли бы у неё кое-чему научиться.

Достоинства:

  • самый большой и красивый мир в истории сериала;
  • на диво добротный сюжет;
  • герой/героиня не вызывает вопросов;
  • квесты на любой вкус и в огромном количестве;
  • зрелищные бои;
  • игра развивает всё хорошее, что было в «Истоках».

Недостатки:

  • диалоги, битвы и режим исследования не вдохновляют;
  • генератор глупых ситуаций;
  • от рутины между главами никуда не деться;
  • а «сэкономить время» можно только за рубли;
  • историческая ценность стремится к нулю;
  • игра усугубляет всё плохое, что было в «Истоках».

Выходные данные

  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Разработчик: Ubisoft Quebec
  • Издатель: Ubisoft
  • Дата выхода в России: 5 октября 2018
  • Локализация: полный русскоязычный перевод
  • Похожие игры: The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin’s Creed Origins, Middle-earth: Shadow of War
  • Стоит ли покупать сейчас? Да, если понравилась Origins

Report Page