ГАЙД НА ХАНДЗО ОТ ARKKARD(ПАТЧ 09.02.2018)

ГАЙД НА ХАНДЗО ОТ ARKKARD(ПАТЧ 09.02.2018)

HotS Shelter channel


Итак, вы решили взять такого героя, как  ­Хандзо. Он - герой дальнего боя, основной урон наносит способностями. Ответы на популярные вопросы, которые я придумал сам:


Какова Роль 

 ­Хандзо в игре? ­Хандзо - убийца маг, который будет очень рад, если в команде с ним будет кто-то, с кем у него будет синергия. 

 ­Е.Т.С. и его 

 ­Прыжок со сцены  

 ­Мош-пит, 

 ­Артас с 

 ­Призыв Синдрагосы, и так далее. 


Стоит ли его пикать в рейтинге? Конечно да, но перед этим потренеруйтесь в квиках, а лучше, сыграйте пару каток с ботами, что б понять, я б даже сказал, почувствовать его скиллы.


Когда не стоит пикать нашего 

Убийцу с луком в ранкед играх? Если у врагов есть много героев, которые смогут ворваться в вас, и убить, например 

 ­Вариан, то задумайтесь над целесообразностью пика. И, конечно же, не стоит пикать 

 ­Хандзо, если вам в рейтинге не нужен маг. Если уже взята 

 ­Ли-Мин, 

 ­Хроми или 

 Кель'тас, подумайте, стоит ли его брать.


Какова тактика игры за 

 ­Хандзо?  Итак, начнем.


Начальная стадия(до 10 уровня)


Вы уже определились с билдом? Ведь именно от этого зависит наше поведение в игре. 

­Хандзо не тот герой, который стоит соло на линии. Если вы взяли 

 ­Легкая мишень, стойте позади союзников и спамте скиллами во врагов. Следите за индикатором квеста(отмечен кружочком)


После поражения всех 5 героев, дальность нашей Q довольно сильно увеличится. Вот сравнение дальности:

Дальность до выполнения задачи:



Дальность после выполнения задачи(аж в экран гайда не поместилась, чертовка):


Бонус в +100 урона - довольно приятное дополнение, так что не игнорируйте этот бафф, и пытайтесь поразить всех.


Насчет остальных талантов - выполнить их в разы легче. Талант на W, 

 ­Простая геометрия, выполняется вообще просто - просто поражать врагов. 

Совет по использованию нашей W: хоть это довольно сложно, но пытайтесь выстреливать в противников так, что б в них попали все 5 стрел. Примерно так:


Будьте осторожны - одно неверное движение и вы попадёте не осколками, а основной Кластерной стрелой, и тогда она не отскочит. Довольно вкусно попадать так по толстому герою при выполненной задаче 

 ­Простая геометрия и Истребитель великанов. В сумме он получает где-то 2000 дамага, плюс урон в процентах от ХП! Божественно! Так же этот скилл помогает при захвате наёмников и босса. Использовать так:


Талант на автоатаку, 

­Искупление (­Хандзо), выполнить и того проще, но тут важно не умирать. Бейте автоатакой, спамьте Q, еще раз бейте автоатакой и отходите. Что б понять, по кому вы там попали автоатакой, после неё, под полоской ХП/маны появляется индикатор, примерно такой-же, как на квесте  

 ­Легкая мишень. 

Не забывайте использовать Звуковую стрелу, что б проверить кусты, или просто территорию вокруг на наличие врагов. Она может засветить то, что находится за воротами вражеской команды. Она поможет выиграть файт, если пользоваться ей правильно, засветив територии, откуда могут прийти враги.


Средняя стадия игры(до 16 уровня)


Определитесь с выбором ультимейта. Если в вашей команде есть та самая синергия, и тонкие проходы, то ваш выбор - 

 ­Удар дракона. Если же вы решили играть в соло игру, игнорировать команду и добивать цели сами, не надеясь на удачный  ­Мош-пит, то ваш выбор ­Стрела дракона. Во время этой стадии вы должны, во первых, выполнить уже задачу 

­Легкая мишень(две другие вы и так выполните), а во вторых, быть внимательнее. Вы должны сохранять позиционку и стоять сзади всей команды. Примерно так. Мы стоит сзади всей команды, и готовимся дать скиллы(бест скин):


С каждым новым талантом, ­Хандзо становится всё сильнее и сильнее. талант 13-го уровня 

Верховая стрельба дарит нам превосходный эскейп, Совершенная техника увеличит наш дамаг. Ну и постепенно мы доходим до поздней стадии.


Поздняя стадия игры(16 уровень и выше)


С получением 20 уровня и таланта 

 ­Дракон пробуждается(ну или 

 ­Лучший момент матча), 

 ­Хандзо раскрывает себя с максимальной стороны. Врагам становится очень трудно пережить файты, ибо наш урон высок, а ульты постоянны. Но будьте осторожны, так как вы живее не становитесь. Сохраняйте позиционку, будьте готовы убегать, если вдруг преимущество сложится не в вашу сторону. Не забывайте использовать 

 Кластерные стрелы и Звуковые стрелы, особенно последнюю, так как её наличие всё еще может изменить ход еще не начавшегося боя в вашу пользу.



UPD. 21.12.2017

 ­Удар дракона - урон увеличен с 58 до 64. 

Комментарий:

Бафф нашей основной ульты не может не радовать. Благодаря этому враги еще реже будут уходить после 

 ­Мош-пита, 

 ­Призыв Синдрагосы или 

 Погребения, использованного вместе с 

 Ударом дракона.


UPD. 10.01.2017


Способности

  •  ­Кластерная стрела
  • Угол разлета стрел уменьшен на 20%.
  • Урон уменьшен с 93 до 90 ед.
  •  ­Природная ловкость
  • Время восстановления уменьшено с 25 до 20 сек.
  • Дальность действия увеличена с 8 до 10 м.

Таланты

  • 7-й уровень

  •  Граненые наконечники
  • Талант удален.
  •  ­Острые наконечники
  • Талант перемещен с 20-го уровня.
  • Принцип действия изменен:
  • Броня героя, пораженного «Луком бури» или автоатакой, снижается на 5 ед. на 4 сек. Эффект суммируется до 25 ед.
  • 13-й уровень

  •  ­Верховая стрельба
  • Бонус к скорости передвижения уменьшен с 30% до 20%.
  • 16-й уровень

  •  ­Истребитель великанов
  • Урон увеличен с 1,25% до 1,5% от максимального запаса здоровья героя противника.
  • 20-й уровень
  • (Новый талант) 
  •  ­Безупречная ловкость(клавиша D)
  • Дает дополнительный заряд «Природной ловкости» и сокращает время восстановления умения на 5 сек.

Комментарий:


Это - первое большое обновление 

 ­Хандзо. Объясню подробнее по каждому пункту. Если много букв - прочитайте абзац в конце.

По поводу 

 Кластерной стрелы - уменьшение её урона почти не заметно, а вот угол(который 20%), стал заметен сразу. Стало на много легче попасть 

 Кластерной стрелой по врагам, которые стоят вдали, а так же попасть всеми 5-ю зарядами кластерной стрелы по тонким целям впритык(как на скрине выше). Однозначно усилили нас.

По поводу 

 Природной ловкости - увеличение дальности поможет нам как уйти, так и преследовать недобитую цель, а уменьшение КД только поспособствует нам. 

Талант 7-го уровня - 

 Граненые наконечники я брал довольно редко. Брал его против 

 ­Лусио/ ­Заря + любой другой герой, который вешает щиты. И замечал, как быстро после   Звукового барьера эти самые щиты падали од одного нашего чиха. Конечно, то, что этот талант пропал, делает­Хандзо более сбалансированным, но, всё же, это ослабление героя. 

 

 ­Острые наконечники - а вот тут подробнее. На 20-м уровне, буду честным, я их не брал ни разу старую версию(при попадании Кластерной стрелой, понижала броню героям до 0), потому что, как бы игра не пошла,  Дракон пробуждается /

 ­Стрела драконавносили больше импакта. Но сейчас, с его новым изменением(которое не имеет синергии с Кластерной стрелой, за то имеет синергию с 

 Луком бури), этот талант может поспорить по эффективности с 

 Непревзойденным. Если в вашей команде есть хороший АА(например, ­Валла, Иллидан, Седогрив), он скажет вам большое спасибо за новый талант. Так же, будет не лишним взять этот талант, если вы пошли через  ­Искупление. Ваш дамаг по героям, благодаря Острым наконечникам, увеличится в разы. Однако, осознавайте, что после потери  Непревзойденного, вы теряете Кластерные стрелы каждые 3-4 секунды, что замедлит скорость убивания лагерей наёмников и боссов. Подумайте, что вам более предпочтительно, и в зависимости от пика своей команды, вражеской команды и карты, выберите более полезный талант из этих двух.

Талант 13-го уровня - 

 ­Верховая стрельба не потерял в своей полезности много. Мы всё так же убегаем резво, и догнать нас всё так же сложно(особенно, если вспомнить про усиление 

 Природной ловкости).

Талант 16-го уровня - 

 ­Истребитель великанов не много усилили, но, если честно, урона он всё равно приносит мало.  Совершенная техника или 

Пронзающие стрелы мне все еще нравятся больше, особенно, если вместе с  Совершенной техникой взять ­Острые наконечники. Даже самые толстые цели будут рассыпаться довольно быстро и без  Истребителя великанов. Но, он стал чуть более полезным, если вы идёте через  Кластерную стрелу с взятием на 1-м уровне 

 ­Простая геометрия, тем более, что попасть Кластерной стрелой стало еще легче!  

Талант 20-го уровня - 

 ­Безупречная ловкость - довольно не плох, ведь он сильно повысит нашу выживаемость и шанс уйти из передряги. Однако, всё же, 

 ­Дракон пробуждается и Лучший момент матча выигрывают у него по полезности.


Таким образом, мы видим, что нас, по большей части усилили. То, что мы потеряли(3 единицы начального урона Кластерной стрелы и Граненые наконечники(старый талант 20 уровня) не столь критично, чем то, что мы получили(Угол  Кластерной стрелы, дальность Природной ловкости и так далее). Это обновление усилило  Нас, что не может нас не радовать. 


UPD 24.01.2018


Урон от автоатак снижен со 176 до 173 ед.;

 ­Лук бури - урон снижен с 297 до 291 ед.;

 ­Кластерная стрела - Урон после рикошета снижен с 90 до 88 ед.;

 ­Острые наконечники - Эффект ослабления брони уменьшен с 5 до 4 ед. и теперь суммируется не до 25, а до 20 ед.

Комментарии:

Вот и пришел первый мелкий патч, который слегка нерфит 

 ­Хандзо. Сперва кажется, что цифры довольно маленькие и нерф никакой, но понижение на первом лвле значит, что будет хуже и на последующих. Но, вынужден согласиться -  ­Хандзо наш, всегда в играх 1 по урону на карте, и данный патч балансит его, понижая его дамаг от всего, что можно(кроме ультов, что радует нас).


UPD. ПТРА(Каюсь, не помню дату)


 ­Непревзойденный - Теперь каждая автоатака перезарежает 

 ­Кластерная стрела не на 4 секунды, а на 2.5.

 ­Острые наконечники - Теперь каждая автоатака снижает показатель брони врага не на 4 ед. а на 2(показатель максимального значения понижения брони - тот же - 20 ед.

Комментарии:

Если прошлый патч слегка нерфил  ­Хандзо, то этот Нерфит основательно. Два основных таланта ослабили, считай, в 2 раза. 

 ­Дракон вышел на охоту(который мало кто брал) теперь смотрится привлекательнее для Q билда нежели ­Острые наконечники. Если играть через АА, думаю, всё останется так же, просто  ­Хандзо потеряет спам.

 ­Кластерная стрела каждые 1.5 секунд, да и Броня будет медленнее снижаться.

Когда патч выйдет на Основном сервере, распишу чуть подробнее.

Источник


Report Page