Game of Thrones

Game of Thrones

danik_da

"Тот, кто играет в престолы, либо погибает, либо побеждает. Середины не бывает!" - как-то сказала Серсея. Нам вверили разработчики из Telltale, конечно, не Старков или Ланистеров, что играли в престолы, но от этого задача не стала легче. А задача у нас такая: не умереть и попытаться если не улучшить своё положение, то хотя бы сохранить то, что осталось.

Герб Форрестеров

Те, кто после прочтения этого текста, скачает, примет участие в спасении дома Форрестеров (верных вассалов Старков, большую часть воинов и лорда убили проклятые Фреи во время пира в честь свадьбы дяди Молодого Волка). Мы будем играть поочередно за нескольких представителей этой семьи, выбирать между плохо, очень плохо, просто ужасно и молчанием в надежде на то, что сегодняшний день не станет последним.
Сначала я был очень зол на эту игру. В первом эпизоде не было возможности предотвратить одну очень неприятную вещь.

Рамси Сноу

Я перепробовал всё, даже прохождение посмотрел, и оказалось, что я не властен над тем, что произойдёт. И это было очень странно. Ведь это интерактивное кино и отыгрыш своего персонажа здесь должен стоять во главе угла. Но нет. Точнее не совсем. Игру Престолов можно упрекнуть в линейности.И отчасти это будет правдой. Но что, если это не лень разработчиков прописовать слишком много вариантов? Может это показывает как мало значат малые дома в Вестеросе в это очень, что мягко сказано, непростое время.

Вестерос

И люди, их судьбы становятся лишь разменной монетой в играх мира сего.. Как бы там ни было, но здесь действительно много выборов, ничего не значащих для развития сюжета.

Вот пример одного такого

Есть и важные выборы, которые дают или забирают возможности в дальнейшем (показывать я их, конечно же, не буду). Здесь можно и нужно выбирать направление сюжета, особенно много таких важных выборов сосредоточено в последних двух главах. Хотя даже они не меняют кардинально ситуацию. Мы всегда будем слабыми и практически беспомощными и жалкими перед лицом сильных и наглых.
Но здесь все герои - обычные люди, со своими страхами, болью и слабостями. Абсолютным злом является, как по мне, лишь Рамси, и даже в его случае можно сказать, что он лишь отстаивает интересы его дома. Весьма кроваво и бесчеловечно, не спорю, но он был лишь жестоким прагматиком, как например в конце 6 главы 1 эпизода. Особенно важна в повествовании слабости. Мы не можем, как в 𝕿𝖍𝖊 𝖂𝖔𝖑𝖋 𝕬𝖒𝖔𝖓𝖌 𝖀𝖘 отдубасить каждого, чтобы справедливость восторжествовала. Мира - лишь служанка леди Маргери (о боги старые и новые, что они сделали с дочкой лорда Тайрела),

Мира Форрестер

Итан — практически ребёнок,

Итан Форрестер (на первом плане)

Лишь двое из пяти играбельных персонажей — сильные и здоровые мужчины, способные держать клинок в своих руках. Но ведь и они не в состоянии одолеть дюжину врагов голыми руками.
Как же я волновался за Миру, когда обыскивал одну комнату, где быть она не должна была быть. Нужно было обыскать комнату Тириона, и обстановка была настолько накалена тем, что стражники уже чуть не схватили Миру,

угольщик подгонял, и казалось будто это ты стоишь и пытаешься подобрать нужный ключ.

И именно из-за того, что всё плохо у дома Форрестеров, пытаешься не упустить не единой возможности, чтобы хоть как-то улучшить своё положение. Идёшь на самые сомнительные авантюры, лишь бы получить хоть малейший шанс. Я действительно переживал за каждого из своих подопечных.
Всю игру не покидает чувство, что ты летишь в пропасть и пытаешься схватится хотя б за самую тонкую соломинку, пусть даже она торчит из пасти зверя. Герои здесь довольно интересные. Наблюдать за ними безумно интересно. Чего стоят только представления Рамси Сноу!

Бешка, которая в начале может показаться что она абсолютно бесстрашная воительница, потом окажется раненым, покалеченным в детстве ребёнком.

Бешка

Даже Ладд Уайтхилл имеет свои привязанности ( и если мы это поймём, это знание может нам даже помочь в переговорах)

Ладд Уайтхилл

Но опять же, всё портит невозможность изменить кардинальным образом происходящее. И получается странная ситуация: сюжет довольно интересный и за ним интересно наблюдать (иногда встречаются странное поведение перосонажей, но на это почти не обращаешь внимания), но маленькое колличество концовок (и влияние на них, в основном, оказывает последний эпизод) не даёт ощущения типа "а что так можно было что-ли?!!", когда просматриваешь прохождение. Можно менять позы но нельзя менять процесс, если говорить коротко. Всё. О сюжете и выборе больше не говорю
Квик тайм ивенты здесь немного разнообразнее по сравнению с The Wolf Among Us. Иногда нужно долго жать и потом повести вбок, вниз или вверх:

иногда нажимать в определённых точках через пару секунд, как это место было обозначено,иногда просто нажать на точку.
Но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать:

Бойовка

Про графон я говорить не буду. Хватит того, что вы и сами видели. А говорить очевидные вещи, пожалуй, пора заканчивать.

Значит, пора прощаться. Берегитесь белобрысых купцов и помните:
ВАЛАР МОРГУЛИС


Report Page